1、自带阵营羁绊,加入不同的阵营获得的属性加成也是不同,认识更多仙友还能与异性仙友原地结婚
2、非常自由的副本任务,爆装率非常的高,还有技能大招可以展示
3、全新社交,浪漫结婚系统,让你认识小姐姐,玩仙侠也可脱单。
4、月卡、礼包无限制赠送,免费升级vip好礼,解锁神级美人角色。
5、游戏内支持超多有趣玩法,内容丰富,还有海量游戏副本等你来加入。
6、精美人物立绘展现唯美仙侠世界,称号系统全面开启,实力对战去解锁更多成就。
1、《模拟江湖》放弃了手游了吗?为什么要转做PC?
不会。由于模拟江湖我们内部暂定为一次性购买下载的游戏(而非内购付费),所以PC平台是一个较适合打磨和完善产品的地方。我们选择的研发引擎为跨平台引擎,在版本稳定后我们将第一时间移植手游。
并且模拟江湖也会提供MOD开发工具,供大家自己来扩展游戏内容。这也是PC上先发的一个优势。
2、游戏打算改成什么样?
含大地图的开放世界、规则驱动、多线剧情,包括势力经营养成元素的传统武侠RPG游戏。
3、那这样跟《部落与弯刀》有什么区别?
问的好!
《部落与弯刀》也是我们工作室提供的一款开放世界+规则驱动的RPG。
《模拟江湖》在世界规则和设定上会更加多元化,游戏里NPC都会有自己的思考和行为逻辑,我们更希望突出“模拟”这个概念。其次在战斗上,我们更希望打造武侠的感觉,而非一拥而上的“黑帮互殴”,另外还有一些根本上的游戏设定差异,这里容我们卖一个关子。总之,模拟江湖的设计目标是希望更多的体现和还原大家对“经典武侠元素”的理解。
4、模拟江湖原来的设计体验还行,为什么不在原来的基础上优化,而要改整个游戏模式?
原来的设计会更加偏向于“文字冒险”方向,新的方向更偏重“开放世界”。很难说孰好孰坏,只是目前我们希望能做出超越自身工作室“舒适度”的内容。原来测试中大家反馈不错的一些体验,我们也会考虑一定程度的参考和保留。
5、废话少说,什么时候能玩到?
按照目前的研发进度,估计今年年底可以PC端开测,在“拉胯”和“咕咕”之间,我们……只能选择后者。
将在PC版测试稳定后进行移植和发布,可能会在明年年中或下半年。
6、半年甚至一年?!你们不会到时候倒闭跑路了吧?
即使倒闭了业余时间也要把它做出来!(开玩笑,半年时间松鼠还是能撑得住的^ ^)
7、版号不会过期吧?
有一些传闻说版号只有1年的有效期,这个是假的。版号只要不被取消,就是永久有效的,大家请不必担心。
8、最后灵魂拷问一下,为什么你们的营销这么“恶心”?游戏没做出来就到处宣传?
Emmmmmmmm,确实是欠规划和考虑,这里跟大家道歉。模拟江湖的设计目标在内部一直在升级,所以呈现出来的就是一直咕的状态了。也反应了我们立项和开发的不严谨,未来将优化和改进。
醍醐 花费100两 获得情报悬空寺
异株四叶草花费 150两 获得情报异草和河北神农帮
渤海珍珠花费 150两 获得蓬莱阁和珍珠的情报
接下来的人参和骰子都要100两银子,然后就得到门派情报了
游戏资源。洞府里有四种资源可供采集,分别是:灵石,食物,木材,陨铁。
灵石是前期货币灰常重要,然而你根本不需要升级灵石储量上限,因为肯定会爆仓,而且升级代价极其高。三级灵石储量才160,你礼包就送5000,更别说之后神游,灵石都是几万几万来的,后期一本四阶秘籍就要10W灵石了,所以这个储量上限基本上没有存在的意义。
食物,我觉得还OK,目没有想要吐槽的地方。
木材,表面上看木材有点多了,每次扫图木材都来得最快,然而...
陨铁,这个有点慢了,灵池是要木材和陨铁升级的,木材来的快但是消耗比陨铁低一半,每次等陨铁等得我那叫一个煎熬。
1、自由的建立属于自己的门派,有物资筹备,收徒,门派间竞争,甚至能够自己编写武功秘籍,徒弟们也有自己的生活,徒弟以前的行动可能会影响以后的内容。最想的是能加入定位系统,让门派间的竞争合作和现实发生交互
2、不会有任何一局游戏会是一样的体验!游戏的随机性很高,每局游戏你都会遇上完全不同的各种江湖事件,所有的事件都会根据你的行为产生不同的结果。每轮游戏你都会遭遇不同的江湖势力,也许上一局某个门派还是你的最佳搭档,这一局他就是和你争夺地盘的竞争对手了
3、江湖之大,穷尽一生也走不完。当岁月催人时,你可以选择退隐江湖,而以自己的后人的身份继续游戏,而江湖上到处都是过去你的传说
4、完整江湖大世界,采用沙盒模拟场景,探索未知区域,见识整个江湖,并择一良处,开宗立派
5、可以建造用于练功的校场、撑门面的大殿、打造武器的铁匠铺和用来耕种的农田等等
6、简化基础成长,离线也能练功。想快人一步?没问题,有更丰富的事件等你解决
1、建议去除走格子这一点,可以改成体力条或者耐力条,一天算早中晚三回合,体力用完结算回合回复一定体力条,可以吃食物和丹药额外回复体力条
2、在这里你可以享受自由的对战玩法,超多职业可以自由选择,每个职业的技能特效都不同!内置超级有趣的攻击模式。无尽连招,招招致命,在厮杀中领悟无穷玩法巧招,四两拨千斤,一夫当关万夫莫开
3、之后就能不断招收弟子,壮大自己门派的实力,通过战斗不断训练自己的弟子,还能增加自己门派的名望。游戏场景是水墨风格,战斗特效也十分华丽酷炫,能够带给玩家最酣畅淋漓的游戏体验
角色|28.79 MB
角色|11.21 MB
模拟|1.86 MB
角色|126.43 MB
角色|129.32 MB
角色|274.39 MB