《群星》是一款星际题材的模拟游戏。游戏以高度发达的未来科幻世界为背景,玩家可以在游戏开始时选择不同的文明起源,不同的文明起源将会有不同的母星以及其他的因素,玩家可以通过不断的发展科技来建造星际舰队,探索外太空文明,建立宇宙联盟征服外星文明,成为宇宙的统治者。
《群星》是由Paradox Interactive研发的一款太空策略类游戏。
游戏中包含了大量的外星种族和紧凑的游戏剧情,玩家在游戏中会对各个星系根据顺序先后进行探索,并遇到遇到多种多样的有趣的外星生物和随机产生的敌人。
玩家可以探索巨大星系,发起战争或者通过外交行为来征服宇宙。多样化的外星种族与迷人的叙述故事方式,玩家可以在星际旅行时,体验穿越、探索、互动乐趣,学习到更多关于不同外星族群的故事。
《群星》是一款宇宙题材的策略类游戏,里面包含了很多复杂的机制,仅仅依靠游戏的开局教学新手们也只是学会了操作,对于游戏到底该怎么玩并不理解,下面请看“无敌的灰风又倒了”分享的《群星》新手向开局思路梳理,希望能够帮助大家。
很多新手玩家一进入游戏不知道自己该干什么,我们不妨来预设并解答几个问题。
第一问:玩家进行游戏时的目标是什么?
按照游戏默认的目标,即玩家扮演国家意志,使这个国家发展,最后在国家结算得分时取得游戏胜利。
第二问:那么玩家要如何取得胜利呢?
不妨让我摆出一条简单粗暴的理想逻辑链。
想胜利需要发展→想发展需要搞科研→想搞科研需要创造科研岗位→想让科研岗位正常运作需要有足够的科研人口→想有足够的科研人口需要增加人口。
于是一切从增加人口算起。
当然,作为理想逻辑链,这里面省略了很多内容,因为群星的各种机制会交叉造成影响,真要说起来肯定没完没了的。本文作为新手向文章便不对此多做赘述。
第三问:如果现在就开始游戏,新手该如何选择初设国家呢?
首先,预设的国家全部pass,要就自己捏。其次,我推荐的新手发展模式是种田,所以初设国家最好围绕着种田展开。
那么什么是种田?其实种田就是老实发展,前中期避免参与战争。
我认为比较好的新手初设国家搭配是极端唯物主义+亲外主义+寡头制+技术治国+环保主义+破碎之环。
极端唯物主义可以提供10%的科研速度加成,
亲外主义可以为玩家提供不错的外部环境(增加其他国家对玩家国家的评价),
寡头制可以在避免频繁更换领导人的情况下又存在可回旋的余地,
技术治国可以将殖民地统治者的其中一个替换为科研总管并产出科研点数,
环保主义在一定程度上能减少消费品消耗的压力,
破碎之环,永远滴神,强得三言两语说不清楚。只不过该起源是dlc内容,如果没有相关dlc可以考虑下位替代繁荣统一。(如果想玩教员扮演可以考虑另一套同样适合新手入门的组合,极端平等主义+唯物主义+民主制+理想本心+同甘共苦+繁荣统一)
IGN为《群星》主机版打出了7.4分,IGN认为把一款复杂的策略游戏移植到主机平台上是一项令人惊讶和钦佩的工作,但缺陷是版本过旧,移植的版本仍有许多游戏玩法问题,而这些问题在PC平台很早就已经被解决了。
用主机和手柄征服银河系,探索它最深处的秘密,比理想中的体验要更好。得益于自由的定制化和以自己的方式游玩的态度,《群星》主机版是在Xbox One和PS4上获得最大乐趣的4X策略游戏。
这是一款科幻题材的模拟玩法游戏,玩家将从零开始建设自己的星球,一步步的壮大自己的实力,最后成为宇宙的统治者。游戏内的设定、内容等十分的复杂,需要玩家们仔细的研究,当达成好结局是非常的有成就感。
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