天天打波利是一款非常有趣的休闲放置类型的动作冒险手游,游戏不仅将原作的经典的画风和剧情进行了延续,同时加入了各种转职的玩法,目前在游戏中已经超过了数百种的技能展现,丰富的策略模式,比拼就是实力,现全新本“魔王入侵”已上线,感兴趣的玩家赶紧来下载体验下吧。
南瓜先生:
魔法系首选,跟蚂蚁一样。只是属性换成魔攻。魔法系最好的选择
兵蚁:
物理系首选,紫宠的属性加成和特性加成比蓝色绿色高很多。兵蚁加物攻属性特性也加物攻百分比,是物理系最好的选择
天使波利:
全职业通用,很多人觉得天使波利不好,因为礼包有送。其实天使波利特性吸血,在后期攻击高且天使波利进阶提高,吸血百分比多了。每次普通攻击能吸上千的血,不管是过图或者决斗,都是非常的好选择。
邪骇弓箭手
全职业通用,目前唯一一个加成属性是攻速的宠物。虽然是蓝宠,攻速目前体现也不是大,不过在决斗中会增加先手几率。建议可培养。
溜溜猴:
全职业通用,签到第二天送的猴子。主属加的是回避。目前回避作用体现不大。几乎没有。不过到后面,等回避拉上来后,我想还是一定作用的。目前建议还是可先不培养。
狸猫:
全职业通用,属性加的是暴击,本身是个很好的属性。可惜特性是减少蓝的消耗,目前来说,一场战斗的蓝还不会有用不完的时候。所以导致特性有点鸡肋。或许在后期战斗时间拖长,蓝色消耗跟不上时,会发挥一定作用。
恶魔波利:
全职业通用,主属性加的是命中,跟幽灵波利重叠了。特性是能减少负面状态的时间。比如晕眩减防等等。目前来说作用并不大。建议可先不进行培养。
喷射哥布林:
全职业通用,主属性加的是魔防,特性是提高熔炼获得装备的几率。前期很多人会觉得熔炼并没有用。因为可造的装备都还没过图给的好。可到60级左右,过图开始慢了。会发现过图装备一直没办法更新,而这时都得靠熔炼出装备来使用。所以这宠物特性还是有一定作用的。建议可培养。
小巴菲特:
全职业通用,目前唯一一个可刷图出碎片的橙宠,主属性加的是暴击,因橙宠关系,加成较高。可惜特性比较逗逼,是击杀Boss后所得金属的增加。虽然金属在精炼装备上非常欠缺的。不过加成不高的情况,这特性作用也就不大了。不过冲着这么可爱拉风的造型。说什么也得刷出来啊!
幽灵波利:
全职业通用,一开始觉得幽灵波利特性九秒闪避一次普攻作用不大。因前期等级低时,战斗结束非常快。可慢慢到后面,对方Boss动不动就几十万血。过一个Boss的时间,加上自身的控制技能。至少触发两次的闪避。而且在决斗中也一样,因为控制技的触发。保证一场战斗一定能触发一次以上。完全是过图与决斗的利器。
哥布灵王:
物理系可用,作为目前唯一一个加咏唱属性的宠物。可偏偏特性是加物理百分比,这也是让人看不懂啊,咏唱按照本来的意思,应该能增快技能的释放速度。不过目前来看,效果并不大。我实验过很多次,攻速相对比吟唱更为重要。只是目前来说除了神器并没有任何加咏唱属性渠道。也因紫宠特性加物理系百分比多,所以有时间的可以培养看看。
活动时间:
6月6日维护后 - 6月19日
活动内容:
活动时间内,冒险者可通过7日登陆活动「端午节的赠礼」累计登陆7天,获得头饰「金字塔的谜题」。
活动时间内,冒险者还可通过时装抽取获得「波利的世界旅行」主题时装,包含:「飞行椅子的幻想」,「熊猫和波利的竹子」,「冒险火车头」,「北国的方块传说」,「自由的波利」,「巴黎铁塔的香水」。
当然啦,在6月7日-9日之间任何一天登陆,冒险者都可以获得一张端午节典藏卡,希望不论有没有游玩计划,冒险者们都有一个轻松惬意的端午假期~
1、天天打波利采用全自动战斗模式,游戏角色保持不停练级。即使吃饭睡觉,照样打怪升级,不错过任何收益。无忧无虑轻松游戏,就是这么简单
2、在游戏当中去建造自己的王国,去揭开岛屿上的各种的秘密,许多的冒险故事在游戏当中发生
3、三、没出反伤前,骑士不用加很多V啊,等出了反伤再洗点呗
4、丰富宠物图鉴,萌萌的宠物都快到碗里来
5、许多新的剧情在游戏当中去解锁,玩家可以去建造非常大的农场,打造各种的顶级的生产建筑
6、宠物独立探险系统,让每个宠物都有属于自己的乐园
1、创建完角色,“无尽的冒险”就开始了,屏幕中央的角色向屏幕的右端奔跑着,消灭一只又一只遭遇的魔物,每分钟能够获取的金币与经验都显示在界面的右上方,装备与技能准备得差不多了,点击“挑战BOSS”(通常当你的能力足以消灭下一个BOSS,会有光圈提示),下一个遭遇到的就会是本场景的BOSS,不用跑地图也不用走迷宫,打过了就进入下一个场景,提升每分钟的收益,也可能从打倒到的魔物身上获得更高等级的装备
2、这款手游最大的特色就是在想玩的时候能够用优质的体验感征服你,而不想玩的时候也能独特的挂机极致让玩家做到玩得尽心闲得开心
3、天天打波利百度版游戏采用全自动战斗模式,玩家需要不断打怪练级,在天天打波利百度版手游轻松获取收益
4、相较于仙境传说多线转生的几十种职业设定,天天打波利进行了极致的简化,剑士、弓箭手、魔法师,往上再有一二三转骑士、猎人、巫师等职业,而这些职业除了加点策略与装备选择、宠物搭配有差异之外,技能与玩法上没有太大差异,无需考虑操作与习惯,选个看得顺眼的就好,每次转职后还能开放新的槽位创建新角色体验其它职业
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