流畅的动作体验,游戏在战斗方式上有翻滚、冲刺、盾反等设计,人物动作非常流畅,快节奏的战斗方式也变相地提升了游戏的难度。
除了对PC端游戏的复刻之外,还为手机用户量身打造了一种操作模式“自动攻击”,在自动攻击模式下有一个武器槽会被锁定为近战武器,在靠近敌人的时候就会自动攻击。
玩家只需要操作次武器槽和道具,以及控制主角来走位、躲避。降低了大部分的操作难度。
道具是没有消耗数量限制的,只有冷却时间。
武器的获得可以从关卡内的商店购买,或者怪物掉落,还可以用获得的图纸在细胞商人处打造出来。
这是一套很苟的build,适用于0细胞到2细胞难度,可以帮助你逃课。但在更高的细胞难度中,由于怪物血量的增加,一些强力怪物的加入以及跑图机制变得更复杂,这套玩法Build容错率和清理怪物的速度降低,不推荐使用。
Build和变异选择
主武器投掷火把,副武器冰之弓,带双噬咬虫群手雷。
变异按照顺序选择复仇、死灵法术和死者之心。
复仇可以保证我们不会被诸如自爆蝠、斩杀者、撕裂者这样的怪物秒杀,同时可以每次在受伤之后的3秒内受到伤害减少60%,这样不管在跑图还是打BOSS时,都可以保证自身的血量健康。
死灵法术和死者之心非常直观,一个用于回血,一个直接增加血量上限。因为这套build玩法很苟,所以大幅掉血的可能性比较小,死灵法术的回血和血瓶即可保证血线健康,血量上限的性价比要优于食物带来的恢复。
(PS:尤其在Boss战中,boss的攻击频率很高,你很难找到合适的机会用来回血)
天赋卷轴主红副绿,有红点红,没红点绿,大后期可以点一级紫来增加血量。装备和护肤的属性同样优先红,次绿,最后紫。
武器词缀选择
投掷火把,伤害增强>怪物死亡之后产生毒雾>丢手雷=发射一枚弓箭。
伤害增强比较直观,比如增强40%,马上就可以提高火把的输出,怪物死亡之后产生毒雾用于配合虫雷,增加虫子的伤害并造成中毒效果。丢手雷或者发射一枚弓箭属于额外伤害,配合丢火把的频率,也可以带来一些伤害提升。
冰之弓,穿透一切目标>冰冻解除之后留血>冰冻解除之后范围减速>提高冰冻时间。
这4个词缀是冰之弓最好的词缀,穿透一切目标可以范围控怪,而不再是只控一个,冰冻解除之后留血配合虫雷,增加虫子的伤害,另外2个则是加强控制。
双虫雷,对流血/中毒怪物的伤害增强>对燃烧怪物的伤害增强>怪物死亡之后范围冰冻>对冰冻怪物的伤害增强>怪物死亡之后产生毒雾/油/燃烧。
一般对流血/中毒怪物的伤害增强为100%,对燃烧怪物为50%左右。在虫子对怪物攻击之后,怪物的冰冻效果会消失,这样虽然虫子对冰冻怪物伤害增强为175%,但实际上是不如一直存在的流血中毒和燃烧的,火把会直接带燃烧效果,如果火把或者冰弓的词缀有怪物死亡产生毒雾,那么虫雷就无需再点出这个词缀。流血几乎只能依靠冰弓的冰冻解除之后流血词缀来实现。
武器和变异图纸出处
投掷火把,死灵法术和死者之心开局自带。
冰之弓,0细胞牢房的不死弓手掉落,0.4%的概率,当前版本最强的神器,适用于大部分Build。
噬咬虫群,下水道丑陋蠕虫掉落,0.4%的概率。
复仇,第五次杀死时光守护者(时钟室Boss)掉落。
玩法思路
这套火虫流的玩法以苟为主,将输出和保命分成了2部分。
在输出部分,主要依靠投掷火把的持续伤害和虫子,2个虫雷有16只虫子,1个虫雷可以召唤8只虫子,CD极短,这样虫子在被杀之后可以马上召唤。想要提高输出,就需要合理的配比虫雷和投掷火把的词缀,这个我们在上面也提到了,最好凑齐燃烧、毒、流血,这些都属于持续伤害。
在保命部分,首先就是要合理的掌握爬墙和翻滚,其次就是尽量保证自己处于一个安全的位置,让投掷火把的持续伤害和虫子进行输出。虫雷是可以直接从高处抛到下面,这样虫子就会自动攻击下面最近的怪物,类似于箭塔流。
在开怪之前,先将16只虫子召唤出来,虫子在你移动时会跟着你。然后用冰弓先冻结怪物,丢投掷火把,这时候虫子会自动上前攻击,我们就可以马上退到安全的位置等怪物死掉,最后过去捡细胞和金币。
跑图路线
0细胞的新手可以选择路线一,被囚者牢房→有罪者大道→壁垒→黑色大桥(BOSS)→雾萦港湾→钟楼→时钟室(BOSS)→山巅城堡→王座之间(BOSS),比较容易。
1细胞之后我建议选择路线二,被囚者的牢房→有罪者大道→监狱深处→藏骨堂→黑色大桥(BOSS)->雾萦港湾->被遗忘的陵墓→守护者的居所(BOSS,2细胞可入)→山巅城堡→王座之间(BOSS),拿到的卷轴数量更多,Boss战的难度会减低。
这里面重点说一下监狱深处,藏骨堂、雾萦港湾和被遗忘者的陵墓。
在1细胞之后,监狱深处最为烦人的小怪是遮蔽者,它会将范围内的小怪隐藏起来,所以如果你听到了铃铛的声音,一定会要注意观察地图,移动之后先丢火把,然后找之前安全的位置。
斩杀者和撕裂者是监狱深处和藏骨堂地图非常恶心的小怪,俗称陈咬金和大陀螺,如果吃到一套技能,会掉大概3/4的血,如果是半血或者残血,会被秒掉,而它们也是我们选择复仇变异的一个原因,所以在跑图时不要太快,慢一点尽量保证血线健康。
雾萦港湾这个图几乎是必去的一张图,因为存在大量的门,所以卷轴和宝箱的数量都非常可观,且相对同等级另外2张图来说,这张也比较简单。比较恶心的小怪为海盗船长和宿主僵尸。海盗船长不仅可以丢雷,还可以近战连击,伤害都很高,但雷只能丢直线,所以尽量站在海盗船长的上方,用火把和虫子攻击。宿主僵尸恶心在它的小怪,会瞬移到你背后攻击,伤害也不低,所幸这套Build有虫子,虫子会帮我们吸引宿主僵尸小怪的攻击。
被遗忘者的陵墓,一张没有灯就会死人的图,绿色的灯在被点亮一定时间之后会消失,黄色的灯不会,当不处于灯照亮且身上没有光圈的时候会被感染,掉血的速度非常快,你一定不会想体验这张感觉。跑图的时候,如果发现身上的光圈快暗了,然后还没有找到下一个灯,一定要回上一个灯。同理,打完怪最好也先回上一个灯续光,然后再继续找路。
BOSS战打法
苟,既然我们选择了比紫色箭塔流更苟的流派,就一定要将苟进行到极致。丢虫雷的速度很快,可以再闪避完Boss攻击之后丢,不用在意丢的方向,虫子会自己跑过去输出。
记清楚Boss的技能,在Boss僵直的时候用冰弓和火把输出,Boss放技能的时候优先躲,不输出也无所谓,后期虫子的输出非常的高,只要你不死就能过。
低血量的时候不要慌,不要想着躲开回血,很难,死亡细胞本质上也属于魂Like游戏,Boss的攻击欲望和攻击频率都很强,你躲开回血,大概率血没有回到,然后被Boss秒掉。所以在低血量时集中注意力躲技能,等Boss技能僵直的时候再去回血。
不同的Boss有不同的技能和打法,这个之后会再单独开一期来讲解Boss打法。
Q:「坏种」DLC怎么购买?
更新至后,进入主菜单,点击【额外内容】后即可进行购买。
Q:为什么还没有云存档?
云存档预计于21年5月份更新。
Q:无法完成蘑菇君献祭事件/找不到NPC
该事件在端游版本v1.8中更新,所以在后续的本更新里才会加入哦。
Q:更新「坏种」DLC后,原国王皮肤产生了变化
非常抱歉…此问题正在调查中,很大可能是原端游版本1.7代码问题,会尽快修复。
Q:更新「坏种」DLC后,在打Boss时出现报错框
有2种情况可能会造成这个问题,请根据自己的行动参考解决方案,我们会在近期尽快修复:
1)对存档进行反复的S/L(保存/读取)操作 - 请尝试将出问题的存档复制到新存档位上继续,且不要进行S/L;
2)开启了自动攻击功能 - 请尝试关闭自动攻击;
Q:游戏无法更新、安装
这个问题可能由多种原因引起,请联络客服协助排查定位问题
1、死亡细胞中游戏的难度会不断的变化,玩家需要快速提升角色的实力,让自己轻松解决各种敌人
2、死亡细胞游戏中大家面对各种危险时要及时反应,要消灭敌人
3、游戏采用了买断制的方式没有任何广告
4、游戏非常考验玩家的操作能力,玩家需要快速反应敌人的攻击,然后再利用娴熟的操作击败敌人
5、自定义的多触控选项,可以自由地设定按键大小
6、很考验玩家的操作,面对游戏中的各种危险,应该及时做出反应,用自己的武器消灭敌人
7、探索不断变化的庞大城堡击败各种boss
1、非常火爆。玩家将操控角色在地牢中不断探索,与各类怪物战斗。游戏设置了大量的关卡,每一关都拥有独特的地牢背景,挑战的难度也会不断增加。丰富的技能挑战任由玩家搭配
2、按键太小了,移动***也小的离谱,想调大一点发现移动***根本调不了大小,对新人来说特别容易操作失误,技能栏的按键初始位置也很迷,别跟我说什么你完了多久多久,我刚玩这个键位操作实属给我整不会了,既然出pe版那不就更应该贴合pe的操作?,这个没毛病吧?玩过很多类似的单机手游,这是唯一一个让我吐槽键位的。我并没有说这不是一款好的游戏,只是键位操作实属劝退,pe就应该贴合pe。不喜勿cue,谢谢
3、这款游戏上手起来相当的容易,丰富的趣味内容,只需要通过简单的操作,就能够让各位玩家们收获到不一样的乐趣,非常的棒~
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