辐射避难所online九游版是Bethesda工作室出品的手游,辐射 避难所的续作,不仅高度还原《辐射》系列及延续了前作的经典玩法,还加入了许多创新元素。在游戏中您会体验到以末世废土为背景的剧情故事,赶紧来体验辐射避难所online吧!
辐射避难所Online是由美国Bethesda Softworks, LLC严格监制、盛大游戏DNA工作室自主研发的辐射官方经营探险手游。以辐射避难所单机版为原型,延续了辐射IP的世界观与末日题材。玩家将作为监督者,建设自己独一无二的避难所,保证资源的生产并探索广袤的波士顿地区,与危险的怪物和其它的玩家就生存而进行战斗谱写属于自己的末世传奇。
1.房间:优先级别水≥电>食物>瓶盖。水电优先升级用于生产居民的生产技能,食物不要用于升级生产居民。瓶盖这东西测试服溢出,之前提过意见,公测反正比其他三个富足,可以视情况买买升级材料。
房间要合起来生产,说分开合并一样的是自己没测试,点最上面对应资源可以看到产能,合并稍微比分开多点。(建12个电梯有1W电,很容易完成,前期帮助比较大)
2.居民:生产的优先升级对应生产技能及对应工具提高产能,不要装备升级,装备升级留给探索队,探索队不要升级工具。
3.队伍:麦奎迪:DPS狙击手,不要吝啬升级材料,平民升这个没错,如果抽到SSR视情况换。
狗肉:DPS、副T,这货测试服比SSR还主力,正式服一碰就躺,但是平民还就要用。
司特吉:T、控制,很快就能换记忆保管库的【凯特】,能打能抗能回血。
艾莉·菲尔莫尔:奶,可以换李医生,圣父这些SSR奶看脸,本人5个10连3个奶妈2个DPS,用的还是居里,准备换李医生。
萨拉里昂斯:群攻,带破防,一般般。两天送伊莫拉·布朗,7天送萨拉里昂斯都是群攻。
平民只能配成这样了,脸黑至今没有抽到SSR,概率远低于测试服。麦奎迪也是记忆保管库换。
4.配件:配上队伍了,配件一般也不难,成套配即可,缺件的自己造,多试几次就全了。送的紫套吸血给给DPS麦奎迪,不仅增加输出还增加生存。
狗肉用【生存专家】,生存率会明显提高,因为闪避被砍,极其脆。别用【狂蚁女之怒】,DPS虽然提升了但非常容易躺。
奶妈用【学院研究者】毫无疑问。
群攻用【芳邻镇之力】可以提高输出。
主T较为随意,反正能抗是第一目标,穿什么都能抗。
配件要升级,不要吝啬材料,白色的升级也没关系,后面还可以当材料。
5.竞技场:没啥好说的,之前讲过全自动的。战力高的网上丢。
1、地图彩蛋随机触发,处处都有惊喜
2、并且游戏尚在研发阶段,在一些细节上,还需进行优化和改进
3、作为联邦废土的守护者,光有强大的战斗团队是不够的,还有那么多的原住民需要监督官你的照料。为他们部署避难所房间、生产电力、水源、还有食物,同时升级和养成你的英雄战队。如果合理布局庞大的避难所,需要发挥长官你的才智了
4、英雄羁绊系统重置:羁绊系统更名为“团队”系统。通过对英雄和势力的选择,将获得不同的团队效果。团队效果共有五种,分别是:学院的信仰、兄弟会荣耀、废土幸存者、联邦守护者、波士顿邻居
1、pvp玩法过于单调,单纯拼战力,建议修改和丰富下pvp内容,单纯比拼战力让人感觉到浓浓的骗氪气息,可以参考其他卡牌策略游戏,增加策略性,毕竟忠于辐射ip的玩家大部分都不是土豪无脑氪,通过堆战力促使玩家氪金的效果不明显,可能还会适得其反
2、辐射避难所Online是美国游戏公司Bethesda正式授权,由盛大游戏自主研发的一款辐射网络版,游戏保留了单机版中城建城防、资源搜集、人员配置等玩家好评度较高的玩法,并丰富了副本探险、英雄培养等内容,新增了PVP等有趣玩法
3、相比于,战斗系统也有了很大的改变,人物分为护卫、猎手、辅助、医师,每个人物都有自己的专属战斗技能,技能释放的条件是在战斗中积攒怒气,或者战前打兴奋剂,怒气满了之后就可以释放技能,造成伤害,回复血量或者为队友增伤,削减敌方怒气等等,趣味性比高很多
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