1993年首度于超级任天堂(SFC)上推出,迄今已推出8款正传作品与2款外传作品。预定于PSP上发行的《洛克人:反乱猎人X》,是以SFC的初代作为基础,并配合PSP的图形处理能力与宽屏幕,使用与PS2最新作《洛克人X8》同样的3D绘图方式所重制,提供更华丽流畅的游戏画面。之外还加入了多样化的新要素,不论老玩家或是新玩家都能充分体验游戏的乐趣。
的游戏采用了虚拟按键的方式进行操作,
左侧负责控制洛克人的移动,而跳跃、开火等按键全部都集中在画面的右侧,上手不会有太大的难度。
1、游戏将原有作品中的内容100%还原到移动平台,打倒BOSS获得特殊武器的系统
2、相信不少怀旧玩家,肯定喜欢这个经典的画面,此外,还将针对移动设备的特点加入自动连射系统
3、游戏中存在着三大分支结局,每一种都自己的独特的故事描述方式,其中杰洛的真结局甚至可以和之前的几代作品发生出联动,让人不得不感慨游戏制作商的良苦用心。游戏中打出不同分支结局的关键在于是否击败梦魇杰洛,和分别使用艾克斯以及杰洛打倒海马克斯都会引起不同的结局,如果玩家想要看到所有结局,那数次通关可以说是必然的事情
4、在游戏中有许多零散在个大关卡中的人质,他们都伤势极重并且被困在这里不能逃出升天,作为英雄自然不能见死不救了。总共有128名人质,每关都有16人,且每个人质都有自己独特的角色资料。玩家若是一时忘记就可以在基地的画面中翻找查询每个关卡中人质的情况。最为需要注意的一点是,如果梦魇感染到了人质,那么该人质就会消失,不再出现
1、即使以一种异常挑剔的眼光来看,我也很难在该游戏中找到一点瑕疵,当然这不是说这是一款完美无瑕的游戏。只是游戏在打击感和内容深度的探索上都做到非常难以想象的高度,玩家在游戏的就可以很明确的感觉到似乎有非常广阔的世界可以探索,又数之不尽的道具可以获得。如果非要稍为挑出一点瑕疵的话,那也只有游戏的难度只得稍微吐槽了。游戏的难度虽然号称大降,但是只是相比以往系列,合同类游戏相比可是一点都不简单。不过这点下次我想也是许多忠实粉丝热爱这款游戏的关键
2、洛克人红白机版动作闯关类手游,是洛克人红白机版本,游戏将在原有的经典设定上添加全新的手机端玩法,洛克人游戏的粉丝不要错过
3、FC上著名的洛克人红白机版的了,不过洛克人大战-力量之战的画面算是非常华丽,但若论好玩度就不如动作版的洛克人多了
卡牌|1.92 GB
角色|未知
二次元|85.49 MB
角色|937.06 MB
冒险|1.74 GB
角色|30.15 MB