游戏本身的地图相较于王者来讲,也是有着更多的独立特色,比如说在手游当中,整体地图的色调是更加偏黑暗的;
比较黑暗的画风,在配合上游戏当中,无处不在的战争迷雾,无形当中给玩家增添了一份未知的恐惧;
同时角色本身的视角也被牢牢的限制锁死,比如说在一些有墙的地方,如果没有插一个过去的眼位的话,是无法看到那一边的敌人。
1、有那么多不同职业的英雄可供选择,在这里,您可以自己完成各种实力的测试;
2、天赋系统,根据英雄属性增加点数,提高基本攻击力,可以让你在战斗中扩大优势;
3、灵活的走位,和完美的意识,冷静的战斗和经典的团战,让你击杀对手成功超神。
1、在对战中,获得经验还有,去不断的积累优势,实力强于对手,获胜的几率很大
2、已经接近70位英雄可以选择,而且这个数量还在增加中,可以体验各种不同特色的英雄
3、和其他的玩家实时竞技PK,释放出无缝的连招,加上战术上的配合,提升段位,赢得荣誉
4、英雄联盟基本与端游英雄联盟保持了一致,英雄联盟的游戏机制等等重要问题都没变
5、多种模式供玩家自己选择,你可以在游戏汇总练习连招,还能进行人机对战,感受不一样的精彩
1、众多英雄的技能和属性高度还原了端游的操作,让你能够快速的上手,手机也能玩LOL
2、红蓝Buff野怪会在游戏中期升级,包括外形以及属性,争夺价值提升
3、英雄联盟让玩家去体验多样而且不同的玩法,很多的角色能够去了解,每个人的技能都是不一样的,在地图上面有很多不同的野怪可以去击杀,给予的奖励是可以帮助团队成长的,在这里可以通过内置的语音交流,或者聊天框也可以
4、中秋回归从黄金三到翡翠二,每天晚上玩一会,只玩辅助位,经济不好就优先发育,那些说打不过的多跟队友沟通啊,打信号,做眼,看地图资源,占龙坑,抢龙,注意对方位置,但凡玩玩端游基础意识应该有的吧,什么时候开团,谁来开,怎么开,优先开谁,保护谁,那面板打开就是让你看的,看队友出装,对面的出装,经济资源领先或者落后多少,我遇到很多次逆风翻盘,越是逆风越不要打架,单带兵线也不要压的太深,野区有眼做眼,这是英雄联盟,不是王者,不要觉得王者里嘎嘎乱杀到这里还能1v5的,lol本身就是团队竞技类的手游,需要队友的配合,配合好了5杀也不是不可能
5、最近英雄联盟官方手游上线了,韩服也随之上线测试,比国服上线时间应该是早一点,所以很多玩家都比较期待,想要最早地体验一下玩法,感受和英雄联盟的区别
【新英雄】
暗裔剑魔 亚托克斯:许多传说都曾提到过暗裔剑魔,有的描述他是天神,也有的说他是恶魔,但很少有人知道他的真名。亚托克斯是不可阻挡的重装战士,以中距离的攻击输出成吨的伤害。如果你想成为不败的天神,那就在峡谷选择亚托克斯吧!
影流之镰 凯隐:凯隐是修行暗影魔法的精英,他战斗的意义,是为了实现自己真正的命运。凯隐能在游戏过程中改变自己的玩法。他拥有两个变身后的形态,各自有着不同的优势和劣势。
含羞蓓蕾 莉莉娅:羞怯难当的仙灵小鹿莉莉娅在艾欧尼亚的森林中蹦跳着游荡。她躲藏在凡人视线的边缘,因为凡人的神秘一直都让她着迷,同时也让她害怕。拥有魔法的莉莉娅可以使敌人陷入梦境,在尺寸的拉扯中击败敌人。
【新皮肤】
腥红之月 亚托克斯、摄魂猎手 凯隐将随着版本更新后和大家见面!除此之外,涂鸦小队系列艾克、金克丝、莎弥拉的三款皮肤,灵魂莲华系列莉莉娅、亚索、提莫、锤石、永恩的五款皮肤也将在版本更新后陆续亮相。更多新品,敬请期待!
【新模式】
新增5V5限时娱乐玩法克隆大作战,将在版本更新后开启。使用召唤师峡谷地图,同队选择相同英雄体验不同的峡谷乐趣。
【全新宝典】
1.1、“灭迹行者 烬”将在新版本带着全新宝典与大家见面,另外玩家可以在宝典商城通过消耗星纹券领取升级版“灭迹行者 烬 前卫艺术”。
1.2、优化了峡谷宝典宝箱的开箱特效。
【峡谷调整】
1、红蓝Buff分享机制:
1.1、打野玩家(携带惩戒的玩家)击败7分钟后刷新的高级绯红印记树怪/高级苍蓝雕纹魔像后,可掉落红/蓝徽记,徽记存在30秒,己方队友拾取后可额外获得一份红/蓝Buff;
1.2、击败者、敌方英雄无法拾取红/蓝徽记;
1.3、高级绯红印记树怪/高级苍蓝雕纹魔像击败者被击败后,可以拾取红/蓝徽记,和己方队友相同拾取规则;
1.4、为避免误拾取,需接触徽记一段时间后才能拾取成功;
2、打野生态保护:
2.1、只有携带惩戒的玩家生效,同一阵营多个携带惩戒的玩家,只有处于最高经济的玩家生态保护的充能效果会生效;
2.2、每5秒为“生态保护”Buff充能,处于“正常状态”或“劣势状态”的打野玩家获得不同的充能层数,充能层数上限为150;
2.3、拥有充能层数时,击杀大型野怪、史诗野怪将消耗全部充能,每1层充能可额外获得1金币;
2.4、“劣势状态”:瞬时团队经济低于敌方10%+,并且自身经济低于己方团队平均经济5%+,“劣势状态”下每次获得12层充能,达到满层充能所需时间为63秒,每分钟额外经济为144金币(理论值);
2.5、“正常状态”:非劣势状态情况均为正常状态,“正常状态”下每次获得6层充能,达到满层充能所需时间为125秒,每分钟额外经济为72金币(理论值);
【装备更新】
本次更新,我们带来了2件新装备:法术类装备-视界专注、攻击类装备-多米尼克领主的致意。同时我们对觉醒的窃魂法典进行了重做,对莫雷洛秘典进行了配方调整,希望给各位召唤师们带来更加多样化的选择和游戏体验。
【系统优化】
1、主流程优化:
1.1、新增发送“帮禁”消息功能;
1.2、新增禁用队友预选英雄时的二次确认;
1.3、优化队伍惩戒携带逻辑;
1.4、非排位赛常驻模式支持S/A评价;
1.5、点赞信息顺延至结算界面、房间界面;
1.6、对局荣誉信息发送优化;
2、战场优化:
2.1、新增重复信号防骚扰机制;
2.2、使用占卜花朵显露原来不在视野内的敌人,发送信号“发现敌方英雄”;
3、个人资料优化:
3.1、新增排位赛累积历史最高段位达成次数展示;
3.2、新增峡谷之巅历史最高段位记录展示;
3.3、新增大乱斗称号展示;
3.4、新增统计数据分赛季记录;
3.5、战绩中新增尽力局显示;
4、英雄评分优化:
4.1、个人资料界面向玩家展示更详细的英雄评分构成:战绩评分、对局表现评分、峡谷之巅评分、活跃系数;
4.2、主流程中可快捷发送分路等级;
4.3、新增历史最高英雄评分和最高分路等级以及评分的显示;
4.4、新增各分路等级图标效果预览;
4.5、优化了分路金色图标和炫彩图标的美术效果;
5、收藏家系统优化:
5.1、扩展收藏室展示墙至5列;
5.2、优化了展示墙的编辑方式;
5.3、新增皮肤画廊全屏模式;
5.4、新增皮肤套装画廊,并提供套装收集专属徽章;
5.5、新增对展示墙的分享功能;
6、视频悬浮播放机制:
6.1、新增游戏内教学视频悬浮窗播放机制:包括悬浮窗大小缩放、挪动、关闭、还原全屏等功能;
6.2、不影响战斗体验:匹配成功时自动关闭悬浮窗;
7、备战系统优化
7.1、根据备战方案的来源自动命名方案名称;
7.2、在标准玩法中,支持玩家在战斗商店中使用官方推荐、热门方案等方案内容;
7.3、在战斗中切换、应用新方案均会自动同步至备战系统;
8、极地大乱斗成长系统优化:
8.1、极地大乱斗积分赛季更迭,具体赛季结束时间请留意后续官方公告;
8.2、新增极地大乱斗积分结算场景,积分获得情况将更加清晰可见;
8.3、达到乱斗精英后,可获得专属表情,表情会跟随极地大乱斗称号变化;
8.4、自动佩戴极地大乱斗获得的称号;
8.5、极地大乱斗新赛季在乱斗传奇与乱斗之王中间新增了乱斗宗师称号,乱斗之王称号积分条件提高至18000;
8.6、极地大乱斗新赛季增加了获得积分的行为条件与彩蛋;
9、极地大乱斗优化:
9.1、在极地大乱斗的前4分钟,英雄将获得额外的生命和法力回复;
10、极地试炼优化:
10.1、新增极地试炼模式被自动替换符文后进战场的提示;
10.2、新增极地试炼英雄选择界面未拥有皮肤的展示及购买入口;
10.3、优化极地试炼自定义房间界面表现;
11、游戏环境相关优化:
11.1、新增排位拉黑功能,通过信誉奖励解锁;
11.2、限制海克斯护盾卡仅信誉等级5级可使用;
11.3、重开机制调整为自动触发;
11.4、非一次性的信誉奖励将会在信誉等级低于5级时回收,恢复信誉等级后可再次获得,包括排位拉黑特权、海克斯能量加成特权、正能量之心头像、正能量之环头像框、女警官-蔚皮肤、传唤姿态、优秀玩家徽章;
12、精彩时刻优化:补充辅助相关的精彩时刻生成;
13、藏品系统优化:新增藏品皮肤页“按系列”查看功能;
14、回放功能优化:回放速率由0.5/1/2/3/4/5/6/7/8调整为0.25/0.5/1/2/4/8;
15、新增英雄技能及技巧指引,位于战场内计分板-技能页签;
16、新增英雄技能的简略描述,获得新英雄、选人界面查看英雄时显示;
17、新增选人阶段 - 最后等待界面一键开麦邀请功能;
18、新增公会公告功能;
19、极地大乱斗骰子支持使用蓝色晶石、点券购买;
20、更新皮肤等级宝石设计,并增加更多的宝石类型;
21、新增自选宝箱分路筛选功能、搜索功能;
22、游戏设置中,其他设置分页下,新增【游戏修复】和【清理游戏缓存】选项。当客户端出现故障时,可以使用游戏修复功能,重启游戏即会校验并修复客户端。如果觉得客户端占了较多手机内存,可以使用清理游戏缓存功能,缩小客户端占用空间;
【bug修复】
1、修复了薇古丝的(终极技能)愁煞击中护盾附魔保护敌人可以重新释放的问题;
2、修复了赛恩在(被动技能)死亡荣耀复活状态下,当最后的法力积攒被获取时,冬之降临升级为芬布尔之冬的问题;
3、沃里克的(终极技能)无尽束缚修复为会在冲刺要到达的位置影响目标;
4、修复金克丝炮形态下被击败后复活,炮形态的攻速未修正的问题;
5、修复了格温开启(2技能)丝缕缠流后,攻击圈外的亚索,会触发亚索被动的护盾的问题;
6、修复了拉克丝(2技能)曲光屏障返回时,会给假死目标上护盾的问题;
7、修复了塞恩(2技能)灵魂熔炉的二段可以在大部分控制技能下使用的问题;
8、修复了极地试炼模式下内瑟斯(1技能)汲魂痛击叠层过快的问题;
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