等待测试的日子里,小古会陆续给大人们带来关于测试的内容爆料,今天爆料的是游戏中一个非常重要的系统——魂核。
在设计二代内容时除了海拉、伊丝特·芙蕾雅等主角外,boss的设计也花费了我们很多的精力。从世界观出发每个boss都有其独立的灵魂,基于神秘的力量与主角们相遇。他们的容貌模样、身世背景、技能特色各不相同。这其中有人曾是勇者的后裔,因膨胀的野心而为无形之暗所蛊惑,陷入残酷的战争,最终只剩下可怖的躯壳;有人出生卑微饱受歧视,为了摆脱原生命运的枷锁而被人利用陷入更加绝望的深渊;还有自混沌之初便获得启源力量,创造了神族的生命所在!这些角色随着游戏的设计一步步从模糊概念演化为清晰的视觉内容,至少在我们眼里,他们的重要程度一点也不亚于主角。因此,我们不希望在游戏中这些个性鲜明的个体只是在某一章某一关出现一下,成为主角拯救世界道路上的甲乙丙丁。如果可以,我们希望这些boss能够跟玩家有更深入的交互,让玩家在这个异次元世界有更沉浸的游戏体验。
当这个念头产生后,一开始我们并没有太明确的设计思路。常规做法是增加类似情缘系统的功能,在玩家反复送礼物,微互动的加成下增加角色的好感度至特定值开启角色的特殊剧情。尽管这种做法已经为大部分玩家所接受,然而与我们游戏的风格并不完全匹配,毕竟作为动作游戏,战斗体验是玩家最为追求的。二代的游戏剧情设计中,为了营造世界的神秘与荒芜,我们减少角色之间的剧情对话,关于他们的性格,身世背景等内容只能在有限的文字中窥见一二。
按照通用设计只简单的送礼物就能增加这些有着复杂经历的灵魂好感度总是不够真实的,如果可以,我们更希望通过每一次的战斗加深或改变主角与这些boss之间的关系。
当危机降临,是每一次的并肩作战使我们成为关系更加紧密的伙伴,不是吗?
加入了许多QTE操作,让过程动画也刺激无比
很多强大的BOSS等待大家的挑战
跟随你英雄,体验魔幻的冒险之旅!
1、个可选角色,12个职业状态,多达百种可习得的技能
2、多种剧情模式,战斗与和平,杀戮与觉醒,爱与恨的抉择由你来做主
3、不同形态的战斗场景,丰富的技能组合搭配打造你的专属流派,游戏战斗感十足
4、有着各种极具挑战性的副本和任务可以让玩家进行挑战和冒险
5、多种职业供大家挑选,选择自己喜欢的职业
6、新的资源可以去选择,很多不一样的挑战任务可以去完成
7、体现独特的战斗深度。游戏世界观深入结合北欧神话,战斗场景完美体现北欧风格
1、暴力血腥的战斗体验,每一刀都血肉横飞
2、强大的硬核的战斗模式,媲美端游的优质画质中,玩家可以以提升自己实力,击败更多的邪神,维护北欧诸国的和平,在黑暗的年代,你开启了一场诸神黄昏的战斗序幕
3、魂之刃2九游版已经内购破解了,完全免费使用宝石来玩,我们的海拉这次面对的挑战更大,忍受各种痛苦,面对强力敌人,每一次的战斗都必须谨慎对待,为了终结这个黑暗的世界,你准备好了吗
4、游戏的剧情方面,可以希望好好的打磨一下,虽然说游戏是个动作游戏,但是剧情所带来的代入感还是非常重要的,这点也是需要重视起来之前做的不好的地方
5、游戏以北欧神话故事为素材进行创作。玩家将扮演主角,从守护巨像的战争到对抗神明的入侵,多种神话故事剧情的再现
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