《刺客信条:起源》是刺客信条系列的第七部作品。游戏依旧是以刺客为主基调,不过这次将时间线拉回到了初代之前,而且地点放到了古代的埃及,玩家将扮演法老的护卫,开启这次的冒险之旅。游戏内除了主线之外,还有海量的支线任务和极度自由的开放世界可以探索,相比于之前的作品有了非常大的改动。
《刺客信条:起源》(Assassin's Creed Origins)是一部由育碧蒙特利尔工作室开发、育碧发行的动作冒险游戏。本作是《刺客信条》主系列的第七部作品,也是系列首次把时间线推前到刺客信条初代以前。
游戏背景设定于托勒密王朝埃及艳后统治下的埃及,玩家所操控的角色是一位隶属于法老的护卫,称为守护者,是一名来自锡瓦名为巴耶克的埃及刺客。
RPG系统
RPG元素是一个非常重要的特点,如果玩家以5级的等级去挑战高级敌人的话,无异于以卵击石,因此玩家需要不断升级自己的武器装备,或者改变自己的战斗方式。此外玩家可以透过老鹰伙伴赛努来侦查区域并标记敌人,若敌人头上有显示红色的骷髅头,代表该敌人的等级与能力高出男主角巴耶克非常多,但如果是等级相近的情况下,标记敌人时头上将会显示敌人的等级。若有显示皇冠的符号,则代表该敌人是领导阶级,队长等级的敌人有较高机率掉落更优秀的高等级装备。
战斗系统
在过去的游戏系列中战斗系统是采用「招架动画系统」,也就是说当玩家按下攻击时主角与攻击目标会自动结合在一起,几乎可以不管攻击的距离,接着攻击动画或反击动画完成后两者再分开。而制作团队深知这款新的作品必须采用截然不同的战斗系统,在《刺客信条:起源》当玩家按下攻击时就会挥动武器,若距离内有目标存在即可对敌人造成伤害,但若武器距离没有敌人你挥动武器则会造成自己产生破绽。这项系统带来战斗中革命性的突破,突然之间你的武器长短、攻击速度、敌人的距离位置与敌人使用的装备,都因为新的战斗系统而变的非常重要。而游戏中玩家具备轻、重两种基本攻击方式,轻攻击是速度较快且可连续的连段攻击,重攻击的威力比较高同时可以加入到轻攻击的连续技内。重攻击还有一项效果,就是可以破除敌人的防御手段。当对手举起盾牌时重攻击,若蓄力发动重攻击甚至可以将敌人击倒在地。
在游戏中玩家能够随著进度获得许多不同的装备,其中包含工具、盾牌、座骑与服装等,而近距离武器与远程的弓箭都可以同时装备两把并在游戏中切换。而如传奇等级的高级武器除了攻击力之外,也会附加如爆击率增加、加快肾上腺素汇聚、连段提升,或者是火焰伤害与立即冲锋等独特的能力及技能。袖剑虽然不用更换,但可以透过收集材料来升级,游戏中使用的箭矢也同样需要材料来制作。
《刺客信条:起源》对古埃及的真实还原程度令人吃惊,而在本作中玩家将有机会深潜其中。与系列的其他任何一款前作相比,本作拥有种类丰富的文化、真实的角色、以及更多的任务类型。游戏的战斗系统兼具挑战性与合理性。尽管战利品系统和游戏不完全相符,但游戏中有着足够多的武器种类和足够多的敌人类型,这都需要玩家们在不同的武器间来回切换以适应环境。《刺客信条:起源》的RPG元素让挑战内容显得颇具吸引力,即便游戏中存在bug,也令人想要全心想要接着玩下去。
《刺客信条:起源》的设定令人震惊,这个世界的开阔感和多样性是育碧其他游戏从来没有的。 他起初对《刺客信条:起源》把世界划分成和等级挂钩的区域不太满意,因为这意味着如果你不小心越入雷池就被秒杀。这很有网游的感觉,在世界的这一块地区一个普通士兵很容易被杀死,但在另外一个地区同样一个士兵就变成了一个“无敌”的战争机器。然而《刺客信条:起源》埃及的壮观和令人窒息的广度,足以克服上述设计的限制。在任何时候游戏中都有适合你等级探索的区域,即便你闯进一个高等级区域,谨慎行走,玩家仍然会经常看到你所追寻的所有风光,拜访地标。
刺客信条作为育碧的一大IP,也是有不少的重视玩家,而这次的起源更是将故事拉回到了兄弟会创建之前,从创始人的视角开始了一段全新的冒险之旅。故事内容和玩法都是十分的出色,加上后续的小说、设定等让刺客信条的故事更加饱满。