游戏延续了阴阳师特色传统回合玩法,同时你要面对更多不同的敌人,每个卡牌都拥有独特的数值战斗能力,一定要把每个卡牌都能发挥出独特的战斗效果,还有搜集更多的怪物来浴血厮杀,快携手你的好友一起冒险战斗!
阴阳师百闻牌腾讯版延续了上一款热门手游《阴阳师》的世界背景,阴阳师百闻牌卡牌游戏的美术风格及式神的高还原度得到了玩家认可。同时,阴阳师百闻牌卡牌游戏创新的原创CCG玩法也展现出了丰富的可玩性。
【基础规则】
迥异于传统的集换式卡牌游戏中,通常围绕着双方放置战斗单位互相碰撞的游戏规则,例如炉石传说里的随从,万智牌里的生物等。
取而代之的,是比赛前构筑好的固定四名式神参与战斗。由于战斗区只能放置一名式神,所以不需要考虑传统集换式卡牌游戏中的铺场、解场等问题。
游戏中,每个式神都有着自己独特的玩法和定位。在敌我式神间四对四的战斗中,以将敌方牌手血量归零为目标,获得最终胜利。
【卡组构筑】
一个完整的卡组需要包括4个式神,每个式神各自需要携带8张卡牌。这些卡牌与基础能力决定了每个式神独一无二的特点与战斗方式。
相同卡牌的携带上限是两张,多余卡牌可以进行分解,分解卡牌可以得到御札。
【卡牌获取途径】
卡牌的主要获取途径分为开卡包与御札合成两种,除此之外还有主线剧情、新手试炼等途径可以获得卡牌。
卡包在游戏中的名称为”秘闻卷”,每个卡包能够开出随机式神的随机五张卡牌。卡牌稀有度分为R卡、SR卡、SSR卡,概率分别为60%、34.5%、5.5%。
每个卡包中最高稀有度的卡牌优先为未收集齐的卡牌,保底为最多25个卡包可以获得SSR卡牌。一札秘闻卷可以使用36勾玉或12000金币购买,每日金币首购有优惠。
除了开卡包,御札合成也是获得心仪卡牌的主要方式,R卡、SR卡、SSR卡合成分别需要95御札、950御札与4800御札,分解则分别可以获得19御札、160御札、1500御札。
【战斗流程】
牌局开始之前,系统会随机决定一方先手,决定好先后顺序后,双方各自从自己的牌组里抽取5张卡牌,并可以根据手牌情况,决定是否更换卡牌,最多有三次更换卡牌的机会。更换完毕后,战斗开始。
游戏的战斗回合可以分为四个阶段。
第一阶段:回合开始阶段,首先结算带”回合开始时”条件的效果,接着获得2点鬼火。
先手玩家初始回合只能使用1点鬼火,后续恢复成2点鬼火。后手玩家则开场可以拥有5点护盾。
第二阶段:抓牌阶段,每个回合牌手可以抓一张牌。抓牌结束后可以获得一次让式神升级的机会。游戏的手牌上限为12张,超过12张时抓到的牌将会被焚毁。
初始回合可以使随机一名式神获得免费升级,之后可以选择一名等级最低的式神进行升级。每回合有一次提升式神等级的机会。
式神等级初始为0级,0级无法使用式神的所有卡牌,也不会触发式神的基础能力。每个式神的卡牌有1-3勾的等级限制,高于式神等级的卡牌无法使用。
后手玩家在第三回合可以获得一次额外升级机会,而先手玩家会在第七回合获得一次额外升级机会。
第三阶段:出牌阶段,牌手可以使用式神卡牌或者让式神出击,式神出击与使用卡牌都将消耗一点鬼火,通常情况下鬼火上限为2点。
每个回合玩家只能让式神出击一次,出击式神将进入战斗区。对手回合结束后,出击式神从战斗区回到准备区。
指派式神出击即会自动作战,若对手战斗区有式神或者召唤物,则攻击对方战斗区单位,若没有,则可以直接攻击牌手。准备区式神无法被对手直接攻击。
当己方战斗区存在式神或召唤物时,若让另一名式神出击,战斗区的原式神将被替代返回准备区,召唤物则会被直接消灭。
发起进攻时,式神造成等同于左下角攻击数值的伤害,并受到与对方攻击数值相等的伤害。式神生命归零时进入气绝状态,需要三个回合恢复。气绝期间该式神的所有被动能力都无法触发,也无法动用该式神的卡牌。
第四阶段:结束阶段,结算带”回合结束时”条件的效果。
将对方牌手血量归为零以后,或者对方牌手抓空牌库之后继续抓牌,则宣告本局游戏获胜。
以上是游戏的基础规则,但同样存在一些可以改变规则的卡牌。例如山兔的这把算我赢。
【卡牌种类】
游戏中的卡牌总体上分为三类:战斗牌、形态牌和法术牌。
卡牌种类除了通过下方的小字辨别,也可以通过卡牌外形来分辨。尖顶的为战斗牌,圆顶的为形态牌,平顶的为法术牌。
卡牌使用要求为对应式神存活,并且不处于眩晕状态下。
除部分特殊效果之外,使用卡牌需要消耗一点鬼火。
战斗牌
在每一回合的行动中,每个牌手仅有一次让式神进入战斗区发起进攻的机会。而战斗牌可以让牌手获得额外的战斗机会,且不占用回合的攻击次数。
除了额外发起进攻,根据每位式神的特点,战斗牌同样可以拥有多种效果,常见的效果有提升攻击或者护甲等。
以犬神为例,”恶即斩”可以提升4点攻击后发起进攻,”心斩”可以获得2点护甲后发起进攻,而”守护”不仅可以主动使用,在敌方回合时若我方式神受到攻击,消耗所需鬼火后还能够自动从手牌发动。
战斗牌可以用作一回合打出多次攻击以快速降低对方血线,也可以用来更换战斗区血量较少的其他式神,避免不必要的牺牲。
形态牌
顾名思义,形态牌可以改变式神形态,并让其拥有新的属性值和能力。
形态牌的属性值将覆盖之前的属性值和附加的形态能力,当式神原先就拥有形态能力时,再次使用形态牌,新的形态能力将会覆盖原先的形态能力。
同时,式神的血量也会得到刷新和覆盖。例如,当式神只剩1点生命时,使用形态牌,生命将立刻恢复至该形态牌的血量上限。因此,有些时候形态牌也可以当做回复牌来使用。
如果式神气绝,式神将会丧失形态能力。
法术牌
使用法术牌会发生卡面描述上的不同效果。法术牌类型包括对式神或牌手造成伤害、额外手牌、提升式神属性、治疗友方等等。
觉醒牌是其中特殊的一类法术牌。
每个式神都拥有自己的基础能力,也可以理解为式神的被动技能。而觉醒牌则可以让式神获得觉醒能力,并替换掉原有的基础能力。
与形态牌气绝后就会丧失形态能力不同,即便式神气绝,觉醒能力也不会消失。
【名词解释】
气绝:式神生命值归零后进入气绝状态,气绝式神不能攻击,无法使用卡牌。 三个回合后可以再次复活,式神在气绝后会失去所有形态与非永久状态。
瞬发:每回合使用的第一张瞬发牌不消耗鬼火。
护甲:护甲能够抵挡伤害。计算伤害时,会先减少护甲值,再减少生命值。护甲在己方下个回合开始时清除。牌手也可以拥有护甲值。
破甲:与护甲相反的概念,对敌方造成伤害时,计算伤害会额外加上破甲的数值,破甲同样会在己方下个回合开始时清除。牌手也可以拥有破甲值。
形态:改变式神立绘,让式神拥有新的属性和能力,根据牌面属性覆盖式神原先的攻击与生命数值,并恢复血量至最大值。新形态将会覆盖原形态,气绝时失去所有形态。
觉醒:改变式神立绘,觉醒能力将替代式神原有的基础能力。即便式神气绝,也不会丢失式神觉醒能力。
贯通:拥有贯通词条的式神对敌方式神造成过量伤害时,溢出的伤害将打到敌方牌手身上。
投射:若敌方战斗区有式神,则对战斗区式神造成伤害,若战斗区无式神,则直接伤害敌方牌手。
迅捷:获得迅捷状态的式神发起战斗时不消耗鬼火,之后消耗迅捷状态。
鼓舞:可以让下一次出击的式神临时获得额外的属性加成,使用战斗卡出击不享受加成。
不屈:生命值高于1的时候,获得不屈的式神受到的任何状态最多只会将生命降至1。
远程:式神进行攻击时不必进入战斗区,可以在准备区直接发起战斗,并且不会被反击。
眩晕:式神被眩晕后,无法出击,也无法使用该式神的卡牌。如果牌手被眩晕,则无法令式神出击。
响应:在敌方回合满足条件时,会自动消耗所需鬼火并使用卡牌。如果没有鬼火,则不会被触发。
倒计时:触发倒计时效果时,对应式神右上角会出现沙漏标识,己方回合开始时倒计时-1,倒计时为0时会触发效果并重置倒计时。只要式神没有气绝,倒计时效果则会一直循环触发。同时只能存在一个倒计时,旧的倒计时会被新的倒计时效果所替换。
运势:通过掷出指定点数来触发效果,通常表示为运势X,若骰子点数大于或等于X,则产生对应效果。
增强:带增强词条的卡牌,在手牌中满足条件时,会触发对应效果。
以上,祝各位牌手在天梯之路中披荆斩棘,勇往直前!
1、每个式神有多种不同效果的卡牌,这些卡牌决定了式神的战斗方式,随着游戏更新,每位式神牌库也会不断更新
2、强大的引擎带来超清超炫酷的剧情,玩法自由的战斗冒险扫荡不休,对决闯关厮杀不断
3、全新的卡牌玩法,熟悉的角色经典来袭,感受战斗的热血刺激闯关,乐趣无穷玩法超自由
4、游戏里的卡包称之为“秘闻卷”,可以开出随机某个式神的随机五张卡片
1、这款游戏可以说不光是网易游戏的美术天花板,可以说是目前国产手游的美术天花板,卡面的绘制特别精细高级,每一张画都是画师倾注自己个人喜好融汇了画技制造出的而不是单单的为了迎合商业玩家做出的,阴阳师的巫蛊师在这款游戏中也成了超级帅哥,游戏还有特别好看的卡面技能特效,从玩法上来说和炉石影之诗也有很大的差距,最重要的一点是,这个游戏抽到的卡是按式神分的,也就是说不存在退环境,至少前几天已经迎来第九赛季了还没有退过卡,因为退卡意味着一个角色的下线,为了玩家的体验应该不会做出这样的设定
2、vivo阴阳师百闻牌客户端玩起来的平衡性尚可,且卡牌削弱会返还等额的尘,和传统的万智牌、炉石传说、游戏王等卡牌对战作品,也有一定形式的区分,同时画风也是少有的偏东方色彩的描绘,属于挺纯正的值得一玩的ccg手游
3、阴阳师百闻牌腾讯版是oppo服版本,这是网易和oppo游戏中心指定推出的一款合作版本,有玩家体验极好的返利福利,还有各种渠道礼包免费领取。阴阳师百闻牌这游戏更是将这个ip玩法不断扩大,精彩仍然在延续
4、阴阳师百闻牌腾讯版由网易游戏推出,精致的立绘和真人配音让战斗场景活灵活现,组合以经典阴阳师角色化身的卡牌进行战斗,在优秀的音乐旋律中享受忘忧的卡牌对战之旅
5、自然以将对方牌手生命降到0为胜利目标。同时需保存自己的生命,避免先被对手降到0。与常见的战斗方式不同,在游戏中,存在战斗区的概念。双方初始的式神(作战单位)均在战斗区外(即准备区)
浏览量:12021-12-06
浏览量:02021-08-12
浏览量:02021-08-12
浏览量:02021-08-12
浏览量:02021-08-11
浏览量:02021-08-11