这是一款人气非常高的放置类RPG游戏,这款游戏画面真的非常赞不过氪金度也很高,话说现在的手机网游都是氪金至上了,这款游戏的抽卡真的要欧洲人上,非洲人还是别指望五星英雄了。游戏玩法上简化了操作,加入了策略元素,所以我们的战斗是比较偏向回合制的,不过技能释放全部自动,这样使得游戏真的挺休闲,没事点两下挂挂机,打不过了就搞装备升级。
战役是游戏的核心系统,放置的本质体现,新手玩家们可能会随着等级和关卡难度的提升而卡在某一关内,这个时候可以先停下来放置挂机以获得提升自身英雄属性和装备,根据时间可获得金币、英雄升级经验、玩家账号经验和海量掉落战利品,点击获取可领取金币、英雄升级经验、玩家账号经验,点击战利品可查看和领取掉落物品,离线挂机最高为10小时,超过10小时不再获取。大家可以点击下方关卡查看每关产出,选择产出物品更多的关卡进行放置挂机。整个战役模式围绕放置大陆上的各个地图来展开,从萨拉森林到海德堡、再到幽暗深渊,从普通模式到疯狂模式,各具特色的地图,不同难度的场景,放置挂机等你来战!
《放置奇兵》手游--“原汁原味”的RPG乐趣,满足你对顶级RPG的所有幻想。作为卓杭科技自研自发的产品,从美术风格到玩法设计,都呈现出精品手游的特征,培养你的英雄小队,深入古老的废墟,对抗邪恶的黑暗势力,为了正义而战!
1、能力越强的玩家越能够轻松取得游戏的胜利,给每个玩家带来的战斗体验也会更加出色
2、加入竞技场,与来自世界各地的广大玩家PK
3、多个不同阵营的英雄,数以百计的个性技能
4、竞技场、幻境之塔、试炼塔等多种特色玩法
5、英雄间的阵营克制,使2265玩家需要完美的英雄搭配策略
6、向排行榜和最高荣耀发起猛攻,赢取强大的战利品
7、刺激的比赛作战玩法,激情争霸及组队战等呈现强劲实力,贡献属于你的最强时刻
1、既然氪金了就难免会抽抽的,抽卡系统也是英雄的主要来源之一,既然要抽卡就避不开英雄强度,获取概率,英雄保值等等一些问题,先来说说抽卡的系统,跟别的游戏的抽卡系统差不多,有一点差异就是保底的问题,别的游戏可能10连保底,这个游戏是100连保底,而且这个保底奖励还必须是v3特权才能拿到,虽然我知道这是为了让玩家的时间轴长一点,5星狗粮英雄获取慢一点,队伍成型慢一点,游戏节奏慢一点,但是这个v3的特权才能拿到保底奖励真的让人不给差评都不行,0氪玩家直接劝退,最过分的就是抽卡的概率还不是按照描述的,简直就是负概率,什么活动英雄获取概率UP之类看看就好别当真,这点贴吧上就很好的诠释了什么叫非洲人的血泪,欧洲人的嘴脸,中间还夹带着几个顽强的苟托,抽卡系统总结就是为了让玩家更好的游戏体验我们决定收取200软妹币(v3)的费用和为了让玩家知道“欧”是难得的我们把获取的概率降低了一点(一点之间仿佛隔着一个银河系),我就问你感不感动?(喂,我俏丽吗?我俏丽吗?)
2、《放置奇兵》是一款魔幻题材的放置类型手游,游戏玩法和画面都有点像冒险与挖矿的风格。游戏中玩家需要收集不同的英雄进行培养,组建自己的最强精英小分队展开全新的冒险之旅~丰富的剧情内容,华丽的大招释放,还等什么,现在就下载放置奇兵,进入这个魔幻世界尽情冒险吧
3、在放置奇兵中有大量的英雄等待玩家收集。玩家可以通过抽牌召唤英雄。每个被召唤的英雄都有自己独特的技能属性、战术定位和稀有属性。牌越稀有,战斗力就越高,玩家需要收集一套完整的牌阵容,为自己的奇遇而战,每副boss都有不同的战斗力
4、上面说到大佬都是清一色的瓦尔基里,为什么呢?(为什么?你问为什么?可能策划脑子里装的只有钱吧)一句话来总结这个英雄的话就是强,无敌。(高v大佬联名投诉要求削弱)我为什么要单独拿这个英雄来说呢?因为这里涉及了平衡的问题,这个问题是所有游戏都避免不了的,但是这游戏的平衡可以说几乎没有,主观性加强和客观性削弱,你加强那个我就练那个(我家里没矿)?至于平衡的影响?上个版本因为瓦尔基里的变态强度导致游戏pvp失衡,pvp前十人手一个瓦尔基里(管你什么阵容),虽然被迫压力削了一刀但是还是很强。(没削1打6,削了1打3)至于pve,这里要提一下地牢(游戏里资源的重要来源)这游戏里地牢很重要,地牢的层数越高,你获取资源的速度就越快(资源多就意味着活动能做满),可以说是游戏核心玩法了,而想通关地牢就需要针对性的英雄而且培养程度还要很高,以前一个13星就可以通关噩梦地牢,但是现在因为无脑加强一些英雄导致需要2个13星,这对于重氪以外的在家来说时间长度都大大加长,假设0氪半年一个13星来算,(我觉得不行)那就是1年2个13星,(希望1年后还在玩而游戏还没倒闭)好吧,后面的我编不下去了,老实说我觉得0氪认真玩不了2个月,当收菜游戏就另算
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模拟|1.86 MB
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