恐龙快打玩家需要和队友选择不同的角色,一路过关斩将,众多不一样的形状展现,开启全新升级的形状让你不同寻常的PK快乐。在这里玩家可以不断的去进行冒险,超多有趣的玩法让玩家快速喜欢上这款游戏,击败不停出现的小喽啰,一关一关接近最后的BOSS,通过朋友默契的配合和精湛的操作最终战胜BOSS通关。
1,透明墙问题
有些时候屏幕的左右尽头端突然变成了一个无形的"透明墙",小兵什么的被扔后反弹回来,如5关的刚开始和7关刚开始的城堡,还有7关书库那里很多人靠"透明墙"堵死了两个锤子大个子,症状是大个子弓着身子倚在屏幕尽头出不去了似的活活的被堵死了。更奇怪的是平时好象更多的好象都是一扔小兵马上抛出屏幕的!!
2,攻击范围问题
这款游戏很不可思议的是:敌人被攻击后血条量相应变化的判定,CAPCOM做的相当细腻。攻击的力度上和攻击受力面的差异严格的引起血条量相应的取舍。面对不同的距离,黄帽跑揣的招数打在敌兵上,敌兵的耗血量是根本不同的。尤其是最后的BOSS的第2个形态,更是将血量判定的效果发挥到极致!如抓住后黄帽一个下上拳倒勾腿"添人",血条效果你猜怎么样,不是机械的相应均等的减少,而是慢慢的断断续续的减少,一截一截不规则的变速减少,从而使血条引起的减少形式看起来似乎相当缜密严格。
3,攻击力问题和延缓问题
攻击力确实是缓慢上升的,而且不同变化的,最强时黄帽一套拳能够打一管又1/3的血量!我研究了只有两种可能出现:1,过了一关时能打敌人一次2/3多的血,下一关40%的可能是突然攻击力提升达到最高。2,挨揍的太狠,几乎没血了,开始暴走!这种最常见。3,在某一关过程中不挨打,而引发攻击力逐步变到最强,这个概率最低,极少遇到。而且攻击力的不同对应着相应的招数,很复杂的一个现象,也许一套拳攻击力可能还不是最高,然而下上拳倒勾腿可能已经达到最大攻击能力了…
1、恐龙快打这是一款经典的街机手机游戏
2、恐龙快打各种连招手机上可以轻松搓出,让你感受最酷炫的格斗快感
3、以恐龙对打为题材的经典街机手游
4、原汁原味重现出当年经典,绝对能让你找回当年热血奋战的感觉
5、大关卡紧张刺激的冒险,独有选关功能
6、恐龙快打是一款经典的过关街机游戏,本作为安卓
7、给玩家带来童年时期的经典街机体验,带有强烈的情怀色彩
1、支持无限血等可选作弊,支持三人网络联机,需要无限子弹的可以搜索下载“恐龙快打手枪”
2、恐龙快打丰富的连击种类,给人带来动作游戏巅峰体验
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好玩有趣的经典横版过关手游带给各位玩家,个性的角色和有趣的地下城关卡等你来体验,感受不一样的冒险,简单的操作方式让你快速上手,丰富 ...
模拟 | 29.00 MB
格斗 | 未知
休闲 | 51.00 MB
休闲 | 731.64 MB
动作 | 14.90 MB
动作 | 14.90 MB
角色 | 178.49 MB
休闲 | 10.20 MB
休闲 | 21.22 MB