1. 新增跨服军团战玩法“制霸星系”:
a) 加入军团后,由军团长或副军团长匹配目标军团,匹配后根据目标军团的成员数自动生成对方的阵地地图
b) 阵地地图是一个充满迷雾的六边形网格地图,地图形状和星际冒险的地图形状一致
c) 每个军团成员在每张地图内拥有固定行动次数,重新匹配目标军团时,次数也会重置
d) 成员每次探索地图消耗一次行动次数,探索地图可以揭开选中的迷雾,并触发迷雾下的元素事件,比如获取得分,激活神殿或是发现敌舰等
e) 根据事件可获得不同积分,每个成员的积分最终汇总为军团的总积分内
f) 最终根据一期内军团的总积分排名发放对应的军团奖励
2. 添加主线关卡进度排行榜信息
系统优化
1. 时装排序优化,有新时装可获取时,此时装排在最前面
2. 修复25级的等级礼包购买后,装备需要重新上线才能看到的BUG
3. 冒险情报列表中添加太空漂流箱的刷新消息
4. 修复军团中已有三个副军团长时,无法任命其中一个作为军团长的BUG
5. 战备商店现在可以查看未解锁的商品信息
6. 修剪了火焰舞者,赏金猎人的发型
7. 美化了宓雅的半身像和头像图片
8. 优化了活动界面效果
一、挑战
1、竞技场
竞技场奖励按阶梯排名获取奖励,同一个阶梯的奖励不变,所以如果你排在第20名,战力又不够打上前10,那么第11还是第20,其实是没有任何区别的,4-10名的奖励有细微差别,前三名区别较大。
竞技场奖励每天晚上9点整发送到邮箱。
每次竞技场挑战获胜,可以获得40竞技场积分和一些金币,还有一个三选一的翻牌奖励,挑战失败则只有20竞技场积分,没有翻牌奖励,这就挺亏的,虽然一次奖励不多,但也怕日积月累,对吧?
所以竞技场尽量打自己能稳定获胜的,以求资源最大化。
当然,如果竞技场门票有多,也可以多打,用获得的竞技场积分兑换高抽。
竞技场商店换什么资源好?
优先换高抽。
换100个幽灵公主碎片需要10000积分,就算你每天打五次竞技场拿200积分,加上每日结算奖励,除了竞技场前三玩家外,其他人获取幽灵的难度还是比较高的,所以除非你养樱花,又缺少幽灵碎片给樱花进阶,不然不太建议换幽灵(竞技场霸服大佬请随意)。
养心灵的玩家,更是没有必要换幽灵碎片。
A卡也尽量不要兑换,毕竟A卡后面会大量溢出。
隐藏奖励:历史最高排名会有一个一次性奖励,比如你历史最高排名打到第一,就会获得一次性的钻石奖励,当你名次掉下来重新打上去时,就没有第二次的奖励了。
合区的时候,这个历史最高排名重置。
2、模拟战场
同样按照阶梯式排名发放奖励,三天一次结算,结算日早上五点整奖励发送到邮箱,每30天清空一次排名和数据,清空后需要重新打模拟争夺排名。
除了每次结算前一天手动打伤害争排名,平时可以跳过战斗拿低保。
阿尔法伤害机制:
普攻:对玩家全队造成基础魔法伤害(伤害不高,可以忽略),附加20%最大生命伤害。
技能:对玩家全队造成基础魔法伤害(同样可以忽略),附加50%最大生命伤害。提升自身减伤到上限(90%)一回合,对玩家全队施加降低50%伤害的debuff两回合(可被樱花净化解掉)。
阿尔法自身不会受到眩晕、沉默、绝缘、石化、催眠等控制效果影响,但降低攻击双防、降低减伤等负面状态对阿尔法是有效的。
因为阿尔法的基础攻击和基础双防极低,所以降低攻击,降低物防魔防的手段对阿尔法的影响可以忽略不计。
目前对阿尔法影响较大的是雅典娜的减少能量,美杜莎的降低50%减伤(变相等于提供50%增伤),列阵的电子干扰天赋。
阿尔法在没有雅典娜和电子干扰天赋的影响下,使用技能的回合数为:3、6、9、12、15、18。
因为阿尔法的自身减伤目前没有办法可以消除,所以美杜莎技能的使用时机为阿尔法自身减伤结束的时候,也就是:4、7、10、13、16、19回合。
模拟守护神前期只用美杜莎,后期只用雅典娜,其他守护神不要上阵。
镰刀组模拟推荐阵容排列:
元素 木兰 宓雅(镰)
天使 魔弓 樱花
太刀组模拟推荐阵容排列:
元素 女巫 魔弓
宓雅(枪) 幻影 樱花
前期在治疗压力较大的情况下,除了樱花用攻击无人机,其他角色统一上治疗无人机。
打模拟的原则以存活20回合为最优先,因为活着才有输出。
如果凑不齐以上阵容,可以用其他单体输出型人物过渡打模拟,例如:修罗、持枪、女巫、冷面、裁决。
模拟基本流程:
元素精灵:达到140级即可效果最大化,星级维持金一星即可,在开局和每次阿尔法减伤结束后,元素使用技能。如果没有元素,或者元素本体不够升金,可以看情况用其他卡代替打模拟。
樱花之舞:每次阿尔法用完技能后,用技能把队伍里的降低伤害Debuff解掉,这个Debuff对最终伤害影响很大,其他时候注意维持队伍血线即可。
魔法之弓:130级以上基本就能实现效果最大化,全程技能。
其他成员在阿尔法用完技能的回合,如果治疗压力较大,用治疗机回血,如果治疗压力不大,也可以给幻影或者木兰使用攻击机,以增加下个回合的输出,其他成员无需刻意追求输出。
镰刀组:木兰除了boss用完技能的时候用无人机,其他时候全程技能。
宓雅(镰)对模拟影响不大,用技能多少补一点输出吧……
天使主要是给樱花加能量,有技能就用,防止樱花能量不够加不上血全队暴毙。
太刀组:幻影除了boss用完技能后使用无人机,其他时候全程普攻。
宓雅(枪)全程普攻,为了增加幻影协击的次数。
女巫全程普攻,同样是为了增加幻影协击的次数。
因为幻影协击的随机性,太刀组想拿更高伤害数据的话,建议手动多打几次。
3、远征
四天刷新一次,每轮打通30关总共可以拿到8125点商店积分,积分当轮没用完的可以累积到下次使用,不会清空。
每过一关获得2点祝福次数,30关无祝福次数,总计58点,祝福次数在远征刷新时会清零,不可累积。
祝福(每层消耗1次祝福次数):每层生命增加全队10%最大生命,无上限;每层攻击增加全队10%攻击力,无上限;每层减伤增加全队10%减伤,90%为上限。
复活(每次复活消耗4次祝福次数):指定单个已死亡人物血量回满,能量点数清空。
加血(每次加血消耗2次祝福次数):指定单个未死亡人物血量回满,能量点数保留。
远征商店:打过15、30这两关时,都有一定几率出现普通S基因,目测打过15关出现S基因几率较低,打过30关出现S基因几率较高,但不是100%几率,远征商店不会出现超S基因。每个S基因需要7500商店积分兑换。
其他道具有:高抽、钻石、S装备、A装备、合金、突破水晶,合金和突破水晶出现几率较高,其他道具出现几率较低。
目前版本远征商店出现的S装备经过优化,已经有低概率出现卓越装备(以前版本是没有卓越的),需要6000积分一件。
远征商店建议优先兑换S基因、高抽、钻石这三种东西,如果积分较多用不完(例如20000以上),也可以考虑兑换S装备。
A装备、突破水晶和合金一般不建议兑换,因为这三种东西后期会大量溢出,用都用不完。
远征打法:
对于本区排名前三的大佬,远征会相对简单些,而对于排名靠后的玩家(甚至是刚入坑的萌新)来说,远征有时候可以说是噩梦级难度……嗯,只是有时候……
所以熟悉远征的打法与机制很重要。
虽然上面说得有些夸张,但只要知道远征怎么打,大部分都是能通关的,对于这点其实不必太过担心,起码楼主玩到现在,每轮远征都能通关(楼主不是霸服氪佬,打远征主要靠的是游戏理解和技巧)。
题外话说完,切入正题。
远征前10关,建议跳过战斗,因为前十关基本都是匹配战力比自己低很多的,没什么难度。
从11关开始,开始全程手动打,不是因为难打,而是要手动攒能量,为20关以后的高难度做准备。其实11-20关难度也不高的,打起来比较轻松。
这里分享一个小技巧:在进入战斗之后,如果发现打的效果不满意,可以中途点右上角退出重新打,这个技巧同样适用于20关以后。
这样做有什么好处?
比如你进入战斗之后,对面一个技能把你队伍的其中一个或者几个打死了,这下怎么办?哇,头大!
继续打吧,打又打不过,六个人全死完,复活一次要4次祝福,一队人就是24次祝福了,复活起来还没有能量,心态炸裂……
那么在你队伍人死完之前,右上角退出重打就是最好的选择,哪怕你的队伍在战斗中死了五个,只剩下一个人,退出来之后那五个人还是在的,血量也没少,就可以省掉大量原本要用来复活的祝福次数。(但如果你六个人全死完,那就没得说了,所以趁着六个人没死完,赶紧点右上角。)
这种做法可以避免减员、血量过低打不过下一关等等不如人意的意外情况的发生,同时你在这一关用过的祝福加成在退出后仍然保留,直到你打过这关,到下一关为止。
11-20关,在每打过一关的时候,尽量保持全队有90%血量以上,能量最低有16点,全程不用祝福,这是最理想的状态。
有人会说,你说的倒是轻巧,哪有这么简单的事,别人都站着让你打吗?
那么说说几点小技巧吧。
第一就是精灵盾,每打一关,精灵盾是会刷新的,哪怕上一关精灵盾被打掉了,下一关精灵盾又出来了。
第二就是治疗无人机,灵活运用好治疗机和守护神的配合,可以节省很多祝福,降低治疗压力。
比如前两回合先用技能把对面主力打死,留一两个残兵败将,第三回合用守护神技能控住对面,全体用治疗无人机加血,血量是不是回来了?接下来用平砍把对面打死,能量是不是也攒上了?
第三就是站位要灵活,比如对面有个冷面或者修罗双刀,单秒很厉害怎么办?可以用龙女沉默让她用不了技能,或者把培养度较高的放到对应位置抗伤害,也可以灵活运用刀宓雅的锁血功能。
因为不满意就可以右上角退出重来,所以理论上是可以无限次尝试不同打法的,打得多了,经验就丰富了,就知道面对不同的队伍,应该怎么去针对。
第四就是灵活运用各种道具,比如降低对方命中率的闪光飞盘,单晕对面一个前排的麻痹电击,龙女魔弓加能量罐的无限沉默。
第五就是赌概率,赌对方大锤时守控不住我方前排,赌对面瓦妹不出连击,赌对方幻影不出协击,赌我方龙女沉默对方六个,等等……
因为可以无限退出重来,这点同样能做到。
第六就是如果队伍血量很低,又不想用祝福怕后面祝福不够用打不过咋办?留到第二天打。第一天没打完远征的话,第二天早上五点过后队伍血量会回满,因为远征维持四天,所以每轮远征有三次免费回满血的机会。
只要控制好血量、能量、伤害这三点,21关前保持自己队伍有90%血量,16点能量以上,就算全程不用祝福,相信也是完全可以做到的。
以上的这些小技巧,不是说各位萌新一定要照搬着用,因为每个人的阵容和培养程度都是不一样的,很多时候不能一概而论,楼主只是提供一些参考思路,自己打远征的时候可以思考适合自己的方法。
重头戏来了,21-30关。
从21关开始,基本都是匹配战力跟自己差不多的队伍,21、24、27这三个关卡,甚至有可能匹配到战力比自己高的队伍,30关就不说了,战力必定是比自己高很多的。
如果碰到很难打的队伍咋办?
先进去试探一下,但要尽量避免自己被灭队,特别是看到对方单养一个瓦妹或者幻影,星级等级又很高,这种很可能对面一个技能,我方六个就全没了。
如果发现很难打,建议先叠5层左右祝福,进去打一下试试,如果还是很难打,再叠三层,一般不要一次性叠太多祝福,几层几层往上叠,以免前面把祝福浪费了,后面的关卡祝福不够用。
依然灵活运用适合自己阵容,对对方阵容有针对作用的技巧,在30关之前,尽量保留25次以上的祝福,那么基本可以稳过30关。
这里再次分享一个小技巧:如何在21关之后,保证自己队伍有较高的血量?
比方说21关遇到一个不太好打的队伍,叠了五层祝福,3层血量2层攻击,进入战斗之后,我方队伍就是130%血量120%攻击,只要保持我方在战斗结束前,血量不低于80%,打下一关的时候,血量就是满的。
因为130%×80%=104%,130%血量的80%就是满血。
如果打完21关之后,出来打22关血量还是比较低怎么办,比如说掉到70%以下?
要么等第二天血量回满继续打,要么22关看情况用祝福,如果22关难度不高,用两次生命祝福(祝福属性是随机的,大概率加到生命上),在战斗中因为血量加成比原来高,变相等于受到伤害的百分比降低,战斗结束前把血量维持在85%左右,出来就变成满血了。
如果下一关难度较高,还是建议稳妥点,等第二天打或者多买几次祝福,一般是不太建议在30关之前,某个关卡买到10次以上的祝福,因为这时候遇到的队伍就算战力比你高也不会高很多,10次祝福加上一些小技巧完全够用。
毕竟一轮远征总共就58次祝福,用钻石买要50钻一次,挺贵的,所以祝福能省则省,当通过29关之后,还能至少保留25次祝福,那么这一轮远征基本可以说是稳了。
打30关时,把所有祝福全用掉,技能也不要省了,打了这么久远征,最后一关来个痛快,使劲宣泄憋屈了这么久的怒火吧(滑稽)。
不过30关依然是建议手动打以免翻车(还是有概率的,别以为很稳),因为30关的对手战力是比我方高很多的(楼主试过30关对手战力比自己高70%,叠了30次祝福还被打死四个,就特么很离谱……无力吐槽),万一对方有时守大锤等强控,或者是个氪金大佬单养了个超猛的,以为万无一失结果翻车就欲哭无泪了。
但毕竟战力低的话,打远征始终是比较难打的,所以提高战力才是最好的办法。
另外一点就是,如果战力虚高,实际战斗力却不强的话,远征同样很难打,所以建议资源向核心主力倾斜,或者单养压战力。
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角色|28.79 MB
角色|102.93 MB
角色|887.01 MB
角色|202.65 MB
角色|19.27 MB
角色|28.55 MB