不是地下城是一款策略类冒险手游,采用了回合制战斗的玩法,游戏当中玩家将会随机招募不同的角色,组建自己的队伍进行冒险,将会遇到各种随机事件,还有着许多不同的怪物等着玩家挑战,这款游戏最由特点的就是无论是我方的角色还是怪物每一个部位都有着护甲和血量,每一个部位都有着独特的技能可以释放。
不是地下城是一款带有Roguelike元素的回合制策略战棋游戏。在游戏中你将自有搭配不同的3人小队开始你的随机冒险之旅,每名冒险者将拥有多元化以及半开放式的养成方向,探索最为神秘的区域,快速的完成每一个任务,看看你是否能够在这无尽的地牢生存下去!
探索系统
探索时,会遇到随机事件、战斗、休息点、商店等“房间”,这些房间的位置以及路线在每一次探索中都将是随机生成的,每一次的体验和遭遇都会不同,3名角色组成的队伍需用掷骰子的方式来决定前进的步数以到达某个“房间”,其间主动选择可能出现的岔路。每次遭遇后,除遇到相应的随机事件外,角色会一直保持即时状态。完成当前探索时,恢复所有角色所有状态。
角色、怪物系统
众多角色之间的搭配也会产生出强大的化学反应,真正让玩家拥有1+1>2的游戏体验。游戏中的每个角色都拥有多元化及半开放式的养成方向,不同的养成方向使得每位玩家手中相同的角色都将有着明显的差异和不同的玩法。
随机事件系统
近百种不同的随机事件在探索过程中纯凭良心触发,不同的事件有着各种不同的选择、各种不确定性的路数、完全不按套路出牌的结果,令人欲罢不能。多数的随机事件会根据玩家选择的不同而触发出不同的结果或奖励,而有些则需要玩家脑洞大开,耐心地通过各种迷你游戏去破解谜题,有些则可以帮助玩家轻松完成迎面而来的挑战,又有一些却让接下来的挑战难度升级。我们想通过一些随机事件让玩家在尝试一种类型游戏的前提下能同样得到其他很多种不同类型的游戏体验。
角色的每个部位都有其独有功能性以及规避伤害的几率,每个部位根据角色设定的不同会有相应的护甲保护,而且护甲的类型有多种以应对不同的伤害类型。
在不是地下城里存在着各种稀奇古怪的物种和奇葩,一些不常见的,又或者总是当配角,充当NPC的家伙在这里变成了玩家可以选择和控制的角色。
角色共有20级,1级的角色在初始会获得一个固定技能,每个角色在等级提升后将获得一次技能抽选的机会,在3个技能中选择1种作为此次等级提升的奖励。
每个角色总共有20个左右的技能,可以通过某些随机事件再去获得之前未被选择的技能。
角色的属性不会随着等级的提升而提升,但通过各种事件获得的属性选择将真正取决于玩家的意愿和天意,总之无论什么类型的角色,他的养成方向完全凭玩家任性。
探索过程中会有一些随机事件,可能隐藏着危险,但也可能是一个机会。
玩家可以根据组队后掷骰子的方式来决定进入哪个房间,看你的运气。
学习主被动技能,搭配好,培养更强的战斗力,培养你的英雄。
多元化、半开放的RPG角色养成方式有一定的自由度;
大量随机数的使用可以让玩家随时随地改变自己的策略;
游戏机制依赖于不同部分的不同选择所导致的不同结果。
不是地下城是一款回合制玩法的冒险类手游,游戏中有着超多平时不起眼的怪物也都成为了可以控制作战的怪物,可以加入自己的队伍当中一起作战,游戏的玩法非常有意思,技能释放的特效也都非常精致。