一、弹药种类
游戏中每个角色可以装备三种弹药,通常弹、高爆弹、穿甲弹。每种弹药都有不同的用处,而且子弹还分有MWD-Y式、标准式、制式等等的各种规格的子弹,这种规格只是用来给不同的角色区分的,相应的角色装备相应的制式,只要点击进入装备详情内就可以查看到子弹适用于哪种武装。
二、子弹作用
通常弹:穿甲和火力相对均衡可以用来对付中型坦克。
高爆弹:火力大于穿甲的子弹可以用来对付轻型单位,具有高火力伤害。
穿甲弹:穿甲大于火力的子弹可以用来对付重型单位,具有很高的穿甲能力。
1、阵型系统是非常重要的。
各个阵型不仅有队伍的属性加成,更重要的是他能百分百触发卡牌的被动技能
比如拿IS-3的被动技能来说
技能描述:每18秒有40%概率触发,使自身生成一个免疫4次攻击的护盾,护盾存在15秒,同时发射烟雾弹,增加我方全员闪避,持续8秒。
当我们在战斗中按下阵型变换按钮(需要提前编辑好战斗中阵型才会显示这个变阵技能)
如图,当按下变阵技能时大家的被动都被触发了,is3的被动也被触发了,生成了护盾全员加闪避。
2、以上变阵技能的用法就是这样,当然车头被击毁就GG了,危急时刻可以用变阵技能来使车头躲避高伤弹幕
由于百分百触发被动的这个设定,于是可以有以下的坦克搭配
输出推荐 印度豹+百夫长(其他中坦)
印度豹被动可以给中坦加伤害,技能升满之后应该可以加百分之20的伤害
操作:变阵 + 印度豹歼灭射击 + 百夫长歼灭射击(若触发百夫长被动伤害翻倍)
辅助推荐
扶桑虎+四式重战+R系
扶桑虎被动技能是给全体R系坦克加6%血量 技能升到10级大概12%的样子
四式重战的被动技能移动要塞:给队长回血百分之10 技能升满大概一次可以给队长回百分之20
一个变阵技能 全员回血
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1、组合兵种,组成只属于自己的最棒的小队
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4、捍卫时序直至终焉,军武&少女实战手游
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4、本次测试和之前相比,进步着实不小,而且过去的优点也完全承袭了下来,不得不说,得给你游来个一级大赞
卡牌|1.92 GB
角色|未知
二次元|85.49 MB
角色|937.06 MB
冒险|1.74 GB
角色|30.15 MB