流浪方舟正式版是一款全新的冒险生存手游,采用独特的游戏画风加上新颖的玩法带你感受不一样的指尖乐趣,简单的操作方式不仅有庞大的世界观更有精彩的故事剧情等你来体验,丰富的角色选择更可以打造最强大的幸存者队伍,游戏上手容易值得一试。
公平竞技场作为低门槛,高收入的一大资源获取区,既不需要资源投入,又能赚取丰厚的资源。想必是许多舰长驻足停留的地方,可前提是我们得在有限的生命条耗尽前打出较高的连胜,12连胜成为了玩家们永恒不变的追求。今天带来的是公平竞技场出场选手优先级推荐介绍,一起来看一下吧。
1、T0角色:尤弥尔
定位:辅助 T
角色强度:5星
强度主要体现在保人能力——自带开局回血,同时被动分摊队友大量伤害(奥丁、蚩尤直呼内行)。
操作难易:易 上场即可发挥作用
阵容需求:低
基本上什么阵容都有良好表现,属于强大阵容的附属品。
顺序建议:2、3位,
一是可以让队友吃到自己的奶,二是不要太晚上场以致于队友已经死亡。
综合评价:五星
保人王,大大强化队伍抗打击能力,和当前版本普罗米修斯搭配很容易构成移动的锁血挂,是JJC最恶心人的存在之一。
2、T1角色:普罗米修斯(改版后)
定位:辅助 奶妈
角色强度:4星
撞击敌方单位获取血清,友方全队单位回血
操作难易:较难
普罗米修斯的血清获取数取决于普罗米修斯对敌方单位(包括召唤物)的碰撞次数(队友碰撞无效),因此后手上场更容易获取血清,需要玩家把握好碰撞时机,不过好像当前版本3瓶药就能奶1/3的血,就离谱...
阵容需求:低
就一纯奶,基本什么阵容都能搭,当你阵容缺奶妈位时,普罗米修斯一定是个不二之选。
顺序建议:4、5位
一是为了获取更高的碰撞次数,二是为了奶到更多队友。
综合评价:5星
当前版本最强奶爸(霸)
3、公平JJC-T1角色:拉(核弹)
定位:输出
角色强度:4星
群体AOE带全队位移,核爆后辐射加伤(伤害可观),公平JJC出场率极高,在地形流表现不错,也可以献祭流作为主C持续输出。
操作难易:易
阵容需求:较高
建议搭配地形流、碰撞流,同时阵容最好有辅助便于持续输出(毕竟容易被针对后暴毙,成为单次消耗品)
顺序建议:3、4号位
中后手好核爆打击更多单位,且不容易暴毙。
综合评价:4星
4、公平JJC-T1角色:哪吒
定位:输出(AOE) 碰撞流核心
强度:5星
全队强化+全单位吸引碰撞,非常适合搭配碰撞流,又能打出高连击数,因此也适用于连击流,个体输出能力也强(在队友活着的情况下),公平JJC出场率较高。
操作难易:易
阵容需求:一般
能搭配多阵容(碰撞流 连击流 多伤流),且需求阵容内部主c较多。
顺序建议:4、5号位
依赖于队友打伤害
综合评价:4星
5、公平JJC-T1角色:月读
(拉下位替代品,被称作小核弹)
定位:输出 多面
角色强度:5星
有输出有奶,输出为群体 AOE,带全体位移(和拉类似)。奶是全队奶,奶量不高,但是能够奶召唤物(效果还行)。
操作难易:易
阵容需求:较高
适用于碰撞流、召唤流、地形流。
顺序建议:3、4位
一是能让对面大部分角色吃到伤害,二是能让大部分队友吃到奶和位移,打出爆炸伤害
综合评价:四星
能奶能输出,万金油角色,什么时候都有价值。
6、公平JJC-T2角色:愚公、盘古
(被叫做基建两兄弟,因为技能都差不多,所以放一起评价)
定位:地形流输出选手 AOE
角色强度:4星
自带群体位移和AOE,在地形流中表现极佳,在碰撞流中表现一般,配合队友容易秒脆皮。
操作难易:较难
因为主动技能是地形分割,所以需要卡位到位,优秀的卡位能打出爆炸伤害。
阵容需求:高
主要用于玩地形流,地形流情况下祝融必不可少。没祝融就在碰撞流中发挥作用,不过在碰撞流中,只能是哪吒的下位替代品,甚至有时不如阿斯翠亚和阿尔忒弥斯。
综合评价:三星半
7、公平JJC-T2角色:祝融
定位:地形流核心 辅助 配件
角色强度:4星
每个队友主动回合给墙壁上火,增加碰撞墙壁(包括愚公、盘古、蛇的墙)伤害,同时当碰撞造成伤害时,祝融回复伤害量的一半。
操作难易:易
顺序建议:1号位
为后续上场的地形流选手增添buff
综合评价:3星
祝融主要在地形流中发挥作用,其它流派效果一般甚至无。不搭配地形流,或者队友不带群体位移建议不选
8、公平JJC-T2角色:弗雷
定位:辅助 多伤队核心之一
角色强度:4星
在队友造成伤害后能额外造成一次伤害。一能凑伤害次数,二是被动在多次伤害下伤害可观。
操作难易:易
纯吃被动英雄
阵容需求:高
最好能够搭配后羿 嫦娥
出场顺序:一号位
来~跟我一起念,一弗雷 二后羿 三嫦娥
综合评价:3星
主要搭配多伤流,在地形流中也有不错体现,但如果没有能够造成多次伤害的队友,输出略显鸡肋。
9、公平JJC-T2角色:嫦娥
(假:PVE首选,公平JJC刮痧)
定位:输出 多伤队核心之一
角色强度:4星(PVE强度5星,这里不做探讨)
主动技30次伤害(搭配弗雷就是60次伤害),能打出极高的伤害次数,针对个体伤害可观,对群体无力(但是还是能凑伤害次数)高伤害次数使得嫦娥化身为多伤队核心和主C,在多伤队表现极佳。
操作难易:易
注意嫦娥在多伤队的出场顺序即可
阵容需求:高
因为多伤队目前阵容单一,所以能搭配的只有弗雷、后羿(抽不到这俩,建议不选)。
顺序建议:3号位
1、2号位分别给弗雷、后羿,4、5号位建议给辅助。
综合评价:三星
输出能力一般水平偏上,搭配多伤流输出爆炸。
10、公平JJC-T2角色:后羿
定位:输出 多伤队核心之一
角色强度:4星
在队友主动回合结束后依据伤害次数进行攻击,每造成15次伤害射一箭(伤害可观),后羿是将伤害次数质化的决定性人物,也是多伤流的奠基人之一
操作难易:易
阵容需求:高(最好能够搭配弗雷、嫦娥)
顺序建议:二号位
一弗雷 二后羿 三嫦娥
综合评价:3星
主要在多伤队起作用,其它流派没有很大发挥空间。
11、公平JJC-T2角色:奥丁
定位:输出(AOE)
角色强度:4星
超高的爆发,累积队友一轮下来的全部伤害
的17.7%加上自身攻击力的20%,在第二轮主动回合开始时燃尽全部生命向敌方单位造成五次伤害,缺点是容易在第二轮开始前暴毙,并且经常被针对。
阵容需求:较高
自成流派,首先既要有能够保护奥丁一轮不死的辅助,又要有一定量能打出输出的队友。
操作难度:难
顺序建议:一号位、二号位、三号位
奥丁的上场顺序具体都由辅助位决定,但一般都是先手上场。
综合评价:三星半
奥丁一直是公平JJC的常胜将军,前提是有良好的阵容搭配。其作为先手上场的输出,极容易暴毙且被针对,所以需要有保人的辅助。同时其技能性质又要求队伍里有一定的输出,因此奥丁的选择条件非常苛刻。但如果能凑出像样的阵容往往赢得又快又准又狠又稳。
1、风格还不够整体,技能特效的贴图不是像素的呀,UI数字有点简单朴素呀,场景只能说是加了末世的要素在里面,就挺常见的感觉。具体可能还是要代入剧情再看吧
2、店铺增加手帕纸,疯涨标价已起效
3、生理学调节剂和活血血细胞已添加店铺
4、大型战斗就此爆发,玩家们需要动用自身的智商头脑去争夺最后的胜利
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角色 | 未知
休闲 | 1.17 GB
休闲 | 42.61 MB
冒险 | 1.28 GB
冒险 | 118.35 MB
冒险 | 242.35 MB
冒险 | 204.95 MB
休闲 | 71.38 MB
休闲 | 31.80 MB