画画、拜访俱乐部(低概率)、拜访月光下的巷子(低概率)、入梦,以及偶然触发的事件,比如没有敌人时触发关注然后没有找到任何神秘、证据和邪名,或者发春的时节发现自己是单身。总的来讲画画获得安逸的可能性最高,可以经常画画保证自己始终有一张安逸来应付恐惧。
金钱:
把基础劳工类卡牌投入工作卡池,收获「金钱」。与人生一样,「金钱」是你手中最最最重要的牌。不管你如何选择,时间的流逝恒定不变。无须手动操作,时间的自然流逝会吸掉「金钱」,无「金钱」可消耗时就会生病。
理性、健康和热情:
研究「理性」获得「博闻」,研究「健康」获得「活力」,研究「热情」获得「灵感」,不断爆肝升级基础技能以外,你需要更有想象力一点,把虚无的属性卡投入工作、探索、交谈等实际举动中。
恐惧和安逸:
生活已经如此社畜,还要经常被吓死。行走在创建密教这条黑路上,很容易会产生「恐惧」,不及时处理不断叠加会把你「吓死」。
1、调查更多的可疑人员点亮各种神秘的奥义技能来助你闯关
2、游戏的界面制作的颇为简单,但是也正因此视觉效果非常的棒
3、丰厚的卡组以及多种人生模仿挑选,焚烧你的脑筋,给你无量欢喜
4、你自己被改变的胃口很可能会迫使你做出令人憎恶的行为,但你的大业绝对不能停下
5、跌宕曲折的剧情故事每一次战斗和抉择都会影响结局
1、想要好结局?偷渡还是和爱人白头偕老
2、游戏有点非同寻常。它很诱人。它捕捉到了那种彻底毁灭所带来的逐渐逼近的威胁,以及与之对应的,揭晓包裹在谜题中的神秘事物会感到的超验狂喜,而这些谜题本身也包裹在非常非常怪异的狗屁设定里
3、形容起来不能一言概括,但其实上手玩一盘就能理解游戏的乐趣