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放置奇兵微信登录版

带领你的英雄小队深入古老的废墟,对抗邪恶的黑暗势力!
放置奇兵微信登录版
  • 版本:1.23.2
  • 系统:Android2.3以上
  • 语言:简体中文
  • 大小:637.81 MB
  • 更新:2022-08-12 19:03
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游戏简介

这是一款人气非常高的放置类RPG游戏,这款游戏画面真的非常赞不过氪金度也很高,话说现在的手机网游都是氪金至上了,这款游戏的抽卡真的要欧洲人上,非洲人还是别指望五星英雄了。游戏玩法上简化了操作,加入了策略元素,所以我们的战斗是比较偏向回合制的,不过技能释放全部自动,这样使得游戏真的挺休闲,没事点两下挂挂机,打不过了就搞装备升级。

游戏福利

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游戏攻略

先说些题外话,本人是从事机器学习,数据分析,图像处理方向,坐标东京某IT公司。眩晕流是我妻子在玩这个游戏抽到太多的布利和菲尔德时,我给她出的建议。她的账号是vip5,我的是vip8,ios国际服s66服务器。但本人不玩眩晕流只有她玩。

我为了在和她辩论这个阵容的可行性时可以说服她,于是从理论层面进行了一些分析和模拟。理论上来说,给定两个阵容,每个阵容的所有参数都确定时,那么这两个阵容打架的胜率也是确定的。

最多15回合,每回合有12个英雄发动攻击或反击,魔兽一般最多出手5次。如果把一个状态(双方阵容的所有当前状态)当成一个节点,每个节点由于放技能的随机性,会生成若干个子节点。父节点到子节点通过可计算的概率进行转移。那么整个战斗流程的随机过程是一个深度大约为200层的多叉树。所以说战斗的所有随机情况都可以进行模拟,进而计算概率。

然而这个树的深度过深,并且要遍历整个树才可以计算准确的胜率,所以是np难问题,(当然可以做一些trade-off进行剪枝)每秒进行10亿次计算的计算机要计算10的40次方年才可能计算完这个概率。所以计算胜率基本上是不可行的。

如果从机器学习角度,收集大量对战数据才能训练模型,现阶段同样也不现实。所以我们选择阵容时,很难严密的评价阵容的优劣,于是可以用一些贪心策略去进行大概的衡量。题外话到此结束,我们来讨论一下眩晕流。

首先,现在所有的眩晕都是2回合(包括龙,普攻,技能,被动),可以带来额外额外伤害的debuff目前只有冰冻(冰闪),流血(血刃),燃烧(西格蒙德,毁灭者),中毒(马拉萨),眩晕(菲尔德)。能制造眩晕的英雄是最多的,而且多数较好获得。

本帖想讨论一下眩晕流的pvp可行性,虽然对pve有用的部分只有爬塔。本帖会有不严谨的地方,和理想化的地方,希望吧友自行判断或理性讨论。

先列出眩晕的英雄和魔兽,以10星和满级为基准:

菲尔德(速度:1140,普攻眩晕概率:对1号位75%,技能:随机4人159%伤害,刺客100%眩晕,被动:对眩晕单位额外造成125%伤害);

布利(速度:1123,普攻眩晕概率:对1号位65%,技能:对所有人25%,被动:死亡对后排45%概率眩晕);

米迦勒(速度:1188,技能:随机4人40%概率眩晕);

沃尔特(速度:1169,技能:后排随机2人50%概率眩晕);

荣耀守卫(速度:1152,技能:后排30%概率眩晕);

古斯塔(速度:1155,技能:后排32%概率眩晕);

下面是一些对特殊职业眩晕的英雄:

OD-01(速度:1126,技能:全体,对牧师100%概率眩晕);

鲁特兹(速度:1166,技能:随机4人,对法师100%概率眩晕);

星光(速度:1123,技能:后排,对游侠35%概率眩晕,备注:几乎不会用在眩晕流里)

其中菲尔德,布利,荣耀守卫,古斯塔,od-01,鲁特兹非常容易获取,米迦勒,沃尔特有一定难度,星光暂且不予考虑。

魔兽龙:满级随机4人,36%概率眩晕

眩晕流的核心思想是持续控制和利用菲尔德的对眩晕额外125%伤害的被动打出足够输出。

先来探讨持续控制,四个关键点,一是速度,二是控制概率,三是能量,四是命中。

一、我们先说速度和能量。

由于输出依赖了菲尔德的被动,所以其他5个英雄主要是提供辅助,提供充足眩晕为菲尔德制造输出环境。

魔兽和科技:为所有英雄提供相同的速度,上限120点(科技80,魔兽40),所以假设魔兽科技速度全满,大家收益相同,所以不讨论魔兽带来的速度收益。

宝石:带有速度,假设橙色三星:80点

神器:带有速度,红42,橙66

不同英雄有不同的宝石和神器配置,所以是讨论重点。

目前最快英雄是美树:10星基础1200,最快控制类:米迦勒和黑暗阿辛多1188,最快刺客:血刃1172

持续控制畏惧的是出手前被控和出手前被秒。

高速也分为两类,一类控制型英雄,一类爆发型刺客英雄。

一般来讲,对面的控制型英雄会堆速度(宝石),神器带能量+50,爆发型刺客英雄基本不会带速度宝石或神器。

所以我们的思路是,在第二轮抢在所有爆发型刺客之前放出控制。如果对面没有这类英雄,我们也显然可以在回血类辅助和持续伤害型战士出手之前放出控制。

然而带最多眩晕的布利,基础速度只有1123,但好在布利的普通攻击也带眩晕,所以神器也可佩戴速度,这样1123+神器66=1189点速度,大于米迦勒和阿辛多。

另一个提供速度的途径就是艾米丽(技能使友军速度提升30点),艾米丽一定是眩晕流的终极辅助,并需要速度宝石和能量神器,在速度宝石的支持下,艾米丽可以使队伍在第二轮出手速度大于多数英雄。

关于速度和能量的结论是:

1.眩晕流最好配置艾米丽(速度宝石,能量神器)

2.眩晕流英雄的神器宝石选择:

米迦勒(速度宝石,可不带速度神器)

布利(速度宝石,必带速度神器)

荣耀守卫(速度宝石,最好速度神器)

古斯塔(速度宝石,最好速度神器)

沃尔特(宝石和神器最好有一个速度)

OD-01(速度宝石,必带速度神器)

鲁特兹(宝石和神器最好有一个速度)

3.很难应对的对手:恶魔猎手,黑暗阿辛多,米迦勒,(注:1号位的能量神器冰闪很好应对,因为冰闪带了能量神器速度不够造成威胁)

二、我们来讨论眩晕概率,这涉及到了英雄选择,带有眩晕的10星英雄除去星光有8个。为了讨论眩晕概率,简单起见,我做一些理想假设:

1.假设战斗前x回合内,我方没有人阵亡,没有人被控制

2.假设对面是木桩,不会攻击我方(不会带来我方能量变化)

3.不考虑对特殊职业的眩晕

4.魔兽在3k+1的回合开始放技能

那么在x回合内每个回合我方所有人施放技能前的时刻,和我方所有人施放技能后的时刻,对方每个单位被眩晕的概率都是可以模拟计算的。

游戏特色

1、以简单的操作,轻松自在的享受游戏乐趣

2、数百种Q萌的英雄等你征募,多种多样英雄的技能随意搭配,酷炫特效爆燃整场

3、多个不同阵营的英雄,数以百计的个性技能

4、刺激到让人心跳驾驶的完美格斗模式,你可以不断的召集士兵去玩耍

5、精彩魔幻题材的放置游戏,精彩的剧情打造众多的副本,完成副本章节还有奖励领取哦

小编评价

1、该游戏玩法趣味简单,让你在掌中运筹帷幄,挑战不同的剧情,解锁更多的卡关

2、玩家只需要在游戏中布置阵型就可以让英雄率领小队轻松战斗,真正做到工作游戏两不误,搭配游戏新鲜丰富的玩法,精彩的冒险体验

3、游戏有着丰富的流行的玩法元素,让玩家体验到别样的动作冒险之旅,游戏内还有着完善的兵种克制系统,让游戏的对战更加充满策略性,游戏玩法超级的丰富,快开始你的冒险之旅吧

4、超清的画质和精致的画面,全部采用画风,数百种不同阵营的英雄等你招募,形象也都非常的萌,英雄之间还有颜色以及星级的高低,星级越高英雄的属性和技能越强大,招募的几率也很小哦。还有强力的专属神装的打造,只需收集相应材料即可锻造哦。游戏玩起来还是比较简单的,就是需要费脑子去搭配阵营

游戏截图
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