一、士气值
每一位角色的初始士气都是满的,并且在游戏中士气值是使用一个脸的图标来显示的,我们进入角色的详情页面时可以看到,当时图标是一个笑脸时代表士气不错,当笑脸逐渐变成丧脸时就代表士气已经很低落了,当图标变成一个哭脸时就代表士气已经跌落谷底了。
二、士气作用
当士气是绿色的笑脸时代表出击可以提升属性值,远征也可以提高成功率,可以大幅降低自己攻略关卡的难度。当士气是橙色时,出击就会减少好感度了,建议不要出击了。当士气为红色哭脸时就将无法出击战斗了。
所以需要休息一段时间等士气恢复上来之后再准备出击。
1、阵型系统是非常重要的。
各个阵型不仅有队伍的属性加成,更重要的是他能百分百触发卡牌的被动技能
比如拿IS-3的被动技能来说
技能描述:每18秒有40%概率触发,使自身生成一个免疫4次攻击的护盾,护盾存在15秒,同时发射烟雾弹,增加我方全员闪避,持续8秒。
当我们在战斗中按下阵型变换按钮(需要提前编辑好战斗中阵型才会显示这个变阵技能)
如图,当按下变阵技能时大家的被动都被触发了,is3的被动也被触发了,生成了护盾全员加闪避。
2、以上变阵技能的用法就是这样,当然车头被击毁就GG了,危急时刻可以用变阵技能来使车头躲避高伤弹幕
由于百分百触发被动的这个设定,于是可以有以下的坦克搭配
输出推荐
印度豹+百夫长(其他中坦)
印度豹被动可以给中坦加伤害,技能升满之后应该可以加百分之20的伤害
操作:变阵 + 印度豹歼灭射击 + 百夫长歼灭射击(若触发百夫长被动伤害翻倍)
辅助推荐
扶桑虎+四式重战+R系
扶桑虎被动技能是给全体R系坦克加6%血量 技能升到10级大概12%的样子
四式重战的被动技能移动要塞:给队长回血百分之10 技能升满大概一次可以给队长回百分之20
一个变阵技能 全员回血
1、创新的战术推进与即时战斗两大模式,让游戏间距操作性与策略性
2、指尖微操、逆转战局濒危时选定方位的闪现瞬移,考验玩家最即时的反应
3、实力画师操刀,人物立绘做的足够精致,接受的住考验
4、吸引了许多二次元游戏爱好者们的关注
5、各种酷炫的技能和有趣的玩法能选择,不同定位的成员要搜集
6、海陆空三大不同的兵种,自由搭配,不同的搭配有不同的战斗效果
1、游戏具有创新的战斗操作系统、风格繁多的精美立绘、趣味十足的海量玩法、精彩绝伦的背景故事、性格多样的角色、弹幕横飞的战斗…… 以陆军为主,海军和空军为辅的队伍组成方式,多元化战争部队概念,还原真实军队部署,给你不一样的体验
2、当然,有些角色的技能威力还是不敢恭维(比如某毒气弹),但相信未来会有提高和改进,毕竟你游真的很努力
3、请来指挥我们吧!这是一场不能输的战役,这是关乎世界秩序的战役,我们不能被罪恶击败,我们不能被阴谋压垮,我们要面对的可能是无尽的绝望,但请相信,在这名为世界的盒子中,留存在最后的,一定是希望
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卡牌|1.92 GB
角色|1.54 GB
角色|27.83 MB
冒险|1.74 GB
角色|30.15 MB
角色|804.08 MB