各方英灵已经齐聚全战天下的混乱时空,战火已如燎原之势席卷八荒六合。一丝丝懈怠都有可能陷入四面楚歌的境地。
所谓虽远在八荒之外,近在眉睫之内,来犯者,我必知之。特此收集和整理各位主公大佬们的开疆经验给大家进行分享。祝愿各位在全战天下世界中早建宏图霸业。
嬴政
英灵品质:UR
英灵属性:火
英灵兵种:弓兵
上阵统率:3
攻击距离:2
专属技能:荧惑焚心Lv1,荧惑侵入心宿,使敌军随机2人进入业火状态(受到任意伤害时触发一次120%火焰法术伤害,没人触发2次后消失)
发动概率:45%,吟唱1回合
嬴政·火的是一个伤害增幅类的角色,在满足条件的情况下可以让原本的伤害再次放大。
并且因为他具有神级(+3.01)的统帅成长,因此可以放心大胆的把他放在前锋的位置。
而他技能的触发条件是“受到任意伤害”。因此持续类伤害,或者多段伤害,或者多次伤害都可以成为伤害的触发器。
所以当嬴政与其他火系英灵在同一阵容,并配置上多端伤害的魂器时,正是可以发挥他最大效果的时候。
那么在这里就给大家推荐一套围绕嬴政·火打造的“业火梵天”阵容。
除了他以外,另外两位英灵也是大家熟悉的放火高手!
本阵:陆逊·火 魂器:南华经,天火琉璃
中军:周瑜·火 魂器:朱雀羽扇,芭蕉扇
前锋:嬴政·火 魂器:回复之戒,月下美人图
这套阵容的配置思路是:
陆逊释放夷陵破蜀会施加燃烧和减抗状态
天火琉璃会施加高伤害燃烧状态。
会同时触发周瑜的风刃以及嬴政的业火状态,一回合伤害跳3次!
在配合朱雀羽扇增加火焰伤害,芭蕉扇降低火焰抗性。
让敌人在无尽业火中灰飞烟灭!
那么,有关嬴政·火的介绍就到这里,下一篇将会给大家介绍更多的进阶阵容。
首先各位主公要知道魂器在游戏中是十分重要的战斗元素,魂器主要分为:主动型、被动型、连携型、队伍型
被动魂器:被动类魂器带在身上大部分是给卡牌本身加成属性,很好理解。但是一个细节要注意。被动类魂器也是要在战斗过程当中才能体现出效果的,就算你带上被动加速度的魂器,也不能让你在大地图上跑得更快。
主动型魂器:主动魂器,无论是策略也好,物攻也好,都是一样,是在8回合战斗过程当中发动,造成特定的伤害或者状态效果。请注意,100%发动几率的魂器和被动魂器是有差别的。100%发动的魂器是可以被限制无法发动的,而被动效果是无法被禁,贯穿整个战斗过程。
主动类魂器触发规则:英灵魂器从左到右排列,一回合内从左到右,依次、独立计算是否触发。
(主动魂器分两种情况)这类魂器是在某一回合判定触发准备,下一回合生效,但是无法在生效回合再次触发准备。也就是8回合你最多释放4次,而且面临比较高的被控风险,两回合但凡一回合被控都会导致最终无法生效。
这类战法的优点在于,普遍比较高的触发几率,较高的伤害率,较大的打击面,较强的控制。
队伍型魂器生效时间是在战前准备阶段,这个阶段不算在8回合战斗里,而是根据指挥魂器给双方附加各种状态效果影响正式回合的战斗结果。
连携型魂器是一种比较特殊的魂器,他是由普通攻击所触发,没普攻则不触发,多次普攻则多次计算触发。
所以连携型魂器比较常用来配合连击效果达到最大化输出。
触发顺序,主动魂器技能>普攻>连携
被动类魂器的生效时间是在基础属性计算阶段,比指挥类战法更优先,所加属性不享受兵种或阵营加成
我们再来总结魂器,这类效果从大的来分有两种:
一是数值类,二是百分比类。
数值类直接加攻防谋略数值的
百分比类加攻击伤害百分比的
这两类效果可以同时获得,具体叠加方式还有待数据考证。
PS:同类百分比效果是无法叠加的,以高者为准。
数值类叠加说明:同类数值在不同阶段生效可以叠加。
任何魂器,包括策略攻击和物理攻击,但凡是能造成伤害的都是以兵力为基础的!
有一点要注意,我这只是举个例子,因为受到英灵的四围的影响实际的基础值和战报里的普攻伤害并不一致。
攻击强的英灵带同样的部队数量打出来的普攻伤害肯定高于一个策攻智将,但是实际上两只部队内置的基础值伤害值是一样的,只是武力将放武力魂器技能时有武力做修正,智将放策攻战法时谋略影响最终伤害。
目前这个基础伤害值有直接影响的应该只有兵种相克和部队数量,其他都是一长串计算公式中的因子罢了。
总结:说了这么多我想表达的是,兵力对一个武将的实力影响是最基本的。
英灵等级、兵营等级是你实力的基础,特别普通玩家,兵力压制才是轻松取胜的关键,千万不要想着大营法师带个几百兵也能有高伤害。
所以,加油发育吧!
队伍组成:每场战斗最多上场三位英灵,根据站位不同分为前锋(最前排)、中军(中间)和本阵(最后排)。战斗中要求本阵必须出战。
战斗形式:战斗以回合制形式进行,英灵速度决定出手顺序。
伤害数值:英灵攻击分为普通攻击和技能攻击,伤害数值受基础属性和技能效果的影响。
攻击距离:英灵的普通攻击和技能攻击只能对攻击距离内的目标有效。(如敌我双方均有3名武将参战,我方前锋与敌方前锋的距离为1,与敌方中军距离为2,与敌方大营的攻击距离则为3)
胜负判断:单次战斗最多可持续8回合,回合内本阵英灵兵力首先降为0的一方为战败方,反方则为胜利方。若8回合不分胜负,则为平局。平局后可发起二次挑战,最终决出胜负。(ps:平局后5分钟内,守军部队不会恢复兵力)
查看战报可以了解详细的对战过程
了解了上面介绍的游戏战斗特点,在配置队伍中我们就要注意一下几点:
1 及时补充队伍兵力,尤其是本阵英灵的兵力
2 队伍配置时注意英灵的射程和携带技能的射程,避免由于攻击距离不足影响战斗效果
3 当战斗失败时,可以及时派出第二只部队继续战斗,直到取得胜利
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3、一个字:耐玩。而且每个账号都有限制强度上限,因为将和魂器就那么多,能组3队很强的,到头了,其他都只是凑数了,但是实际后期可能要组十队左右,还是挺考验部署能力的
塔防|101.52 MB
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