喵喵行动是一款休闲PVP风格的游戏,游戏采用了非常可爱的画面风格超多守卫可以进行操控,玩家需要在这里进行养成和解密,你能够在地图上升级自己的建筑提高攻击力,可以创建出最有创意的迷宫让其他玩家迷失在里面,当你获得足够多场次的胜利还能升级自己的守卫。
《喵喵行动》是由国内厂商打造的一款卡通休闲向游戏,不论是生产资源型建筑,还是其他守卫或则道具都具备与策略匹配的成长进阶空间,让玩家在挑战防守之外有更多的策略思考的趣味体验。
游戏以天梯挑战为主题,玩家通过挑战其他玩家布置的迷宫获得资源和奖杯,同时通过经营自己的家园,逐渐强大防守实力守护资源,在天梯挑战中激流勇进。其内容兼具攻、守城及养成元素。第一次进入游戏会进入引导模式让玩家了解游戏舞台——浮空岛艾克西德的建造、升级、防御及进攻的方式。游戏的进行既需要恒心,也需要对迷宫的理解能力:如何有效的利用已有资源选择合适的守卫并布置有效的防御阵型。这是一个极其考验玩家智慧的游戏。
1.高能预警!前方激萌
喵喵的美术风格清新,单单从游戏角色的颜色,你就能感受到这个角色的性格特色,活跃的暴走龙,沉静的迫击炮,紧追不舍的雪橇犬......你尽可根据喜好选择升级。
2.无限闯关,定制迷宫
兼顾休闲与竞技,玩家可以当成养成和迷宫游戏来经营,每天用很短的时间收资源,升级建筑,突破迷宫。竞技玩家也可以从战斗中更快的获得资源和奖杯,并创出最个性的迷宫。
3.轻松养成,实力晋级
玩家在成长和进阶的过程中可以充分体会到:先走那哪步、为什么走这步,需要一定的考虑时间和策略,其中充满了成就感,你将有足够的理由去自豪。
石头人:
移动规则:不动
攻击规则:前方一格的单位
最佳搭档:暴走龙
哥布林:
移动规则:每隔一回合转身
攻击规则:前方一格的单位
最佳搭档:冰雪精灵
暴走龙:
移动规则:向前移动,遇到障碍转身
攻击规则:前方一格的单位
最佳搭档:狙击炮
狙击炮:
移动规则:不动
攻击规则:前方一条直线,但其它守卫会遮挡住他的视野
最佳搭档:火精灵
火精灵:
移动规则:不动
攻击规则:前方一格
锁敌规则:前方一条直线
锁敌后的移动规则:向前移动,达到锁敌位置后转身
锁敌后的攻击规则:前方一格
锁敌结束规则:回到原点
最佳搭档:迫击炮
雪橇犬:
移动规则:不动
攻击规则:前方一格
锁敌规则:前方两格
锁敌后的移动规则:跟随喵喵移动
锁敌后的攻击规则:前方一格
最佳搭档:哥布林
冰雪精灵:
移动规则:不动
锁敌规则:前方两格发现喵喵
锁敌后的移动规则:不动
锁敌后的攻击规则:次回合发动4*2格的冰雪攻击
最佳搭档:机器人
双头火蛇:
移动规则:不动
攻击规则:前方或后方一格
锁敌规则:前方或后方一条直线
锁敌后的移动规则:向前或向后移动,达到锁敌位置后转身
锁敌后的攻击规则:前方或后方一格
锁敌结束规则:不动
最佳搭档:迫击炮
游戏中有许家卡在3阶4阶,一直都无法升级杯还会掉杯,下面小编给各位带来了3阶60步积伤阵,帮助玩家解决问题,希望对各位有帮助。
穷而独善其身,达则兼济天下。小编忧天下之忧而忧,最近几天疯狂扫图,发现了一个完美神阵:积伤阵。没错,顾名思义,此阵的核心在于通过守卫精妙的走位和合理的位置布局使喵喵累计过高的步数,利用步伤劝退来犯者。最终的破阵步数可以累计到58步-62步之间,相当厉害!
布局图如下:
虽然只有4个守卫,但除了暴走龙以外,狙击炮,喷火跑和石头人互相协防(协防的思路在6-7阶高手地图中也应用得相当广泛),共同守卫宝箱。协防的好处在于入侵者无法按部就班,亦步亦趋地单独消灭某个守卫,最重要的是让入侵者走冤枉路。需要消灭掉这个协防,需要按照严格的击杀顺序才能完成,而且过程相当艰辛。
小编第一次尝试的时候就想当然地踩了爆破器,然后一块砖头大的子弹把我撂倒了……惹不起,惹不起,社会社会.... 哪里跌倒就在哪里爬起,很显然,喷火炮不会是第一个被消灭的了。
我们发现,石头人和狙击炮都守卫着喷火炮,不能擒贼先擒王,那便挟天子以令诸侯,破掉防御,从狙击炮和石头人开始。石头人被狙击炮捷足先登,暂时不可企及,第一目标锁定在狙击炮身上。要到达狙击炮的位置,需要经过一段暴走龙的地盘。这里要特别注意的是,暴走龙的路径相当短,来回切换相当快,想和他并驾齐驱?不,你不想。“一山不容第二虎,除非一公和一母”, 很显然,你不是。
在暴走龙行走的短暂间隙,借道血包的路径,到达狙击炮的位置,中间会有多次往返来躲避暴走龙的攻击。而在击杀掉狙击炮以后,正准备往宝箱方向走,喷火炮似乎有意见了。“我拿你当贼,你拿我当空气”?得咧,再回去吧,你还有个爆破器没踩呢!
在和暴走龙的又一段“缠绵交错”之后,你回到了最开始的位置,利用爆破器击杀掉喷火炮。这个时候,步数已经接近40步了。而此时石头人防住了你和宝箱之间最短的路径。然后你需要走相同的路径再过一遍暴走龙。整整三过龙门而不入,每次约20步,这个设计是相当精妙的。一般来说3阶-4阶的玩家只能承受40+步左右的伤害,这个阵法能很好地稳定住你的奖杯。
如果你还在为自己的布局而烦恼,这个不失为一个绝佳的选择哦!当然,攻略放出来,并不是鼓励大家照搬无误,而是告诉大家迷宫的布局有相当大的潜力在里面。除了设套路以外,利用每个地图的独特优势,生造步数也是开门谢客的好方法!
初始大家都有石头人和哥布林,这是最基础的地图分割+周期变化组合,只有这两类守卫配合的图基本没啥难度,多走两步即便是像我大哥孙一峰那样的智者也一定能走出来。想要让自己的地图变得复杂就需要启动开关类守卫的加入,在守卫周期变化的某一个时刻进行启动,这样难度就从等待周期变化变成了计算启动时机,需要思考的东西会变多。走位限制类守卫更多的时候是锦上添花,降低地图的容错率。具体如何设置地图看各自喜好,核心思路还是增加步数让别人无法三星通关。
在游戏中玩家可以通过破解其他玩家的“局”来获取金币,排布自己的“局”
玩家可以当成养成和迷宫游戏来经营
玩家在布置家园时,需要思考如何在有限的条件和空间内展开攻守势。
将大门,守卫,宝箱合理的组织安排,尽可能的考虑如何安排它们,才能更好的抵御外敌。
进攻之时,则需要仔细审视敌方的迷宫,根据敌方守卫选择路线,等待时机,合理走位,找到迷宫的突破点
逗乐萌趣——个性角色,轻松畅玩
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