1、像素的闯关游戏,在这个开放式的世界中,不断地冒险和挑战
2、攻略大量的城池堡垒,还能建立后宫,完成每日的任务,领取奖励
3、可以组建不同的战队,整个游戏的可玩性还是相当不错的,玩法很多
【如何提升携带的英雄数量】
最多可以上阵八个英雄,除了主角也有七位,
提升的方式为菜单→技能,去点主角的技能来扩充队伍上限。
(一些小技巧:按住一个位置然后拖动可以快速滑动位置选择)
技能点获取方式:提升主角等级或者使用感悟兑换技能书来提升
(感悟出自竞技场对练、高级以上的难度掉落、好感度事件等)
【如何招募】
使用推荐信即可招募,最开始可以领到2封推荐信,
菜单→物品内直接使用即可,而主城的兑换中也可以再用战利品兑换推荐信。
在酒馆也可以与感谢信兑换的NPC对话来使用感谢信兑换广告英雄
(感谢信每次任意广告给一个)
1、体验发展家园、招募英雄、期货交易、攻略城池、选择神器等玩法
2、发展家园、招募英雄、期货交易、攻略城池、选择神器、挑战强敌、日常委托、竞技对练、结婚系统
3、上百种神器、五六十多项技能、十几种不同绝招,互相配合,选择多样
4、Roguelite+放置养成+砍杀大世界+RPG组合玩法
5、人设非常鲜明,从配音到各自的专属技能,都很好的塑造整体角色
6、每个人在性格、配音、能力上都有自己的优势,也可以加深羁绊
7、日系美少女到重甲猛男将会给你十多种角色选择
1、曾几何时,在玩三国类或者战争类的游戏中,出现了这样一种新奇的玩法。玩家进入游戏中扮演的是一个执政官,在面对各种危机的时候看你的内政处理方式,不同的处理方式会导向不同的奖励,这个奖励一般是民心、治安、势力值等。在选王之剑中,竟然出人意表地能看到这种游戏元素的影子。其实这样的决策影响战局的方式,被广泛运用于早期的SLG游戏中,好像有这么一款游戏,开局是两个岛屿的战争,通过安插间谍、召唤暴风等方式摧毁对面岛屿的防御即可获胜。其实从内政这个层面上来说,选王之剑中的设定,无疑给游戏带来了不少策略性
2、中毒问题。目前个人发现的中毒解法只有boss掉的药剂,一个boss掉一个
3、无尽的流氓,挂机战场,期货交易,酒馆佣金,婚姻制度
4、游戏在介绍中,用了后宫、攻城略地、养成经营这几个介绍词。真正体验下来,发现这几个游戏标签都相当贴切。后宫的玩法是游戏中可以进行好感度赠送,并且好感度达到10的角色,可以送戒指。攻城略地有点类似于骑砍中的开放世界,可以攻打怪物、攻打村庄等,并且,还可以通过村庄征兵不断壮大队伍,攻打敌对的城市和村庄,实现称霸。养成经营上,选王之剑采用了伙伴等级的设定,让游戏的养成意味不断增强。同时,在装备、伙伴、兵种等的品阶上,也做出了一定的划分,从白板—绿色—蓝色—紫色—金色—红色,越高品阶越具备培养价值
5、这个建议给个较大数值的最低回合和cd,不然开狼王就是看脸?风险和收益不成正比
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