帕斯卡契约精致的游戏画风设计,独特的梦幻般场景描绘,一上来就带给玩家眼球上的刺激。丰富的战利品增加,只要玩家不断的挑战全新的成就,就可以获得更多的游戏奖励,还可以和身边的好友一起来玩。
苦修者的攻击节奏是比较缓慢的,我们要慢一步闪避,反应过快就会造成无敌帧超前,闪避失败被放倒~
泰伦斯:在中泰伦斯的武器是手杖和剑,轻击是用手杖攻击,重击是用剑攻击。轻击和重击都可以最多连续攻击3次。
防御(长按)可以抵挡部分伤害。而防御键也可以用来弹反。闪避系统按一下是垫步,快速按两次翻滚闪避。轻击中按重击是轻战技(需怒气30%),长按重击ex轻战技(满怒)重战技和ex重战技同理。
苦修者攻略分为两个阶段,每个阶段会磨掉半管血。
第一阶段:拳头三连、拍手二连、锁链三连、冲刺攻击两种、扔石头、锁链攻击二连。
第二阶段:跳劈、蓄力核爆、扔石头。
扔石头需要左右闪避,而动作特别大的那些招式适合双击翻滚躲避。拉远距离喝药的时候很容易触发扔石头,所以要控制好距离。
3连击的最后一下,和跳劈会导致角色倒地不起,容易需要特别注意。而核爆伤害特别高,也需要注意。
1、支持手柄操作,让玩家们拥有主机游戏的战斗体验
2、针对不同玩家对游戏难度的不同要求,帕斯卡契约也对游戏难度进行了分级。并且这个降低游戏难度的方法极其有意思——在开局后杀死小boss在后面可以选择吞服负重者之卵。这时候npc会好好“羞辱”你一番。点击确定后,游戏的难度就会下降了。后面想要体验一下高难度的游戏也可以选择归还
3、丰富精彩的游戏故事,电影化的演出和叙事,带给玩家们沉浸式的体验
4、革除了一切传统式手游游戏的制做意识,信心打造出一个巨大而又细致的网游世界,用情节促进手机游戏的开展
1、真实3D动态物理引擎加持,为你完美呈现魂类游戏的战斗快感
2、常好,一开始的想法放在中国也绝对会被说成扯淡
3、怪物难度方面可能会对手残党稍微不太友好,但我觉得多玩玩就好了,毕竟谁不是从手残党过来的呢,罗马也不是一天建成的
4、探索神迹是发家致富的大好机会,要是大伙儿可以取得成功,挑战通关就可以翻牌子领取礼包了
5、游戏也很好,怪物种类繁多,虐你的方式多种多样,经常会打出一套你根本看不懂的连招让你被动换人。理智这个机制做的很不错,除了在boss战时需要放飞自我拿灌梅瓶的材料外,其他时候都要时刻注意理智值,而且失智之后并没有所谓的变弱,而是将一些属性换作了其他的,这点就很不错
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