1、你可以参与不同的社团,每个社团的名气度十分的高,你可以进行自由的经营。
2、体验全新的玩法操作模式,感受不一样的经营体验,你可以策划不同的方案。
3、体验更多全新的玩法操作,完成属于你自己的挑战任务,感受趣味的游戏体验。
1、开头第一天指定学费,不管学校多少年多少钱,学费都要最少招收费用都要最多,因为这关系招收多少学生跟转走多少学生,学生总数最重要(最重要的一点,关系学校命运)。
2、开始游戏,一个字,苟,没错,前期一百万一定要勾住,前五六年建筑都别建,老师都别收(后期有钱了建个帝国都没人管你)游戏前期是学校的积淀期,一句话,勾住,每个月右上方加号点一次,给很多小钱钱,每个月都点。
3、每年三月一号和七月一号是课程表订制日:课程表压力400就可以。
4、政策说一下,第一个前几年两种招收老师都不弄,前几年养不起老师(后几年可以用猎头教师,贵点,但是效果好)后边两个都选学习,不要怕,往死里学!
5、社团都开启,素质高了影响十年后每年的校庆,会有大佬学生给学校捐款,后期一年给一个亿,这就是素质高的学生。
6、教师开局给22个,可以优先每一课都升上一个特级教师,特级教师会影响奥数学生拿奖,前期不要招收教师,后期随便。
1、游戏的设定非常的有趣,不再是以学生的角度,让曾经作为学生的你试试校长职位。
2、开设各种社团,可为你增强学习各种学科的素养。
3、学校的各种政策的制定还能招揽到更加高级的教师、增强学生对学生的兴趣。
4、还有就是教师的培养,消耗一定的科目成长,还可为你提升教师的教学水平,这样一来你的学生等级提升了,就能够更加轻松的拿奖。
1、你可以建设不同的学院,每个学院的规模样式都十分的庞大,娱乐设施也很多
2、啥情况,自营食堂还可以设置利润啊,那不是要好好赚一笔,哎呦,学生看法怎么降低了
3、我的高一素质921.5,高二3258.5,高三5578 你们看这个素质的成长速度,就是诺奖就多 还有那个建筑,实验楼一定一定一定一定要建
4、啥情况,招生不需要先扩建宿舍啊,那不是要好好省一笔了,哎呦,学生看法咋又降低了
1、作为学校的校长你需要尝试更多有趣的事情获得更多有意义的赞助等,很多时候不仅仅是学校老师,就算是在校学生也要遵纪守法,你要找到学校发展的最好方式
2、以前就玩过这游戏的一代,还挺不错的,希望二代不要辜负我的期望
3、重新解构了信息爆炸情况下,当前社会的泛娱乐心态,父母的期望与社会主流需求的割裂,同时为游戏增添了更多的可玩性
4、精彩的沉浸式剧情故事,游戏延续前作世界观,在以校之名2中,玩家将经营一家学校,扮演校长,一方面需要招生,一方面还要注重教学质量,发展好不好,全看你的策略啦
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