先看基本,紫徐晃的羁绊为:攻击+85%,生命82%,书自由选择、蓝色马。升橙以后,羁绊得到了一定加强,变成了攻击+90%,生命84%,紫书紫马,去掉了徐晃和许褚的羁绊。这就为徐晃上阵减少了一个小伙伴的位置,而且蓝马变紫马,也大大提升了徐晃的可用性,所以,单从羁绊上看,这次徐晃的升 橙还是不错的。
再看技能,普攻变成额直线,虽然伤害系数有所降低,但是总体伤害却提高了。怒气技能群体AOE,人数越少,伤害越高,这和橙孙策的怒气技能差不多,不同的在于孙策是20%混乱,而橙徐晃是20%致盲。而从个人来看,致盲的效果明显要好于混乱,甚至比晕眩还好,为什么呢?因为致盲后命中为0,打谁都是miss,如果对方怒气满了,你一个致盲,他的怒气攻击就会直接miss,相当于直接浪费了对方的一次攻击。而眩晕、混乱则是控制一回合不能攻击,下回合效果结束后该怒气的还是怒气,无法避免伤害。
最后看看橙卡天赋,破群5%就不说了,基本没什么太大效果。抗吴25%,这在面对吴国的时候增强了生存能力。最终天赋炫杀,又是致盲效果,简直赞。原先紫卡徐晃的破蜀40%以及吸血45%,这让橙徐晃在面对蜀国的时候会比较有优势,一个群体怒气下去回合5W+血还是比较容易的。
--卡牌游戏在操作方面一直摆脱不了点点点的软肋。
--题材方面的创意并不鲜明,亮点在于剧情线路的设计,这方面还是值得一看的,真的是卖萌无限。
--卡牌游戏从不缺乏粘性,无论从什么角度来看,培养出自己的极品武将都是值得花时间去做的。
--开场以后,玩家需要选择性别,并输入自己的名字来建立角色。
--画风绚丽,卡牌角色特征鲜明可爱,战斗特效十分华丽。
--与其它卡牌类游戏单调的背景音乐不同,本作在不同场景下的音乐也不同,而当BOSS开大招时背景音乐变得更加震撼无比。
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角色|302.33 MB
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二次元|1.27 GB
角色|356.64 MB
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