预言家:在完美的伪装也瞒不过我的眼睛
SKILL 预言:明置对方一张卡牌并锁定。
女巫:毒药,未偿不是一种解药
SKILL 毒药:攻击对方一张卡牌;
解药:救助己方一张卡牌。
狼王:狼族的同胞们,听我号令
SKILL 威慑:对方的狼人卡技能失效。
混血儿:你的能力很好玩,借我用一下咯~
SKILL 混血:复制为一张己方明面卡牌。
骑士:堵上我的生命
SKILL 审判:翻开并攻击对方一张卡牌,如其不是狼人,骑士死亡。
金币500
狼石50
专属头像框
20W人预约,能获得的奖励道具礼包,金币*500
50w人预约,能获得的奖励钻石*50,金币*500
游戏三阵营:四狼,神,民。先杀死四狼即获胜。游戏核心特色是潜伏与暴露,所有角色初始是潜伏状态,自己暴露时可发动相应技能(有些没有)。神暴露后无法自己潜伏,民暴露后一晚自动潜伏(神不用睡觉,村民要睡觉)。每次操作消耗一点行动点,白天行动点从1到3逐渐增加,夜晚无行动点只能消灭一张卡(有暴露卡必须先杀,否则任选)。每个角色暴露后可以进行探查(选择对方一张潜伏卡查探,契约值大于等于则使其暴露,否则无事发生)、攻击一张暴露卡(双方减去对方契约值),行动后进入疲劳(当天不能再行动)。第二天所有卡牌位置随机打乱(前一天未暴露的查探结果无效)
这个游戏对新手或者年纪比较小的很不友好,机制实在有点麻烦,人物阵营、状态、技能、白天夜晚,还有最重要的保狼。什么时候优先查探找狼,什么时候优先击杀对面暴露牌以便夜晚更容易刀中狼,再加上人物技能的五花八门(让对方潜伏一张暴露一张,暴露自己一张潜伏对面一张,还有遗言献祭等等等),初学者真的一脸懵。对比炉石,三国杀甚至***等卡牌游戏,这款游戏上手难度跟机制多太多了,不是一款能让大部分人耐心玩下去的游戏。
然后是游戏的界面,潜伏状态跟暴露状态区别不明显(潜伏下面会有个黑色标签,而且官方教程还不告诉你),卡牌太小文字描述看着很不舒服(建议放大卡牌,把底下的狼数量技能放在一侧,回合跟行动点显示放中间减小宽度,卡牌弄大一些),操作建议除了拖拽加入点击的模式(点一次选定,再点取消)。游戏里太阳祭坛啥花里胡哨的真没必要,纯粹占空间缩小卡牌影响观感体验的。如果是奔着阴阳师这类休闲画风去的那随意,一个策略类游戏的界面从来都是为了操作舒服,而不是整的一堆饰品挡视线。
关于氪这方面我没啥特别意见,是个游戏总要氪的嘛,氪的幅度也是策划运营的事,贵了没人买收益下降,官方自然有专门的人负责调整,非专业人士没意见。
总结来说,这款游戏思路是个好思路,但作为一款手游来说上手过于麻烦了,建议简化一下。然后是界面的简化,放大突出卡牌形象。最后是美工,画风这种东西萝卜青菜各有所爱,个人还是建议奔着三国杀这种硬汉画风来,一个策略游戏整个qq宠物画风实在感觉侮辱智商……
1、知名声优全程配音,精美人物立绘
2、在本次测试中,你将看到部分卡牌技能的调整,以及信用点机制的重新规划
3、上百种独创身份卡牌 上万种自由组合卡组
4、每个角色之间的游戏方式也有很大的不同,玩家必须自己摸索
5、多远社交玩法,实时语音真人在线聊天
6、你需要使用你的卡牌,在正确的时间做正确的选择,打败你的对手,赢得属于你的胜利
7、娱乐阶梯双模式,研磨技术,排名靠前;单点灵活易操作,随时随地发起对抗。我们在游戏中有两个核心模式:娱乐搭配和阶梯安排。精心设计的垂直屏幕单指操作模式,让您随时随地在娱乐配对中测试您的卡组,磨练您的技术;在阶梯上,冲刺你新的荣誉高度
1、给玩家的对战带来了更多的可能性。游戏的策略性极强,每局游戏的时长较短,可以让玩家合理的利用碎片化时间
2、狼人对决腾讯版以古典桌游中的狼人杀害的卡片战略对抗游戏为原作的游戏,以推理思考和公平竞技为主题,游戏中的玩家将一定数量的角色组合在一起,与对手进行战术游戏。原创的昼夜交替模式带来了新的卡片比赛体验
3、超多卡牌,精美原画,精致配音;颜值与实力共存,收集卡牌,构筑卡组。不同类型的角色可同时存在于卡组之中,仔细研究你所拥有的每一张卡牌,构筑属于你的最强牌组,赢得最终的胜利
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