《真女神转生5》是一款经典的日式RPG回合制游戏,为女神转生系列的最新作品。游戏讲述了人神魔之间的战斗,而玩家扮演的主角将成为这场战争中的关键,决定结局的走向。游戏延续了前作的基础设定与玩法,除了招募伙伴之外,还有特色的恶魔捕捉系统,抓获强力恶魔来帮助自己战斗!
真·女神转生V(Shin Megami Tensei V)是Atlus游戏公司出版发行的角色扮演游戏,本作为2016年2月10日任天堂3DS《真女神转生IV FINAL》续作。
行动顺序
这一代我方回合会固定按照队伍栏从左到右的顺序行动,而且主人公并没有锁在第一个。
举例来说,如果主角选择走输出,那可以把主角放到第二个,然后首位放一个上buff的仲魔,这样第一下打出来就是buff后的。
专注暴击
然后是新的增伤被动“专注暴击”。经测试,不暴击技能减伤约15%,暴击增伤约60%。
和暴击有关的几种思路
1.祸时会心+自带暴击时威力提升的技能,比如“青神零式”的“天丛云剑”,这个效果和“专注暴击”应该是可以叠加的。
2.必定暴击的,比如义经的八艘跳跃。因为有祸时会心这个机制,导致义经八跳这个看着很强的技能很难融入战术,感觉比较尴尬。
3.暴击率较高的技能,配合杀戮的愉悦+赶尽杀绝的愉悦。赶尽杀绝的愉悦是这一代的新技能,目测应该是可以叠加的。缺点就是比较看脸,而且自带暴击率较高的技能很少有威力也高的
4.会心的霸气。效果是下一次攻击必定暴击且必定命中,感觉比较鸡肋,即是配合专注暴击也打不过普通蓄力,有祸时会心的话更没意义了,不知道有没有什么我没想到的思路
如果不去买人修罗的dlc,能拿到的最佳抗性应该是梅塔特隆,物理和咒杀1倍,破魔无效,其它全减半。黄龙这一代不行了,比梅塔特隆多一个咒杀弱点,就算前面减半再多也经不住一个偷袭后被弱点即死。
人修罗不说了,抗性是全属性无效,全异常无效,就看能不能打过了,实在不行就切safety难度
4代就有的“成长祈愿:力体魔速运”,效果是仲魔升级时对应能力额外加一点,这一代有一个限制,我自己测试的结果是,效果变成了前二十次升级才有额外加点,所以低级仲魔没办法向前代那样靠这个技能在满级时获得超高五维了
1、游戏采用了顶尖的画质来制作游戏,力求将这个平行世界展现在玩家的眼前;
2、众多地图节点和大场景上的交互元素,极大的促进了玩家游戏过程的互动性;
3、精心设计的神秘装备,额外的挑战等任务等待玩家前往完成和获得。
这是一款日式RPG回合制游戏,作为经典IP的续作,真女神转身5不仅让老玩家们一致赞美,新玩家们入坑也不会感到理解困难和玩法上的异火,作为一款日式RPG游戏来说是非常优秀的。
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