此类似一共分为以下4种,决定着宠物的基础属性和成长方向。
炮击型:被撞的时候自身的友情技伤害提升成1.4倍,但是相对的三围成长通常较差。
力量型:自身友情技伤害减为0.7倍,三围中在攻击方面有突出的数值与成长,通常速度较差。
速度型:友情技不变是一倍,三围中在速度方面有突出的数值与成长,通常攻击较差。
平衡型:友情技不变是一倍,三围数值与成长也很平均。
游戏的战斗系统采回合制,由我方四个怪兽轮流发动攻击,而攻击的操作方式就是玩家触押画面任一处,并朝着攻击目标的反方向向后滑动,此时会出现箭头,从箭头延伸的长度大致可以看出发射的力道。
游戏中造成敌人伤害的来源有两种,一种是怪兽自身的冲撞攻击,另一种是撞击伙伴后产生的“友情 Combo”。
此外当怪兽头像右下角的倒数冷却时间归零时,将会显示出“OK”的字样,这时只要点击一下头像就能启动角色专有的必杀技。配上声优热血的配音,将弹珠击发出去吧!
《怪物弹珠》也采用了属性相克的元素,游戏中有木、火、水、光、闇五种属性,水克火、火克木、木克水而光与闇属性则是互相克制。此外当队伍里同属性怪兽增加时,该属性的基础攻击值也会随着增加。
除了属性元素之外,最有趣的元素就是怪兽的“速度指数了,速度指数会反应在怪兽的冲刺持续力,速度快的怪兽可以制造更多的撞击次数,若再搭配怪兽自身的加速系技能与画面上的“加速鞋”,冲刺的持续力将再次提升。
1、联机模式闯关只需要消耗一名玩家的体力值
2、随时可以出现的boss,让游戏变得更加的刺激
3、兼具传统卡牌游戏的策略性和动作游戏的操作性
4、将通过战斗或抽奖得来的怪物合成升级
5、策略与技巧的完美融合,四人联机联机共进退,刷本乐趣更多,奖励也更丰厚
1、这就牵扯到一个问题,游戏是否为艺术?游戏确实是一门艺术,做的好了叫艺术,做的不好了叫行为艺术。但是游戏作为一个大众化、商业化的东西,如何能让大众去接受游戏,也是制作组应该好好思考的东西。也就是说,当给游戏加入艺术概念时,游戏最好大众化一些。大众化艺术成功的例子我相信不是凤毛麟角大家肯定都知道。而游戏又有什么理由不去大众化呢?高处不胜寒的道理我觉得制作组既然能做出这样的游戏就不会不懂
2、《怪物弹珠》是一款角色扮演类的弹珠游戏,游戏再次上线国服,将以全新的面貌和玩法展现,还有丰富的任务奖励,丰富的角色可以收集,赶快叫上你的好友,进入到全新的游戏中吧
3、怪物弹珠是一款非常经典的弹射类手机游戏,如今游戏国服将重新回归,玩家们将能够再一次加入到怪物弹珠的世界中,开启属于自己的奇幻冒险之旅
4、怪物弹珠是一款日系风格的动作卡牌手游,独立引擎开发,绚丽的技能、流畅的操控,即时对战,带来史上最强的酷炫手游新体验!集传统回合制游戏策略性与动作游戏操作性为一体,精美炫酷的角色造型,风格多样的战斗场景,绝佳的手感和炫彩华丽的技能特效引人入胜
5、怪物弹珠是一款操作简单的狩猎策略卡牌游戏,有点像弹珠游戏。游戏采用回合制,玩家只需点击拖动屏幕上方的怪物,然后松开手指将怪物朝着敌人方向拉伸然后弹出就可以发起攻击
角色|302.33 MB
角色|27.83 MB
角色|81.51 MB
角色|未知
仙侠|257.50 MB
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