等待测试的日子里,小古会陆续给大人们带来关于测试的内容爆料,今天爆料的是游戏中一个非常重要的系统——魂核。
在设计二代内容时除了海拉、伊丝特·芙蕾雅等主角外,boss的设计也花费了我们很多的精力。从世界观出发每个boss都有其独立的灵魂,基于神秘的力量与主角们相遇。他们的容貌模样、身世背景、技能特色各不相同。这其中有人曾是勇者的后裔,因膨胀的野心而为无形之暗所蛊惑,陷入残酷的战争,最终只剩下可怖的躯壳;有人出生卑微饱受歧视,为了摆脱原生命运的枷锁而被人利用陷入更加绝望的深渊;还有自混沌之初便获得启源力量,创造了神族的生命所在!这些角色随着游戏的设计一步步从模糊概念演化为清晰的视觉内容,至少在我们眼里,他们的重要程度一点也不亚于主角。因此,我们不希望在游戏中这些个性鲜明的个体只是在某一章某一关出现一下,成为主角拯救世界道路上的甲乙丙丁。如果可以,我们希望这些boss能够跟玩家有更深入的交互,让玩家在这个异次元世界有更沉浸的游戏体验。
当这个念头产生后,一开始我们并没有太明确的设计思路。常规做法是增加类似情缘系统的功能,在玩家反复送礼物,微互动的加成下增加角色的好感度至特定值开启角色的特殊剧情。尽管这种做法已经为大部分玩家所接受,然而与我们游戏的风格并不完全匹配,毕竟作为动作游戏,战斗体验是玩家最为追求的。二代的游戏剧情设计中,为了营造世界的神秘与荒芜,我们减少角色之间的剧情对话,关于他们的性格,身世背景等内容只能在有限的文字中窥见一二。
按照通用设计只简单的送礼物就能增加这些有着复杂经历的灵魂好感度总是不够真实的,如果可以,我们更希望通过每一次的战斗加深或改变主角与这些boss之间的关系。
当危机降临,是每一次的并肩作战使我们成为关系更加紧密的伙伴,不是吗?
1、游戏中塑造了一个真实的魔幻世界,和诸神们一起并肩战斗;
2、完善的战斗机制能够让你享受到最为劲爆爽快的战斗体验感;
3、各种武器装备随意的挑选,发挥出你的全部实力来对抗敌人;
4、丰富精彩的剧情故事深深的吸引着你,带你领略不同的魅力。
1、新颖的玩法玩家可以参与竞技场的单人pk极限的考验玩家的作战技术
2、试玩期间,可随时付费解锁完整游戏,体验后续游戏内容
3、部分怪物可以被驾驭,借用它的力量肆虐横行
4、战斗的画面非常的炫酷,让人眼前一亮
1、游戏中玩家能够体验手机上的魂like游戏,并且魂之刃2内测版还有独特的成长系统让玩家能够自由配装进行闯关探索
2、以先进3D魔性构建出庞大的世界场景及人物形象,让玩家更加快速的融入游戏的氛围之中,让玩家体验人与神在力量悬殊之下的逆天之战
3、动作手游主线剧情,强悍的硬核战斗模式,媲美端游的画质重新定义自己,玩家可以击败更多的邪神,提升自己的实力,为了维护北欧国家的和平,在黑暗时代,你可以 诸神黄昏的战斗序幕开启
4、游戏的剧情方面,可以希望好好的打磨一下,虽然说游戏是个动作游戏,但是剧情所带来的代入感还是非常重要的,这点也是需要重视起来之前做的不好的地方
5、判定很清晰,需要闪避的地方如果不闪避,怪物就会调整攻击位置,很容易躲不开,游戏只有一个boss,845处理器开性能也还卡,怪物放龙卷风就掉帧,还得优化,人物动作有些僵硬,需优化,另外希望沿用一代的处决系统
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