最初是一张由我在2013年制作的对抗类魔兽RPG地图,到现在总共设计了8个种族,100多个不同的兵种,12个不一样的英雄,20多个法术,经过近5年的100多个版本迭代与平衡。目前是魔兽争霸官方平台前三的热门地图,每月有几十万的玩家在各魔兽RPG平台进行游戏。
关于阵型:
阵型是新手玩家很容易忽略的一点,前排肉,后排远程输出这个道理大家都懂,这里主要给新手玩家普及的一些细节。
传送门的位置:
在对战中我们会发现,很多玩家会把兵营建造在传送门之后,这样做的主要目的有两个:第一是把交接的兵线往己方阵营拉进,在大量屯兵的时候便于驻守一波清掉对面兵种实现一波反推(因为驻守是有范围限制的,如果兵营建造过前,驻守很难炸到远程兵)。第二则是为了便于留尾,战就战中传送门是有碰撞体积的,对方近战兵种在靠近过程中会直接被传送门送走,而远程兵种因为射程远,会被留下,便于逆风局的反推。
阵型的分路和距离
战就战中的兵营分上中下三路,很多新手对忽略掉这个,其实兵营的分路摆放也很重要,例如对方有三个前排,山岭,牛头,总指挥,这时候我们就需要判断对方兵营的放置位置,如果山岭走中路,牛头走上路,总指挥走下路,那么我们可以将攻城或者混乱的兵种放置在中路,魔法攻击的兵种放在上下两路,以便于在兵线交接的第一时间产生优势对抗。还有一个则是兵营间的距离,通常来说,根据射程来放置远程输出的位置,通常不会直接将远程输出放在前排身后,这样容易被对面的AOE伤害消耗到后排输出,另外一点则是用于骗技能,例如山岭的敲地,你可以让一个前排相对走前面,兵线交接之后山岭会释放AOE技能,当AOE技能释放之后,你的其他兵种才进入伤害范围,这样就相当于骗了山岭一个技能,不过这样也会让第一个前排消耗大量气血,优劣取舍就需要看具体情况了。
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5、战就战4399版战就战制作团队原班人马制作,War3战就战作为一张经典的RPG地图已经有用了非常完善的玩法。我们在战就战4399版战就战经典玩法的基础上,更是开创了手游独有的创新玩法,2V2中的协助和援助系统将使战就战4399版更加注重队友间的配合。战就战4399版将源于经典,然后超越经典
6、战就战的对战有1V1和2V2两种模式,在对战中玩家将化身指挥官,通过控制自己的军队,冲破对手防线击杀对方战神来获得胜利。选择兵种的搭配,摆放合理的阵型,在合适的时机释放法术,控制兵线的交接,随机多变的战场环境和即时战斗的临场决策能够让指挥官们充分体验到战就战的战争艺术
7、分钟爽快战斗 畅享战术流实时对抗
1、拥有超级卡通的乐高元素,融合了即时竞技等多种经典的游戏玩法,游戏画面精美
2、多种恐龙:使用各种策略去驯服、训练、骑乘和繁殖恐龙和其他史前生物。这些生物生活在陆地、海洋、空气甚至地下洞窟等各色完整的生态系统中
3、战就战4399版是由九游渠道代理运营的本,玩家可以利用九游账号直接登录游戏。战就战4399版乐高画风,支持非常激情的1V1与2V2实时战斗,赶快来下载游戏,与自己的好友们一起战斗吧
4、建造自己的兵营和建筑,形成自己的城市。游戏中的团队单位不再是简单的个人战斗模式,它要求玩家通过合理的策略和武器配置来消灭对手的战斗单位,从而赢得游戏
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塔防|未知
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