《小小军团2》是以策略塔防为主要游戏元素的手机游戏。游戏不仅加入了战斗系统等多种游戏系统,还为玩家设置了丰富的英雄角色。玩家在游戏中可以不断的挑战新的难度关卡,随时获得和养成强大的英雄!击败大陆中其他的领主!开创新的王国霸业!
第一类:法师类
第一名:梅林
不管反射多牛,都无法组织梅林的逆天,就一句话,你会因为对面有反射,复制就不上梅林?不会!只要微调阵型即可,梅林就是逆天的存在,法师最强!
第二名:复制
优秀的残局逆转能力,战斗的前中期也有极好的骚扰能力和扰乱战局的能力,再加上法师兵本身的强势,复制不管是0元还是49党都是必上的英雄。
第三名:羊法
群控技能,残局优秀的逆转能力,羊法是0元党必上的法师英雄,前期的羊法略显鸡肋,作用不是很大,中期开始显出不俗实力,后期即使是羊到15个小兵也是极大的牵制作用,总之在小小军团这个游戏中,群体技能绝大多数时候是强于单体技能的,当小兵成为游戏的主流时,让15个小兵防御为0不能动弹,这还不牛吗?即使没去攻击,也是变相减少了自己方阵所受到的伤害!
第四名:奶妈
奶量出色,群体技能,都是奶妈上阵的理由,当然奶英雄是个缺点,也有人说奶妈加的那点血,也就是个心理安慰,这话以前是没错,但随着反射等新英雄的加入,奶妈的战术价值大大提升,围绕奶妈可展开的战术增加,使得奶妈的战术灵活性大增,这也是我把奶妈放在娜娜前面的原因,娜娜逐步在走下坡路,曾经的辉煌基本无法再现了。
第五名:煞白,娜娜并列
煞白虽然对49类英雄杀伤性非常好,但是技能释放距离短,又需要三姐妹的搭配,其实非常占阵容位置,如果不上三姐妹作用很小,而三姐妹后期越发无力,更是进一步影响煞白的地位。娜娜曾经很牛,现在也还有一定的价值,但是怎么说呢,虽然每场娜娜的技能触发次数很多,但是存在感很低,技能作用于一些肉盾或濒死英雄上,威力大打折扣,有人说残局娜娜封魔非常有用,但是我想说,残局你换复制羊法一样牛,总体上娜娜现在上了不亏,但也难说出色,上与不上,自己斟酌。
第七名:奶爸
配合49梅林等强力英雄有一定价值,但是局限性较大,对于AOE阵帮助非常有限(未必能增加到梅林身上,何况还要安排战术,并不实用)单体技能更是不看好,大后期或许比奶妈加的有效,可问题是大后期兵比英雄重要,也是尴尬。
第八名:爱德华四世
曾经AOE的好基友,但到了1.7.4风光不在,上他不如上其他人,作用会更大,出场率越来越低,绝对的鸡肋人物,即便是后期也很难翻身
第二类:骑兵类(含狼骑)
第一名:49
土豪的象征,小小第一大肉,反正有他,你就上吧,总是有用的。
第二名:坎农
小兵即是正义,小兵的出色能力使得坎农依然在每个人的阵容中有着极大的战术价值。
第三名:熙德
实用性很高的英雄,也很适合搭配其他英雄相互辅助,战术价值极高,威力其实很平庸,毕竟是防御型英雄,但是出色的光环能力,再加上骑兵这个非常优秀的配合兵种,使其战术丰富性很高,无论是第一排还是第四排都能有非常好的战场表现。
第四名:基佬,黑骑并列
曾经的五主力,但现在地位大大下降,虽然不至于不上他们,但是对于战场的影响幅度远不能和昔日相比,曾经基佬也是常年数据榜前五的角色,黑骑虽然数据榜不一定出彩,但是高闪避在前场的牵制作用极大,现在骑兵要想突脸越发无力,枪兵随着高文和奥数的崛起,进一步削弱了骑兵的威力。当年的三星老骑已逐步退出历史舞台,他们的大哥黑白双骑虽然依然算强,却不负当年之勇,现在的骑兵越来越偏向辅助进攻,搭配其他战术共同实用,而不是以前的突脸定成败。
第五名:奶骑
作用有限,需要围绕他设计专门的战术才能有一定价值,但是他可不是梅林,围绕梅林设计战术所能带来的巨大价值,不是奶骑可以比拟的,只能说在前排搭配近战有一定的战术意义,但可能你费劲费力后却发现,把这精力用在其他英雄身上,能获得价值更高。
第六名:希尔达
可以说只要出了跨兵种的换兵,这个英雄几乎不会再出现在战场上了,价值极低,不想多说,不服的自己去用吧。
第三类:远程类(含弓,火,弓骑,弩)
第一名:萨奇
爆发起来神挡杀神,佛挡杀佛,不爆发也可以凭小兵的优势,给团队作出优秀的贡献,总之0元党里最接近梅林的存在。
第二名:尼克莱
英雄伤害榜常年前三,配合小弓骑依然是游戏中期的最强战力,后期随着血量的增加战术地位下滑,但是对英雄群伤价值,让他主力地位依然不可动摇。
第三名:闪避弩
闪避本身其实一般般,在AOE面前依然脆,攻击加的也不是很明显,但是在前排也算凑合,作为弩兵有一定战术价值。后期可能会牛,排在船长前面只是看好后期有翻身的机会。
第四名:船长
配合统御项链,小兵的表现很优秀,再加上火枪兵本身就很强,使船长现在的出镜率很高,实力也不错,不过技能触发率拖后腿,5秒的晕倒是很不错,总体是个可以上的英雄。
第五名:罗宾
最佳第21人,遇到难缠的肉队时有奇效,关于顺风局还是逆风局作用大,有一定争议,有人说顺风局很有用,有人说逆风局威力大,个人认为顺风局上不上他也是赢,逆风局上了他,也没人打,应该是纠缠局作用更大一些。
第六名:毒弩
有一定作用,封魔还是不错的,也能配合口袋阵,不过说实话,单体技能始终无法被看好,而且闪避弩也能配合口袋阵,所以他的出场率被压制的很低,可上可不上的人物。
第七名:凯丽
以前用的人也不多,现在更是罕见,基本没什么人用了,技能不稳定是硬伤,到后期稳定才是最重要的,毕竟体力有限,所以极不稳定的凯丽只能下了。
第四类:前排类(包含前排辅助类,前排肉盾类,枪类)
前排包含第一第二排,非指单纯肉盾,由于这个类别人数众多,比较难排,估计会有较大争议,但如果把肉盾和辅助、枪类分开排,人数又不够多,最后还是决定放一起了。
第一名:反射盾
反射本身没那么变态,但是他的战术价值无与伦比,彻底改变小小格局的第一人,第一个让梅林都能颤抖的男人。第一无悬念
第二名:奥数茅
一个强大到要让TG去削弱的英雄,还需要说什么?骑兵的克星,枪即是正义! 和高文组成的黄金双茅,什么骑兵突脸都是浮云,黑白双骑在他们面前都要颤抖!
第三名:剑圣威廉姆
不管新英雄多么牛,剑圣还是那个剑圣,剑刃风暴依然华丽,AOE也终究还是AOE! 50%的概率依然是优秀的,当然剑圣也需要好装备的支持,但他不会令你失望,中单对面不是斯巴达就尽管中间一放,没有问题的,在这里说下,不是很推荐剑圣去第二排中间,之前就说了,第二排的位置个个关键,把剑圣放那里有点浪费,当然如果有好的战术,放那里也无妨。
第四名:高文
1.7.4版黄金双茅之一,有了奥数茅的出现后,再也不用纠结高文搭配斯巴达还是克撒了,也不用纠结上几个茅,单茅奥数或许也够用,但是上双茅对于你的阵容绝对是百利而无一害的(好吧我承认我喜欢枪兵,高看了他们一眼)高文的AOE伤害非常有限,但是有一定克制治疗的作用,再加上非常优秀的兵种枪兵,使得高文的战术价值很高,我想说的是,高文本身是配不上第四的名次,但是他的枪兵和自己克制治疗的特性使他在战术价值上地位很高。所以给了个第四名
第五名:贞德
军神技能范围极大,攻击力提升也很不错,后期小兵时代,对于战场的影响很大,即使自己所带的是步兵,如果一场运气好,多触发几次,小兵的伤害也会排进前三,buff类英雄数一数二的人物,但我想说的是他并不是必须要上的英雄,因为本身能力一般,你啥时见贞德上过伤害榜前五?步兵站一排太脆,站二排也尴尬,因为二排是最紧缺的位置,基本上站在二排的英雄都是整个阵容精英中的精英,所以如果要上贞德,是需要在某一个区域内设置专门战术的,以让贞德的buff功效发挥到最大化,他就是一把利刃,你要上就要让他足够锋利,不锋利就不要上(不设置专门的战术就不要上)
第六名:国王
除49以外第一大肉,血防优秀,纯粹的肉,配合西德更是防御吊炸天,当然这就是他唯一的价值了,别指望他有啥伤害输出。。不过他活着,就给了后排的输出机会,性质一样的。
第七名:沙佐
曾经二老之一,现在不行了,作为前排肉盾不够肉是硬伤,虽然现在用的人还是不少,但是地位远不能和过去相比,再加上法师的强势,现有阶段不建议上3盾,2盾的话,更认可国王和反射,黑锤其实非常有意思,技能非常优秀,范围也算可以,前排兵力密集,一个技能影响到的敌军人数其实很客观,尤其后期小兵当道,黑锤的技能相对实用,可是。。。。。问题是作为前排他能活多久?能放几次技能?如果是顺风局,他能活很久,可问题是顺风局用他用国王我都可以赢。。。如果是逆风局的话,你作为前排活不了多久,那你技能再牛逼有吊用?放不了几次毛用啊?还不如上国王多活一会让后排AOE多来几下。。。所以他的排名在国王之下
这里开始的人物基本都是非常优秀的角色,并没有绝对的差距,上谁取决于你的战术安排
第八名:屋大维
最近被贴吧吹的很凶的一个英雄,说是后期吊炸天。。。不过我是没遇到什么吊炸天的屋大维,反正我还没玩到小兵普遍300级的大后期,给他第八纯粹是看好他的前景,血量高的情况下,配合奶妈加血等等确实有可能攻击极高,或许后期真会改变现有格局吧,谨慎看好。该人物名次将来可能前五,也可能最末几名,关键还是看真正后期的发展。
第九名:斯巴达
单P之王,可惜也是被奥数茅和高文的黄金组合压制,一般上1-2个枪兵保证阵容的合理性足够了,完全不需要上3个枪兵,这直接导致斯巴达没有上的必要了,虽然中单还是风骚,可是攻击选择的问题使他价值大减,这个英雄你上了中单也不会亏,但是也没太大便宜,可酌情考虑是否使用。
第十名:白盾河马并列
白盾作为肉还凑合,价值是有的,只是步兵太弱了影响他的排名,如果他带的盾兵应该不逊于国王卡特,河马作为肉盾,分身曾经也是辉煌过的,但是防御成长太低是硬伤,前中期还不错,后期太脆,而且也是步兵,兵种上面白盾和河马都不行,不能给高的名次了。
第十一名:克撒
曾经的小狮鹫。现在也就前期没肉盾时勉强过渡下,毕竟是送的。。。不用抽,无人可用时可以用用,以前好歹在残局能起来戳戳后排的弓箭,现在有奥数茅和高文的黄金组合,作为枪兵的克撒已没有存在必要了。
第十二名:奶盾
奶盾其实还算有那么点用处,不过排在他前面的,作用更大,奶盾这个英雄我个人认为还可以,能吸收伤害回血,但是他的回血很尴尬。技能触发更尴尬。人家技能没打到你呢?再说了奶盾总不能跑第二排去吧,第一排就5个位置,怎么都轮不到他。
第十三名:士气盾
战五渣,急需修改的英雄,别说他的士气等于2个加血,这加血每用一次要增加使用的士气,又不是固定数值,用的越多消耗越大,所以士气盾还是渣。
英雄技能:
英雄技能分两大类,一类是英雄主动技能,另一类是次要技能;
主动技能
英雄在战斗中,能量满后,概率触发的技能为主动技能
次要技能
英雄在战斗中,满足某些机制自动触发的技能
史诗英雄拥有1个主动技能和3个次要技能;
神话英雄拥有1个主动技能和5个次要技能。
从这里来看史诗英雄还是要弱于神话英雄的。
技能升级:
英雄技能是随着英雄等级的提升而提升的,不像传统养成类手游那样直接可升级技能。
在前71级,每提升10级会增加自身带兵数量,增加英雄在战场中的效果。
之后每提升10级升级一个技能,同样每次面临升级技能的时候会消耗高级精华,领主大人们一定要注意每日收集高级精华,保证自己的队伍可以顺利学习高级技能。
1、3D卡通养成联网游戏,超过50种不同的个性英雄
2、这里商城中丰富的道具都将解锁,在策略战术的闯关中,互相克制的兵种对决
3、军团在组建的时候,需要将不同兵种进行搭配,所以策略上面是蛮有讲究的
4、个不同难度的关卡,壮烈刺激的战斗场面
5、众多强力英雄角色等你来收集,自由培养
6、融合经营模拟、RTS以及slg的游戏类型,通过增添新颖的战略以及策略元素,使游戏内容更加丰富
1、小小军团2是超级好玩的策略游戏,玩法简单,画质清晰流畅。在这款游戏里玩家可根据规则扮演领主,并且寻找大量优秀的英雄来跟自己一起作战。不仅如此还有大量不同难度关卡等你来挑战。
2、小小军团2是画风非常奇特的策略塔防游戏。游戏的画风的非常的魔性,画面有一种欧美的感觉,打造精英营地的发展,为了资源去战斗冒险,各种大量的关卡可以挑战,炫酷的装备的技能释放效果。
3、小小军团2是非常好玩的冒险战斗游戏,游戏画面采取Q萌的画风,非常的可爱,用户在游戏中可以感受放置游戏的乐趣。玩法丰富多样,还有精美的人物可以选择,特色技能随心搭配。
塔防|153.57 MB
塔防|691.86 MB
塔防|665.83 MB
塔防|未知
塔防|70.60 MB
塔防|未知