以末日题材为游戏主题进行打造的多人射击手游,高清细腻3d游戏画面,各种角色人物建筑细腻唯美,爽快的格斗玩法真实的战斗体验,自由多样的资源收集培养路径,即时消除与硬核ACT相碰撞的独创玩法等你来探索。
无垠沙海百层打法
别塔计划作为永久列车活动中难度系数最高的一个挑战,其副本的特殊设定在数值计算和阵容分配上就能难倒一大批萌新了,为了帮助大家更好的挑战巴别塔,本次会详细为大家解析副本打法。
【副本设定】
巴别塔共有五个挑战地图,每个地图需要依次挑战不同难度后才能解锁自选难度,巴别塔难就难在每个地图的出战人员不可重复使用,想拿满100层奖励就意味着至少需要2到3个主C,2个奶妈,N个工具人,且C位练度在4200左右。
【打法思路】
作为大佬来说,随随便便拿出5个C打通5张图并不难,但对于普通玩家来说,养出2个C位已经非常不容易,所以我们这里可以取个巧,只选2~3个图进行难度增加攻克,其他图用普通构造体混到力所能及的等级即可。
首先,先使用最高练度阵容解锁每个地图的自选难度,然后再根据自己主C的属性和每个地图的支援属性和敌人类型进行特选,比如BPV-2,支援点可带来45%的火属性提升和45%的元素属性提升,这个图使用烬燃有成倍效率,有烬燃的话务必选该图进行难度挑战。
Tips:1、虽然出战人员不可重复,但是武器、意识是可以更换的,比如三个奶妈只有一套配置,那么在出战时记得更换共享就可以,C位同理。
2、奶妈输出技能不用升级,只升级QTE和治疗技能即可,工具人同理。
3、高练度构造体不要扎堆出战,可以用高练度C+普通奶,低练度C+高练度C进行混合出战,合理分配战斗力。
【难度升级选择】
无论选择哪张地图进行难度挑战,都不要选择过载和暴走,其他所有难度点到自己承受极限,如果是远程C则不点闭环,近战C则只视情况点闪避和移速,普通C不点心力。
这里以我攻克BPV-2的打法为例,以烬燃为主C,脉冲为工具人,流光为奶妈,把高练度仰光留给副C去打另一个图,然后难度选择除暴走和过载外全部拉满,针对流光的范围性持续性治疗,选择把闪避和移速点到二级,提高难度的同时也降低跑出治疗范围的手残操作。开图拉怪后原地站撸即可,该图段时间内没有击杀掉当前波次敌人会将下一波次敌人加入图中,闪避值不够或血量低的时候切换人物进行躲避。通关后就获得44等级,意味着另外的副C和混子加起来只需要打56级即可拿到100层奖励。
【关卡推荐阵容及难度配置】
关卡2在上面已经说过这里不再重复,关卡4同理,使用雷属性构造体搭配奶和工具人既可。
关卡1:仰光+工具人/蚀暗+工具人
关卡1有黑雾和冰冻debuff,对战斗型构造体非常不友好,且难度中有火力侵扰挑战,建议使用仰光或蚀暗做主C,意识使用四汉娜二达尔文。
难度配置选择火力侵扰、强袭、主宰、炸弹、壁垒、辐射、闪现,等级等级根据自身情况进行选择。
关卡3:夜刃+风暴七实+任意工具人/爆裂+七实+任意工具人
关卡3的支援BUFF很强,基本上练度有4000的物理C都可以过,无AOE能力的比安卡都行。
难度配置选择强袭、金刚、支援阻隔、不动、复苏、辐射、祝福、贯穿、闪现、黑洞,使用比安卡时不点闭环。
关卡5不建议拿C去打,支援属性很差,用普通构造体混一下即可,在我用两个C打通2、3关后,等级已经到达77,另外三个图随便混一下都可以凑满100层,所以大家的攻克重心放在两~三个图最好。
以上就是全部内容啦,本次巴别塔计划相比上一次已经简单许多,一套汉娜达尔文可以全家换着用,支援属性也都非常的强,只要操作没有问题,并不需要非常高的练度就可以拿到100级奖励
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1、游戏题材是未世废土风格,相较时下的多数同类型的偏二次元的游戏来讲,算是比较有特点的了
2、在坚持动作游戏精髓的基础上,我们将战斗技能设计为通过自由消除信号球来施放,还赋予它们在“超算空间”下不同的技能效果,让普攻与技能的输出组合变得更有策略性,给大家提供更有趣的战斗体验
3、露西亚系列新增加蜕变篇|神威系列正式开启
4、二次元动作RPG游戏,战双帕弥什mumu版画风好评,无论是人物立绘,还是游戏建模以及人物模型质量都是非常高的,玩家视觉上的体验还是不错的
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6、很大的游戏区域,能够探索多个区域,玩家感受这宇宙的魅力
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2、目前看来这游戏雷区还是很少的,只要不玩近战,游戏体验都不错,不要想着自己是神操大佬,这游戏战斗模式有点不同,需要一定时间去熟悉。而且怪物打人有僵直,近战3D视角并不好,经常要挨背后的暗枪,进怪群被打一下僵直基本大半血就没了
3、多个主线任务,玩家可以自由选择,选择自己喜欢的任务
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卡牌|1.92 GB
角色|1.54 GB
角色|27.83 MB
冒险|1.74 GB
角色|30.15 MB
角色|804.08 MB