《物种起源无限金钱版》是一款非常经典好玩的放置合成类手机游戏,游戏中玩家们采用了简单的合成类玩法,玩家们可以在游戏中成为一个世界的经营者,不同物种都是需要慢慢的进化才能获得的,在不断的探索过程中发现有用的资源,然后发展各行各业提升总体实力。
科幻背景下的放置类游戏。作为一名世界的经营者,进化物种,探索星系,发展科学,研发暗能力。 物种进化 从最微小的粒子开始,通过合成,复制与加速,一步步演变成DNA,草履虫,大白鲨! 星系探索 从发现最细小的尘埃开始,到卫星,行星,太阳系,甚至宇宙! 发展科学 提升大脑容量,延展神经系统,用强大的智慧发展科学。 研发暗能力 如何发现神秘的暗物质?暗物质又有何用处?宇宙中还有更强大的力量等着我们去挖掘。
不要马上点,原因如下:
比如到了第n层,就是第n个东西,比如说需要100000个n能和一个n+1,刚有了100000个n的时候,如果往上合成了,个每个n+1每秒产生5个n,但是每个n每秒可以产生1个n-1,也就是每秒100000个n-1,可以合成100个n(每层所需数目不一样,越往上需要的越多)(比合了的每秒5个多多了)。
所以,小计一下结论:往上合了,之后效率变成【n+1每秒产n】的效率,不往上,等于【(n产n-1的效率)/(n-1合成n所需要的个数)】 两个比较一下,当合成收益更多的时候,再合成吧
【问题二:其实没法让往上合的受益超过n产n-1来合成n,那么怎么让往上合更有效率呢?】
其实就是有了n+1层时,可以消耗1,10,100.....个n+1,来使n-1合成n的效率翻倍,所以需要计算出在n层的时候,有了多少个n时,才去合多少个n+1,才能刚巧让合n+1来产的效率更大。
所以,当第一次合成后(把合成的一个n+1用来让n-1合n的数目翻倍)的效率>之前的时候,合成一个:(x-b)×(2c/a)>c/a
那么什么时候再合呢?
先别急,合了第一次之后立马合第二次,那也一样线路会很做鸡,前几次最优会省很多时间,当之后多了,也就不差这点效率了。
第二次的时候,要等可以合成10个n+1才能让c/a翻倍,所以:(此时的x是合成了一次n+1后过了很久了的新的x)
(x-10b)×(4c/a)>2c/a
这个时候肯定可以合不止10个n+1了,上面也是不止1个n+1,可能很多人立马可以理解为什么,也有可能很多人不理解,其实很简单,就是往上合的n+1是用来翻倍n-1合成n的数目,说到底还是需要有一定剩下的n来产n-1才行,所以不能把所有n来合n+1。
好比于一个工厂不能一次让所有工人去培训,要有很大一部分留下来工作,小部分人去培训然后回来带其他人提高整体效率。
第三次需要100个,这要等挺久的,如果心急合了很多n+1,到了支原体以上的时候会觉得越合越慢,不过这个时候增加了d而已
现在的产n的效率是:
y(n+1的个数)×d+x(4c/a)
我想前期的时候感觉不大,到了后期,可能很明显,多保留x的数目来“钱生钱”比“买印钞机”能产更多!!
经典的放置游戏,游戏玩法也非常有趣,高级物件由低一级资源合成,装备工具升级制造,是一款值得一玩的益智休闲类手机游戏。
这游戏核心数学模型与swarm simulator(虫群模拟器)基本一致:其特征是高级资源由低一级资源合成,而高级资源数量决定低级资源产率。
这种放置游戏尽管看上去没有琳琅满目的升级项,钻研最优升级策略的难度却相对较高。
奈何除了PC网页端的swarm simulator(还很久没更新)鲜有其他选择。。。这款游戏算是填补了安卓平台上这类放置游戏的空白,看来还要加入排行榜激励玩家寻找最优解,这几个地方个人认为值得肯定。
物种进化
从最微小的粒子开始,通过合成,复制与加速,一步步演变成DNA,草履虫,大白鲨!
星系探索
从发现最细小的尘埃开始,到卫星,行星,太阳系,甚至宇宙!
发展科学
提升大脑容量,延展神经系统,用强大的智慧发展科学。
研发暗能力
如何发现神秘的暗物质?暗物质又有何用处?宇宙中还有更强大的力量等着我们去挖掘。
十分明显的一个挂机游戏,科技风十足。以物种起源为名,讲述了从粒子逐渐形成生物的过程。
上手简单,主要是通过挂机收获一些基础的材料,然后合成高一级的东西,或者升级生产速率,逐步累积完成(套娃)系统,一步一步的升级出生命。玩法也比较单一。不过游戏的历程的话,还是比较慢热的,不会进度特别快,优势是可以延长游戏的寿命,不过相对于这种挂机类的游戏来说,也是有不利的因素的,缺乏耐心的玩家可能本身对这个游戏就兴趣缺缺,进度被拖缓了,可以会失去耐心。
广告方面的话,制作者巧妙的讲广告和商店相结合,使不氪金的玩家多了一条出路,可以说十分不错了,同时迎合了广告商和玩家的点。总之也是不错一个作品。最后祝愿游戏越做越好~