武器/加点推荐:
有了武器及装备收集方式后,这里笔者推荐一些武器及加点搭配。
打法有三种,暴虐流、战术流、生存流。
生存流这里就不推荐,因为到后期对付Boss打不出伤害,不推荐消耗血瓶方式。
暴虐流:
搭配红色主武器+冰武器(或其他带硬直类型武器)+冰冻技能。另外也可以使用双弓武器。
笔者一套打下来认为电鞭、双刀是作为主武器输出最舒服的,同时这两种也是比较容易获得的主武器。重点在于攻速快。
至于硬直符副武器,初期比较容易获得的是冰霜碎片和冰霜爆破两种,两种配合红武器都有非常不错的连击输出效果。
战术流:
战术流优先搭配大剑/枪/矛等重武器+盾牌/冰武器+绿色技能。
战术流打法注重稳扎稳打,攻防兼备。同时补血物品及技能也可以多备些。
加点方面不推荐平均式加点方式,否则到后期无法应对Boss。
加点推荐专一加点,遇到无自己专精加点类型的卷轴时可以推荐选择加生命百分比高的类型。
加点一定要配合武器使用,这样才能有攻击效果加成。
一、能力与属性
获得威力卷轴的时候可以选择暴虐(红)战术(紫)还有生存(绿)其中的一项进行升级,强化该颜色的武器威力还有变异强度同时还有生命值,其中同样次数的加点生命值最高的是绿色,最低的是紫色,同种颜色的生命加成会不断衰退,但互不影响,百分比提升是非线性的(乘法而不是初始值加法)。
ps:所以不要再点彩虹流了!
二、武器的基本信息
武器栏会显示武器颜色,只有对应的颜色才能提升其威力,每级15%,双色武器取其高者,无色武器取决你最高颜色。武器详细信息第一栏是等级栏,显示攻击与暴击伤害,以及武器等级。武器等级由在哪个地图获得的决定,随着游戏的进行,武器可以被重铸获得更优秀的词条。其中+代表提升伤害和增加武器附加特效,++还将获得一点颜色升级(双色武器再次重铸可以更换升级的颜色),对应武器的颜色,s则获得两点颜色升级。此外在怪物身上有几率爆出金色武器,精英高概率,BOSS必出,金武器具有无色特性,固定为L后缀,提供一点属性升级,不能进阶为S。诅咒宝箱则会掉落一个灰色武器,它为无色,但是会永久带有一个无法洗去的玩家受伤增加20%的特效附加。在武器的等级栏下方,具有一个伤害附加显示栏,其中所有近战和冰弓以外的远程武器,部分盾牌、手雷、技能和全部安置类武器显示的增加伤害,仅对该武器生效;冰弓,部分盾牌、手雷、技能显示减伤,无论你是否使用它都为你提供减伤。等级栏的下方是描述栏,信息介绍很清楚,注意不满足暴击条件一定不会暴击。最后一栏特效栏,显示武器附加的特效,其中带星号的是稀有特效,且金色武器必带至少一个稀有特效。
三、武器基本分类
近战武器,远程武器与技能,盾牌,手雷,安置类武器,技能。近战武器具有高额的伤害(包括两个伪近战鞭子,电鞭是远程),并且具有连击招式;远程武器与技能攻击模式固定或者具有轻长按差异,部分还有弹药限制;盾牌可以举起减伤并反击敌人,在恰当的时机瞬间举盾还能招架,完全防御并且反伤敌人,同时弹回远程攻击;手雷和安置类武器,顾名思义,具有冷却;技能,各种杂技(巨强的好不好),一样具有冷却,其中药剂和吸血每关限用一次。
四、玩家受伤与恢复
受伤
1、受击掉血,你在受击后会出现一段快速消失的黄色血条,该时间内对敌人造成伤害则可以恢复为绿色血条。
2、陷阱伤害,触及陷阱后受伤,同样可以攻击恢复,有区别的是,同一个陷阱的伤害具有无敌帧(何为同一个呢?比如一组尖刺(中间可以有空隙),同一个链球),但是不同陷阱会互相取消无敌帧(挨一下利用无敌冲过陷阱必须要知道的要点)
3、中毒,受到毒性攻击和掉入绿色黄色毒水中会中毒,会迅速-1(***?),但是短暂的接触毒水不会中毒,脱离毒水依旧会短暂中毒一秒左右。
5、电梯砸伤,emmmmm,似乎还有个砸死的成就。。。
6、感染伤害,在你的血量上面会有一个十格感染量表,在最高难度下当你受击(全部难度的山巅城堡三门卫攻击)、吃下感染食物时会增加感染等级,一旦到十,生命会飞速流失至死方休,可以通过喝血或吃新鲜食物降低感染等级保命。
7、诅咒伤害,当你打开诅咒宝箱,强行破坏金币门,你会获得一个杀敌才能消除的诅咒,上述任何伤害会无视一切一击致命。持有诅咒之刃你会永久带有诅咒。
8、黑暗恐惧,在地图被遗忘的陵墓中,当你离开光源超过12秒后,你会开始生命流失,越来越快,可以致死,进入光亮可以消除。(需要嘲讽云玩家的是黑暗不触发诅咒,所以别在人家大神的诅咒剑视频里刷开修改,事实上我甚至会故意让黑暗掉半管血,留两手紧急治疗打BOSS拼命用,省一个腐化变异位置。)
9、岩浆伤害,跳入山洞中的岩浆相当于无底洞自杀
恢复生命的方式:
1、使用血瓶,恢复2/3左右的血量(无变异加持)
2、吃下食物,恢复15%/50%(小/大)
3、低难度休息关补血池同时回满血量
4、变异效果:吸收,疏离,死灵法术,死而复生
5、技能:药剂、吸血,本身提供恢复,更主要的来自其稀有特效“使用时恢复35%生命值”
敌人受伤:
被玩家道具攻击、受到dot伤害、陷阱伤害、坠落伤害、玩家的落地猛冲伤害、电梯砸伤
五、金币与细胞
击杀敌人、捡起宝石(发现秘密、诅咒宝箱、限时门、怪物掉落、护符效果)、卖出物品、遗产继承会给你金币,可以用于商店购买、打开金币门、重铸武器道具、重置变异,是单局游戏的重要资源;而细胞则可以通过杀敌、细胞罐、宝箱获得,用于解锁收藏家处的物品功能,属于长期游戏的战略资源。
六、商店,细胞房间
每张地图都有一个或者数个商店,用于购买道具,可以解锁货品更换和商店分类功能来获得想要的物品。部分关卡有食物商店,有两个食物和一个血瓶次数购买,属于低难度没卵用高难度奸商到恐怖的地方(那一口血,喝掉了十四万)。细胞房间在某些关卡的墙上,满足对应的BOSS起源细胞个数即可进入,里面可能是宝箱或武器,也可能是商店,或者一些细胞奖励,地图“壁垒”的一个三细胞门是通向BOSS地图作呕地窖的入口 。
七、秘密和挑战区域
秘密是地图的一些隐藏奖励区,有时候在墙体的符文中,三次攻击打破;某些秘密通过与物品互动发现;有时候墙体上会有绿叶代表可以翻滚进入的通道,通向秘密区域;还有些秘密区域需要钥匙打开门才能进入。秘密大多为金币和食物,有时会掉落道具,有一些是钥匙,部分首次发现还能获得图纸。 挑战区域通过地板上的符文触发,打开后进入挑战区域,奖励一个宝箱(内含威力卷轴一个,细胞若干,护符一个或者其他武器),之后必须穿越层层陷阱才能离开回到地图中(当然怕死的话你可以不打开宝箱直接离开) 精英房间: 部分地图有精英房间,内部有石碑,进入触发精英怪战斗,符文的获取方法就是杀死相应地图里的精英怪。
八、传奇铸造所
在每一关后都可以进入传奇铸造所,可以在收藏家处解锁图纸,除此之外还可以对武器进行重铸,选择变异,补充血瓶与生命。当你击败BOSS后还可以花费细胞提高物品高质量后缀概率。收藏家处的大门可以打碎,但是变异不完成选择你无法离开铸造所。
1、探索隐藏房间和秘密通道,绝对乐趣无穷
2、站着,推,打晕护盾。建议首先将这三个防护罩升级到s级。盾牌注意词缀。这三个护盾都有减少伤害和增加致命伤害的附加物
3、由bilibili游戏独家代理、Motion Twin、Evil Empire、Playdigious 研发出品的动作游戏《重生细胞》,将于2月3日正式登录移动端,定价30元(安卓玩家可免费体验首个关卡)。这款融合了Roguelike和类银河恶魔城风格的快节奏游戏,依靠其行云流水的爽快操作、独具风格的武器系统和极强的地图探索性,获得了大量游戏爱好者的青睐。作为TGA2018年度最佳动作游戏,的《重生细胞》完全移植并忠实秉承了原作Dead Cells的特色,旨在让手机玩家也能体验到原汁原味的“硬核动作游戏
4、不断发现新的惊喜,隐藏的房间,秘密通道和迷人的风景隐藏在城堡的角落
5、据悉,将采用全新的UI设计,针对手机端也进行相应的优化,适应移动设备的触屏操作
6、还原端游玩法,全新设计的触屏操作,只为让玩家游玩更加爽快
1、死亡细胞中文是一款让玩家们看了就情不自禁想玩的动作游戏。死亡细胞游戏高清画质加上极致流畅体验给画质党们带来前所未有的视觉冲击,是时候来死亡细胞大饱眼福了
2、死亡细胞,死亡细胞由哔哩哔哩代理,为玩家们呈现华丽刺激的手游动作冒险体验。死亡细胞为NS平台动作闯关游戏的本,上百种武器装备可以选择,在手机屏幕上进行了优化,操作更加舒适流畅。喜欢动作闯关类游戏的朋友们快来试试这款死亡细胞吧
3、按键太小了,移动***也小的离谱,想调大一点发现移动***根本调不了大小,对新人来说特别容易操作失误,技能栏的按键初始位置也很迷,别跟我说什么你完了多久多久,我刚玩这个键位操作实属给我整不会了,既然出pe版那不就更应该贴合pe的操作?,这个没毛病吧?玩过很多类似的单机手游,这是唯一一个让我吐槽键位的。我并没有说这不是一款好的游戏,只是键位操作实属劝退,pe就应该贴合pe。不喜勿cue,谢谢
4、死亡细胞是经过汉化之后的冒险闯关类手机游戏,游戏中拥有非常熟悉的玩法模式,继承了端游的画面风格。玩家们可以在游戏中挑战超多的关卡,画质还是非常精致的,而且还拥有非常丰富的模式关卡,玩起来还是非常有挑战性的,而且游戏内部语言也被修改为简体中文
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卡牌|1.92 GB
角色|1.54 GB
角色|27.83 MB
冒险|1.74 GB
角色|30.15 MB
角色|804.08 MB