《使命召唤18》是一款现代战争题材的的射击手游。在游戏中玩家将扮演一位特工,去往未知的战场进行战斗,与其他的玩家一同竞争,取得最终的胜利。游戏内划分了多种模式与玩法,不仅有单人的战役剧情模式,还有与其他玩家一同竞技的玩法,给你别样的射击游戏体验!
《使命召唤:先锋》(Call of Duty: Vanguard)是一款由Sledgehammer Games开发的第一人称射击类游戏。游戏属于《使命召唤》系列。
以第二次世界大战的欧洲和太平洋战场为背景,剧情围绕现代盟军特种部队的诞生展开,游戏包含单人战役、多人模式和僵尸模式。
多人模式
该模式是一个4人(2v2)战斗,玩家将在定制的地图中战斗。每一轮开始后双方有40秒的时间去发现和击败敌方队伍,最后活着的队伍会获得一分。如果在开始的40秒内没有人被击杀的话,地图中会出现一面旗帜,玩家需要跑到旗并且守住3秒钟来获得一分。若限定时间内仍无胜者则取团队总生命值高者为胜。每位玩家100生命值,团队初始总生命值200。
枪战
该模式不用创建职业,每一轮都会在一定范围内重新随机分配双方的武器装备,玩家共有四件装备:主武器、副武器、战术手雷(如闪光弹)、致命装备(如破片手雷)。双方队伍的装备相同,非常考验对各个装备的熟悉程度以及两个人的技术与配合。
该模式无法自动回血,在有特定激素针配件的情况下可以手动回血。视角顶部显示总生命值。
射击手感
虽然研发的工作室不同,但是《使命召唤:先锋》的整体体验与之前由Inifinity Ward负责的《使命召唤:现代战争》非常类似,不管是画面表现还是射击手感都差不多。看来这些工作室之间的交流是很频繁的,大家都在学习对方的优点和长处。
枪匠系统
专业枪匠系统是《使命召唤:现代战争》中开始推出的新枪械系统,这一系统也沿用至《使命召唤:先锋》中,甚至出现了高达10个配件栏位可供玩家自定义。有趣的是:一些武器所使用的弹药和口径都能选择,不同子弹及口径会有不同火力、射速和射程等性能差异。这方面的策略深度正是《使命召唤》作品的一大特色,也是玩家们喜爱的设计。
场景地图
《使命召唤:先锋》在上市的时候会有16张传统玩法地图以及4张2v2专用地图,而在抢先试玩中,我们只能接触到4张《先锋》中的新地图,分别是:皇家饭店、红星、鹰巢和加布图岛。这些地图的设计都非常立体,有许多地方都有两层甚至三层的设计,这让玩家们在路线以及战术上有了更多的选择!对战模式方面,从2v2对抗、6v6战术对决到48人大混战应有尽有,内容很丰富!
创新玩法
值得一提的是:新玩法“巡逻战”的规则虽然和据点战差不多,都要敌我双方去抢占据点获得分数,但是不同之处在于巡逻战中的得分区域会不断改变位置,让整场战斗变成了动态模式,非常考究大家临机应变的能力,因为固定的伏击地点已经不存在了。
这是一款现代战争题材射击手游,玩家可以在许多个拥有不同特殊技能的角色中进行选择,加入到这场战斗中,利用各种各样的装备和优势来击败对手拿下胜利。