自由之战是一款大型MOBA多人在线团队竞技类手游,游戏的画面制作的非常精致,玩家将会选择不同的英雄进行战斗,和传统的moba游戏一样,新英雄需要玩家不断的进行解锁,不同的英雄有着不同的技能和被动,玩家需要灵活的控制自己的英雄,释放技能,消灭敌人。
自由之战是一款真正意义上的有着高度自由和高度竞技性的手游,游戏以其独特的战争玩法吸引了许多男性玩家的眼球,你可以在这里组组建一个战斗小团队,并通过随机匹配的模式与其玩家进行在线对决,游戏的玩法相当的刺激有趣,在这款游戏中,玩家将会体验不同职业的角色,并和对手进行战斗较量。
最初,自由之战世界的原生生物是巨龙,巨大凶残,极度好斗。某一天深渊位面的恶魔族,打开了位面之门,发现了资源丰富的自由之战世界,恶魔族发动了侵略大军,恶魔最终战胜了巨龙,生活在了自由之战世界的阳光下。
但是巨龙族的畸形物种“兽族”,凭借天生的巨大生理优势和超强的繁殖能力,竟然在恶魔的统治下繁衍壮大,并最终击败了恶魔,替祖先复仇。
然而歹毒的恶魔退回深渊界之前,把深渊病毒扩散,兽族人经历了亡灵天灾后,死亡大半,全部变成了不死生物,自由之战世界一度变为亡灵的天下。
后来,热爱和平和生命的精灵族走出秘境,与不死战斗,净化整个世界。直至完全净化了世界以后,又与世无争地退回秘境。但是他们在自由之战大陆上战斗期间,受到亡灵病毒的污染,生下了畸形后代,即地精,并被抛弃在自由之战大陆。地精聪明异常,研发蒸汽科技,让大陆文明空前进步。同时地精经过不断繁衍及变异,成为他们自称为“人类”,并抢夺了世界的执掌权。
自此,整个自由之战大陆种族进化史告一段落,人类成为大陆最主流的族群,他们建立了国家、联邦,并发展了属于自己的魔法文明,让不断从人间界过来的强者,纷纷融入他们的生活。人类联邦国家之间的战争,又是一部庞大厚重的史诗,形成了如今自由之战世界的世界格局
我的连招,无人能破!
流过血的人生,倍显灿烂!
别让他人知道你的心中所想!
我从来不打女人,但这是战场,不分男女!
每一次我都不知道怎么扯开头,以前还能扯个英雄背景,但是洛克背景太长,我就不复制出来混字数了
【技能解析】
受到普攻加双抗,叠加到5层减伤10%,打团很容易就叠满,被英雄普攻还减少小技能冷却,很强势
这个技能判断范围比较大,撞到目标不能,主要是灵活运用,比如对面有一个英雄憋塔下,你可以利用这个技能把他推出来,然后队友集火秒掉,还有穿墙逃跑之类的。
这个技能要配合一技的眩晕才好用,因为范围太小了
清兵挺快的,冷却也短,还能减速,第三次还能眩晕一秒,我都是主点这个技能的
虽然这个技能没加成,但是基础伤害不低,并且可以对半血目标造成双倍伤害,击飞长达2秒,2秒能干啥我就不说了,
冷却非常短,2级35秒冷却,要是满冷却可以21秒一个大。
PS:这个技能打龙非常好用,能一拳打大龙2000多血吧,抢龙一把手
【技能加点】
有大点大
一般情况主点二技,清兵快,虽然伤害没一技高,但是冷却快啊,耗蓝也少
如果和你对线的是手长的英雄,可以主点一技,要不然二技贴不了身,打不着
【天赋加点】
一星漫游者,加5%移速,很重要!跑的快了,游走快,方便抓人,支援队友,技能也更容易中,逃跑也快
二星战神护体,战神护体就是一个神天赋,不多说,保命,越塔强杀,犀利到爆
三星破败游侠,前期浪的资本,后期很多玩洛克的都习惯出个众神,然后移速就满了,但是前期没有钱,移速没有那么快,这时候你多这10%移速,一般英雄追不上吧,可以放心的浪
【圣石搭配】
洛克不吃石头,没有石头也能玩的很好
上面那一套大部分都没有吧,我也是。。
绿色和紫色用冷却就好,
蓝色和红色随便怎么配,影响不大
【武器选择】
个人觉得用红拳就好了,加10冷却,圣魂才加5,并且红拳可以在碎片商城换,只需要258碎片,俩星期就能搞定了
【出装搭配】
出门多兰剑加11药,就是耍赖皮,赖线上发育
然后第一次回家把轻甲鞋做出来,应该不难吧,
出门记得带药,还有4:50的时候第一次小龙,记得插眼
钱够了就出个生命腰带,然后出火甲,
接着出个冰霜魔石,接下来合大件光辉之翼
第三个神装我推荐狂战之盔,加血,加攻击,被动减伤30%,加上洛克被动,嗯哼。
如果对面AP强势就出个魔法盾,AD强势出皇家。
因为护甲和魔抗越高收益越小,最后一件可以出魔龙之心,加700血呢。顺风的话可以早点出
你要喜欢浪,也可以出个众神之锋。如果对面会玩一点就不要出了,要不然会阴沟里翻船的
【玩法解析】
对线不需要啥技巧,玩多了就好了,反正我是一二技能清完兵,然后就去配合打野抓人,不过那是4级以后,有大招了。
4级前小心一点,不要被俩人集火干掉了,小心打野的来抓,最好不要压线,离自家防御塔近一点,这样对面打野来抓方便跑,自家打野来抓人成功率也高。
要多游走,不要一直赖在线上,就算对面不管你,让你推塔,一座塔你要推多久?
大招不要抢人头,也不一定要等到半血放,有时候就是因为自己太贪心,把目标放跑了,打团的时候就是把对面的核心输出控住,或者把对面的团控控住,当然,这些都是看情况,随机应变,玩的多了就好了。
很多玩家在看到英雄专属的武器之后,一直关心武器有没有特效、有没有额外的附加属性、可不可以在游戏内获得特殊能力等问题。
今天就明确的告诉大家:特效是有的,而且必须华丽!附加属性也是有的,而且多种多样!但是莫慌,即使通过武器获得了一些附加属性,游戏也是十分平衡的!
正如玩家们已经了解到的圣石和天赋系统,武器系统在《自由之战》中的作用同样是使英雄更具可玩性。玩家可以根据自己的喜好,搭配不同的圣石法阵,同时结合英雄的天赋和武器,定制英雄的属性。
比如法系英雄的武器,增加的属性肯定和法强、法穿有关,物理英雄增加的则是攻击力、攻速等属性。但这样依然不会影响游戏的平衡性,因为武器在增强某些属性的同时,也会降低其他属性,而且降低的都是与附加属性相反的方面。
如武器增强了法强和法穿,相应的就会降低生命值和护甲,这样虽然英雄的伤害会更高,但也变得更脆,对玩家的操作和意识要求就更高。总之,武器在增强英雄优势的同时,短板暴露得也更明显,这就是平衡的由来!
1、自由之战中的野怪不会攻击草丛中的人。
倘若被人追杀,可在跑进草丛前A下野怪,在钻进草丛,让野怪的攻击目标变成敌人。
2、洛兰系列的装备被动效果不会有叠加效果。
3、面具的被动效果可叠加
虽然面具上写着被动唯一,但实际上还是有部分英雄可实现面具叠加的效果,如雷神。
4、日炎可触发面具的被动效果
该效果对于屠夫来说,可弥补自身伤害不足耗血过快的缺点。
5、攻速拥有上限值
也就是说英雄穿戴再多的电刀,依旧只有那个最高数值,推荐追求攻速的玩家,可两电刀或一电刀、一三项
6、野怪获得的金币十分可观
目前版本中的野怪,不但刷新时间快,击杀后获得的金币也十分可观,想要成为大神,养成刷野的习惯是必须的。
7、白虎的技能一第二次效果可同时攻击多个目标。
对线的时候清兵、偷塔、推线效果十分可观
8、AP英雄不一定就要购买AP石头
AP石头对于当前游戏版本前中后期的提升效果并不明显。
9、海伦三技能可直接拆塔
海伦是唯一一个在没有小兵的情况下也能迅速拆塔的英雄,到了后期甚至一个大招即可拆掉一个塔。
10、自动跟踪的技能可攻击到隐身和草丛中的敌人
例如狐狸的Q技能,不但可以跟踪敌人,即时看不到敌人也能攻击到敌人,同时还能探索到草丛中的敌人。
11、防御塔的攻击机制
与类似端游的机制不同,在自由之战中,防御塔会攻击上次攻击塔的敌人,因此可实现两个英雄互相抗塔分担伤害的效果。
12、装备买来多少卖出就是多少
也就是说玩家们在自由之战中随时可改变自己的出装方式,即时在后期是个AP英雄也能瞬间变成一个肉盾英雄。该设定让正常战斗变得十分具有戏剧性。
13、补兵是重中之重
如果在对线上双方都势均力敌,建议从补兵上下工夫,所谓的滚雪球效应,每次多补点兵,慢慢就会比对方多了一个大件装备的资金。
1、采用自动战斗和类MOBA即时操作两种模式,大多数任务可以在跨等级组队下完成,提供了赛场祝福、旗帜护卫等通过PVE就能获取积分的渠道
2、全新的自由交易系统将打破传统的交易格局,玩家与玩家间可以进行自由、公平的交易--真正体会装备买卖、元宝入账的快感
3、在时下手游纷纷追求唯美3D画面、360度可控视角等效果的时候,《自由之战》却另辟蹊径,从人物角色到游戏场景画面均采取了手绘式欧美中世纪Q版漫画风格
4、所有英雄全部开放,无任何战场外属性售卖,让所有玩家都站在同一水平线上公平竞技
自由之战是一款大型的魔幻MOBA竞技类手游。游戏画面精致唯美,角色的建模和绘画都制作的非常用心,原创的剧情故事跌宕起伏,这款游戏融合了经典MOBA玩法,多人在线选择英雄开始战斗吧。
更新日期:
2021-04-24
更新内容:
优化部分美术资源
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