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众所周知,速度的快慢最直接的体现就是出手先后,速度快的优先出手,当大家的主力如风王瓦妹暗主都十星的时候,谁的速度快,谁往往就能占据很大优势。下面贴出这个游戏大部分英雄的基础十星速度(图片取自官方群某大佬整理)
从上图可以看出,光暗的基础速度较高,水火的基础速度较慢,同系中坦克的基础速度较高。那么速度如此重要,如何提升己方或者降低对方速度呢?
第一就是靠英雄本身的被动技能,瓦尔基里,赫拉,潘多拉等英雄的二技能都能被动的加速。冰雪女王的四技能会被动降低对面速度。第二就是依靠某些英雄的主动技能,比如潘的一三技能二级以上的时候就会提供一定的速度。冰雪女王的一技能有一定概率减速等等。第三就是依靠符文,符文有概率洗出基础速度属性,迅捷被动技能会提供大量速度,迟缓技能在加生命的同时会降低速度,减速技能有概率降低对面速度,符文的选择也是调速的主要方式。最后就是公会技能和神器技能等级12的40点速度,在练度大致相同的时候这些速度就是压倒骆驼的最后一根稻草!谁的公会技能等级高,神器技能先到十二级,谁就会在同战力对战中取得大量优势!
说完了速度的基础理论,那就到了这篇文章真正的干货,速度与控制与英雄阵容选择之间的化学反应!
首先我们要弄懂回合机制,所有英雄出手一次算一回合。如果你比对面速度快,你先手眩晕对面一回合,那么本回合对面英雄是无法行动的。但如果你后手眩晕对面一个英雄一回合,因为该英雄本回合已经出过手了,所有英雄本轮行动完以后本回合就结束了,所以这次控制就属于“无效控制”!
所以说,我们的目的就是打出最多的有效控制!举几个例子。
1,对大部分玩家主力培养的斯芬克斯(风王,猫女)来说,速度永远是越快越好,因为当你先手沉默了对面的主力,造成的后果往往是毁灭性的,所以尽可能提升战士的公会技能,有条件的可以带加速的符文和迅捷技能,越快越好!但十星风王同等练度的情况下很难秒人了,所以风王不是速度最快时候的4技能100%多攻击一次这个时候表现的很不错。如果能用娜迦公主的一技能给风王加buff(buff的回合计算和控制同理,如果娜迦在风王出手后给风王加一技能buff,风王真正享受的buff只有第二回合)
在加攻加暴击的情况下多攻击几个目标,效果也是极为不错的。但看第一张图娜迦的基础速度没有风王高,想达成最先出手的条件也需要苛刻的符文和公会技能。
2,关于坦克的选择,泰坦是很多玩家的选择,但根据上图泰坦的基础速度极低,比常见的风王暗主低很多,而且泰坦的眩晕只有一回合,所以很难控住人,即使眩晕概率很高,但其实是“无效控制”只有通过调速让泰坦的速度比较快才能有所发挥。
相比之下奥丁的表现就很不错,较高的基础速度,两回合的嘲讽,单论控制的话其实是很厉害的!至于有肉有控有输出速度又傲世天下的亚巴顿,除了难养之外缺点很少了。
除了上述之外,赫拉的减攻,潘多拉的加盾,很多英雄的眩晕嘲讽等等,都需要综合速度,触发概率,增益减益控制回合数进行具体分析!打出最多的有效控制,buff,debuff!
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卡牌|1.92 GB
角色|1.54 GB
角色|27.83 MB
冒险|1.74 GB
角色|30.15 MB
角色|804.08 MB