恐龙快打2是一款动作街机类游戏,有着4个人物角色供玩家选择,每个人物都是特性鲜明还有着专属的攻击技能。
1,透明墙问题
有些时候屏幕的左右尽头端突然变成了一个无形的"透明墙",小兵什么的被扔后反弹回来,如5关的刚开始和7关刚开始的城堡,还有7关书库那里很多人靠"透明墙"堵死了两个锤子大个子,症状是大个子弓着身子倚在屏幕尽头出不去了似的活活的被堵死了。更奇怪的是平时好象更多的好象都是一扔小兵马上抛出屏幕的!!
2,攻击范围问题
这款游戏很不可思议的是:敌人被攻击后血条量相应变化的判定,CAPCOM做的相当细腻。攻击的力度上和攻击受力面的差异严格的引起血条量相应的取舍。面对不同的距离,黄帽跑揣的招数打在敌兵上,敌兵的耗血量是根本不同的。尤其是最后的BOSS的第2个形态,更是将血量判定的效果发挥到极致!如抓住后黄帽一个下上拳倒勾腿"添人",血条效果你猜怎么样,不是机械的相应均等的减少,而是慢慢的断断续续的减少,一截一截不规则的变速减少,从而使血条引起的减少形式看起来似乎相当缜密严格。
3,攻击力问题和延缓问题
攻击力确实是缓慢上升的,而且不同变化的,最强时黄帽一套拳能够打一管又1/3的血量!我研究了只有两种可能出现:1,过了一关时能打敌人一次2/3多的血,下一关40%的可能是突然攻击力提升达到最高。2,挨揍的太狠,几乎没血了,开始暴走!这种最常见。3,在某一关过程中不挨打,而引发攻击力逐步变到最强,这个概率最低,极少遇到。而且攻击力的不同对应着相应的招数,很复杂的一个现象,也许一套拳攻击力可能还不是最高,然而下上拳倒勾腿可能已经达到最大攻击能力了…
1、热血的背景音乐,感受战场上的热血沸腾
2、玩家通过不断的游玩感受游戏的独特魅力,让玩家感受最原始的街机游戏体验
3、还可以用来恢复自己的血液,让你拥有更强的战斗力,轻松展示自己的绝招吧
4、追求游戏的华丽程度以及引入原作没有的要素是这些HACK版游戏的共同之处
5、更加复杂的游戏内容,更加独特而华丽
6、玩家反复游,不断的提升自己的技术,让游戏体验更加顺畅,击败各式各样的敌人
1、《恐龙快打2》是一款街机动作游戏。恐龙快打2是恐龙快打的HACK版是出自香港厂商的HACK版游戏。在HACK技术上,97恐龙快打2代要比降龙时代先进了不少,一些原来无法完成的工作如今也可以轻松实现了
2、恐龙快打2代是一款动作街机类游戏,手游在第一代恐龙快打游戏的基础上,做出了更多的优化和调整,让玩家可以在手机中体验畅快的恐龙快打游戏
3、恐龙快打2是一款经典的横向剧情动作过关类街机游戏。游戏基本上可以算是前作的,几乎保留了一代中的全部内容,唯一的却别可能就是所有枪弹药的数量有限,子弹消耗完了之后你只能够当做投掷武器使用,当然其他的东西也可以投掷使用
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