PVE主要是在剧情闯关部分,真三国无双低配版以剧情颇受好评的《真三国无双6》为基础,按照事件发展顺序设计关卡,而玩家则需要控制一名武将在每一关通过格斗对战的方式将敌人打败。
在格斗玩法上,技能的连招系统始终是核心,也是区分高端玩家与低端玩家的分界线。高端的格斗游戏玩家可以用一整套连招让对手毫无还手之力从而直接KO,这个特点也被《真三国无双
激斗版》所借鉴,在游戏中武将的技能有多种不同的搭配方式,通过调整出招顺序配合普攻可以打出不俗的伤害,甚至可以让敌人起不了身直接秒杀。
不过连招玩法会有一个较高的操作门槛,技能的施放也需要把握时机,对于普通玩家来说很有难度,甚至一些玩家都不知道武将的招数可以搭配。为了缩短玩家探索游戏玩法的时间,游戏中添加了连招教学,指导玩家在什么时间施放什么技能,帮助玩家快速的找到游戏核心乐趣。
此外,武将相互之间的技能还会有一定的关联,例如闪避、克制、破招等。例如,吕布的二技能是腾空跃起对敌人发起攻击,而董卓有一个技能是向地上投掷炮弹,玩家可以看准时机在董卓丢炮弹的瞬间使用吕布的二技能,可以完美的躲开这一攻击。
张角的技能是跃起发动攻击,吕布的一技能是用方天画戟将敌人挑飞,攻击的是上方单位,玩家可以在张角刚跃起时使用吕布一技能直接破掉张角的攻击并发动自己的连招。
在游戏的操作中,并不是目前主流的左侧方向键右侧技能键,而是左侧只有一个后退键,长按会呈现防御状态,不过在防御状态时敌方的攻击会消耗防御槽量,并会损失少量的血量,当防御槽被耗尽时便会破防无法防御攻击。而在右侧则是设置三个技能键,一个普攻键,当武将距离过远时普攻键会变成冲刺来保持对战的距离。
除了武将互相对战之外,游戏中还有一种过关的PVE玩法是骑马术,玩家骑在马上向前奔袭,沿途会有敌方单位阻拦,玩家在马上可以通过普攻或者施放技能来击杀,甚至在关卡前半部分战马也可以直接无视阻挡单位,玩家还可以控制战马进行躲避敌方的攻击,不过这也需要对时机把握的相当精准。
值得一提的是,在这种过关模式中,玩家也可以体验到割草的快感。玩家在马背上奔袭的过程中,阻拦的杂兵数量会很多,玩家普攻或者施放技能会消灭大量敌人,尤其是玩家的技能可以“聚气”,在一段时间后会放出终极技能,可以摧毁玩家前方所有的敌方单位,当面前聚集了一排杂兵时施放一个终极技能,体验并不亚于端游的“割草”玩法。
骑马术中的终极技能
除了PVE外,游戏中还添加了PVP模式,设置了排位赛,玩家可以随意挑选三个武将来进行排位匹配,玩家与玩家进行对战,根据胜负来给玩家进行段位评级,这时候就需要玩家利用此前练习的技能连招了。
游戏中的排位赛
除了PVE与PVP,游戏中还添加了一些娱乐元素的玩法,例如三国问答会向玩家进行提问三国相关的问题,答对便可以获得元宝,抢夺军粮需要玩家对一个固定的单位进行攻击,根据连招获得的分数来获得奖励。
整体来看,玩法上《真三国无双
激斗版》采用了初代的格斗玩法,并将历代游戏的优点融合了进来,剧情上遵循了三国的发展历史,战斗动作、技能特效等基本传承了历代三国无双游戏,更展现了格斗游戏的张力。对于老玩家来说,三国无双系列游戏的打斗特效以及割草玩法等被保存了下来,对于新用户来说,技能特效与打斗动作带来的格斗体验则可能是吸引他们的重点。
事实上,光荣株式会社旗下的游戏一直以来都缺少格斗游戏的身影,在TGS宣传期间,光荣多次表示将会在格斗游戏方面进行努力并寻求突破,而纵观光荣旗下的游戏,动作模拟游戏无疑是格斗游戏最佳的突破口,这其中又以《真三国无双》系列最为成功,此次与完美世界合作推出一款三国无双的格斗游戏,也可以说是光荣在该领域的一次尝试。
50-699 20%
700-1499 30%
1500-3099 50%
3100-5099 80%
5100-10999 100%
11000 150%
(a)随机皮袋:每战上限为10个。
己势力可控人员击退敌武将(含据点兵长)时一定几率获得。
由贼兵类部队击退时几率翻倍。
战后评定时根据作战完成等级判定其质量。
(b)宝石:每战上限为12颗。
己势力可控人员击退敌武将(含据点兵长)、己势力非可控人员击退敌军团长时一定几率获得。
由贼兵类部队击退时几率翻倍,若购买“宝石指南几率翻倍,两个几率翻倍效果可叠加。
若购买“神珍铁枷则战后评定时数量翻倍,即最多可得24颗。
(c)药材:每战上限为24个。
己势力可控人员击退敌小兵、己势力非可控人员击退军团长以外的敌人时一定几率获得。
由贼兵类部队击退时几率翻倍,若购买“药理指南几率翻倍,两个几率翻倍效果可叠加。
若购买“神珍铁枷则战后评定时数量翻倍,即最多可得48个。
(d)输送兵:购买“天眼珠后可发现敌输送兵,击退后固定获得随机皮袋2个,药材2个,宝石1颗,军费2000。
备注:以上获得方式仅限大关,在无双模式任务关及挑战模式无效。
4、杂货道具可在购买后退还,但只能返还一半价钱。价格变化改为购买则下次涨价,不买则下次跌价。
5、炼丹界面中增加【炼制手稿】,可将炼制成功的结果自动保存,并能识别筛选出最优方案,以备查阅。
6、无双模式部分任务关中结合剧情增加昼夜变化。
7、调整部分兵种基本能力,调整兵种相克、策略伤害、范围及对应兵种的搭配。
8、调整手动单挑界面,可显示斗魂丹、凝神丹的使用情况。
9、调整炼制丹药的功效及使用方式:前提条件为该武将携带着此丹药,数量至少为1
(a)觉醒丹:HP不足80且不为0时自动使用(特定npc则为HP不足100,且没有不为0的限制,等于多一条命),效果为全能力上升,疲劳度将为1。
(b)斗魂丹:触发手动单挑前选择使用(敌人若携带则自动使用),作用是延长攻防翻倍效果持续时间,防止敌人秒杀。
(c)凝神丹:触发手动单挑前选择使用(敌人若携带则自动使用),作用是无双蓄积速度翻倍,防止敌人秒杀。
(d)镇心丸:[1]所属军团的主将撤退时自身不受影响;[2]疲劳超过90时每回合前选择使用,可降低疲劳。(对npc的效果为每回合降低疲劳,降低量为所带镇心丸的数量)
(e)返魂丹:濒死时选择使用(npc为自动使用),可原地复活,不增加撤退数。
10、“·改类武器附加10%命中率,防具附加5%回避率。
11、优化单挑中敌人的AI,修正无双乱舞将对手打出界的bug。
12、药材铺各种药材有缺货现象要等进行玩无双或自由模式一关后放可刷新。
13、游戏CG改为wmv格式,附srt字幕,只要电脑安装有字幕软件即可在游戏中自动加载字幕。
14、各关卡大大小小的调整不计其数……
1、背景创新:天戏进行了独立的游戏背景的制作,为贴合广大中国玩家喜好,融入了具有中国特色的诸如建筑等场景,在符合历史的情况下,打造出一幅真正具有中国特色的三国场景。在细节上也加入云雾光线等给予玩家更好视觉感官的设置
2、精妙的战前阵术与丰富多样的兵种相克结合,打造刺激爽快的战斗体验
3、远处狙击探查地形,绕着城池登上不被敌人发现的制高点,在远距离狙击敌方总大将的人头,让敌方阵营陷入混乱
4、得洛阳者得天下!历史格局再现,完美承袭三国世界观:100万格大地图,14个州,57个郡,161座城池全服共享,资源大战日夜激发;突破性3D大主城,城内20余座功能建筑各适其用,任君随心打造!史无前例的复杂版图和超多玩法全面开发,王者之城虚位以待,你准备好了吗
5、假想人物和人物性格的再创造:尽管以历史题材为背景,真·三国无双系列仍然对故事和人物进行了大量的改动。一些不可能披挂上阵的人物纷纷登场,还有一些人物的性格设定偏离真正的历史
6、本作整体保留了无双的基本框架外还融入了一些类似猎人的感觉不免会有玩家们称之为“猎人无双”,其中最吸引人的应该就是觉醒系统了,每个人物觉醒槽满了后可以发动觉醒,觉醒不仅外貌发生不小的变化能力也会得到提升并且有些武幻只有等角色觉醒后才能起到作用。本作敌人的AI提升了不少杂兵不再让玩家们刀刀秒杀带名字的人物更是无比凶悍一个还好办要是同时几个带名字的一起上那可就是不小的挑战(张角 张梁张宝那里我被折磨了很久= =),时不时地还会有些攻击抛点骚扰你,本作的城、村需要玩家们自己慢慢升级,只要得到人物卡并且配置好后就可以在每场战斗回来增加升级点,当改造升级后就可以买到新的东西,操作就不得不说下锁定,锁定后竟然不可以切换想打谁比较不方便,游戏中主副武器可以切换增加不少战略性
7、不同的士兵养成方式,培养自己的武将为你冲锋陷阵,提升自己的战斗力
1、玩法上采用了触屏连击的动作格斗模式,细节操作更加贴近移动用户需求,游戏中完美还原了东汉时刻的城池建筑,配合夸张大胆的服饰造型重新诠释昔日霸者风采
2、光是看画面的话很容易会以为又是那种网页游戏,一刀999的
3、冲刺攻击:对接近自己的敌人进行的攻击。一口气接近远处敌人的攻击
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