魂器是游戏的非常重要的部分,每个不同的魂器属性不同,发挥的效果也不相同。每个英灵最多可佩带2个魂器,简来讲前锋适合回复型魂器,中军适合控制性魂器,本阵适合输出型魂器;和专属技能一样魂器升级通过消耗英灵之魂,升阶则需要条件卡进行升阶
通过炼化英灵来获取魂器,魂器类别分为被动、指挥、主动、连携(按释放先后顺序)
被动技能:被动类魂器的生效时间是在基础属性计算阶段;
队伍技能:在战斗准备回合释放,不受控制还可以用速度调整搭配;
主动技能:在作战期间释放,是爆发输出和控制的灵魂,有一定的触发几率;
连携技能:唯一在普攻之后释放的战法,每次普攻都有几率触发,所以搭配普攻二次的技能
物理技能伤害:武力和统率越高,造成的物理伤害越高;统率越高受到的物理技能伤害越低
法术技能伤害:受谋略属性影响,谋略越高造成的伤害越高,所受谋略伤害也越低
普攻伤害:普攻伤害与物理技能伤害不同,伤害高低只受武力影响不受统率影响,但统率越高受到的普攻伤害依然会降低;需要注意的是,普攻伤害和普攻时两个概念,比如火吕布造成的是5次普攻伤害,而不是5次普攻,所以并不会触发连携技能。
魂器的回收,会返还炼化魂器的英灵和升级所消耗的材料,当你觉着魂器无用时或者想要得到英灵时可以选择回收魂器,
魂器佩戴时对于佩戴英灵的元素和职业的限制,只有符合条件的英灵才能佩戴对应的魂器。
进入游戏之后,玩家可以挑战不同的副本和城池;
攻打城池也是需要讲究一定的策略的;
需要合理的按照实际任务的情况,搭配阵容;
首先各位主公要知道魂器在游戏中是十分重要的战斗元素,魂器主要分为:主动型、被动型、连携型、队伍型
被动魂器:被动类魂器带在身上大部分是给卡牌本身加成属性,很好理解。但是一个细节要注意。被动类魂器也是要在战斗过程当中才能体现出效果的,就算你带上被动加速度的魂器,也不能让你在大地图上跑得更快。
主动型魂器:主动魂器,无论是策略也好,物攻也好,都是一样,是在8回合战斗过程当中发动,造成特定的伤害或者状态效果。请注意,100%发动几率的魂器和被动魂器是有差别的。100%发动的魂器是可以被限制无法发动的,而被动效果是无法被禁,贯穿整个战斗过程。
主动类魂器触发规则:英灵魂器从左到右排列,一回合内从左到右,依次、独立计算是否触发。
(主动魂器分两种情况)这类魂器是在某一回合判定触发准备,下一回合生效,但是无法在生效回合再次触发准备。也就是8回合你最多释放4次,而且面临比较高的被控风险,两回合但凡一回合被控都会导致最终无法生效。
这类战法的优点在于,普遍比较高的触发几率,较高的伤害率,较大的打击面,较强的控制。
队伍型魂器生效时间是在战前准备阶段,这个阶段不算在8回合战斗里,而是根据指挥魂器给双方附加各种状态效果影响正式回合的战斗结果。
连携型魂器是一种比较特殊的魂器,他是由普通攻击所触发,没普攻则不触发,多次普攻则多次计算触发。
所以连携型魂器比较常用来配合连击效果达到最大化输出。
触发顺序,主动魂器技能>普攻>连携
被动类魂器的生效时间是在基础属性计算阶段,比指挥类战法更优先,所加属性不享受兵种或阵营加成
我们再来总结魂器,这类效果从大的来分有两种:
一是数值类,二是百分比类。
数值类直接加攻防谋略数值的
百分比类加攻击伤害百分比的
这两类效果可以同时获得,具体叠加方式还有待数据考证。
PS:同类百分比效果是无法叠加的,以高者为准。
数值类叠加说明:同类数值在不同阶段生效可以叠加。
任何魂器,包括策略攻击和物理攻击,但凡是能造成伤害的都是以兵力为基础的!
有一点要注意,我这只是举个例子,因为受到英灵的四围的影响实际的基础值和战报里的普攻伤害并不一致。
攻击强的英灵带同样的部队数量打出来的普攻伤害肯定高于一个策攻智将,但是实际上两只部队内置的基础值伤害值是一样的,只是武力将放武力魂器技能时有武力做修正,智将放策攻战法时谋略影响最终伤害。
目前这个基础伤害值有直接影响的应该只有兵种相克和部队数量,其他都是一长串计算公式中的因子罢了。
总结:说了这么多我想表达的是,兵力对一个武将的实力影响是最基本的。
英灵等级、兵营等级是你实力的基础,特别普通玩家,兵力压制才是轻松取胜的关键,千万不要想着大营法师带个几百兵也能有高伤害。
所以,加油发育吧!
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塔防|未知
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