等待测试的日子里,小古会陆续给大人们带来关于测试的内容爆料,今天爆料的是游戏中一个非常重要的系统——魂核。
在设计二代内容时除了海拉、伊丝特·芙蕾雅等主角外,boss的设计也花费了我们很多的精力。从世界观出发每个boss都有其独立的灵魂,基于神秘的力量与主角们相遇。他们的容貌模样、身世背景、技能特色各不相同。这其中有人曾是勇者的后裔,因膨胀的野心而为无形之暗所蛊惑,陷入残酷的战争,最终只剩下可怖的躯壳;有人出生卑微饱受歧视,为了摆脱原生命运的枷锁而被人利用陷入更加绝望的深渊;还有自混沌之初便获得启源力量,创造了神族的生命所在!这些角色随着游戏的设计一步步从模糊概念演化为清晰的视觉内容,至少在我们眼里,他们的重要程度一点也不亚于主角。因此,我们不希望在游戏中这些个性鲜明的个体只是在某一章某一关出现一下,成为主角拯救世界道路上的甲乙丙丁。如果可以,我们希望这些boss能够跟玩家有更深入的交互,让玩家在这个异次元世界有更沉浸的游戏体验。
当这个念头产生后,一开始我们并没有太明确的设计思路。常规做法是增加类似情缘系统的功能,在玩家反复送礼物,微互动的加成下增加角色的好感度至特定值开启角色的特殊剧情。尽管这种做法已经为大部分玩家所接受,然而与我们游戏的风格并不完全匹配,毕竟作为动作游戏,战斗体验是玩家最为追求的。二代的游戏剧情设计中,为了营造世界的神秘与荒芜,我们减少角色之间的剧情对话,关于他们的性格,身世背景等内容只能在有限的文字中窥见一二。
按照通用设计只简单的送礼物就能增加这些有着复杂经历的灵魂好感度总是不够真实的,如果可以,我们更希望通过每一次的战斗加深或改变主角与这些boss之间的关系。
当危机降临,是每一次的并肩作战使我们成为关系更加紧密的伙伴,不是吗?
玩这个游戏,新手一定要养成处决的习惯,能大大的降低开荒的难度,因为处决小怪是可以霸体+回血的,等于说小怪都是你的移动血瓶。
打boss要有意识的绕后偷屁股,这样可以在一定程度上增加自己的输出机会,提升过关的概率。
在正面对抗boss的过程中记得常常使用盾反,最好是能够在第一章先把盾反给练熟了,这样在后面的过关时可以轻松很多。
再就是游戏的装备系统,这个没什么特别的,过关掉落,但是切记不要为了腾空背包卖掉或者购买背包,因为在后期会有一个很大的背包可以购买,只要5万金币。
1、强大而诡异的敌人压迫性登场。玩家将操作神秘的可变身女主角,活用独树一格的战斗方式,踏入一段全新战斗征程
2、在战斗中,多镜头切换的机制让你在游戏过程中体验震撼热血的快感
3、在神之子的号召下,魔族战士将组成强大的魔族小队,加入到捍卫尊严的战争中
4、震屏、溅红、模糊、Bloom等丰富的镜头效果
5、闪避、弹反等经典的动作设定都有延续,QTE的加入让游戏有着更强的表演效果,也让游戏节奏有着一定提升,不至于把动作游戏打成回合制
1、画面上不亚于端游上的动作大作。我们可以体验到一场宏伟的动作大战。游戏本身还拥有自己的独立剧情故事和世界观背景
2、魂之刃2外服本,修改了钻石和金币数量,虽然是硬核单机作品,也让你玩起来轻松不少,游戏以全新的3D画风,传承暗黑风潮,带来主机般的硬核体验,这一次,开启诸神黄昏的时代
3、游戏里玩家们可以获取无限的生命血条,在游戏里更自由的探索挑战最硬核的boss敌人,还有丰富的功能可以根据需求选择,需要这款辅助的小伙伴不要错过
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