《命运岛》是一款快节奏、高策略,可以自由搭配技能和装备的文字roguelike策略冒险游戏。游戏中,不限制技能流派、不限制玩家的地图探索路线。有着多个故事模式任玩家挑选和挑战,更多的未知区域等待着玩家去探索冒险。
技能组选择:由于目前只开放了挑战模式,暂且以该模式作为介绍对象,玩家选择关卡后进入游戏从已经解锁的技能组中挑选3个技能组。
探索:开始游戏,玩家点击探索,随机刷出怪物,怪物会携带技能或者属性点,玩家选择性挑战。
事件:每次探索都会有不同事件出线,探索事件会消耗体力,探索可以获取到食物、道具、技能或者剧情。当体力消耗完后休息会重新恢复体力值。
技能玩法介绍:
命运岛目前拥有100+种独立技能,并且风格各异,没有凑数或者高度重复的技能。
这些技能被分别放在不同的技能组中,玩家通过收集魂屑可以解锁自己想要的技能组。
每个技能组都有自己独特的特性和风格,例如“生命之息”技能组是一套高续航、高回复的技能,能够有效拖延战斗时间,给其他技能保驾护航,但是惧怕爆发性技能。
再例如“毒刺” 是一套随着战斗周期越长持续魔法伤害越高的技能组,玩家通过攻击或者技能给敌人“叠毒”,层数起来之后伤害相当可观。
因此“生命之息”+“毒刺”是一套非常经典且高强度的组合,这里只是举一个例子,游戏中暂时开放了9套技能组,可以自行设计技能组合。
另外技能组概念只是表示这些技能组是有某种相似特性,但技能组之下的技能也是有很大差异的,再次拿“毒刺”技能组来说,玩家可以走攻速叠毒流,依赖普攻该叠加,也可以走技能叠毒流派,依赖技能,在遭遇不同怪物时合理的搭配选择更加重要。
命运之夜:在岛屿内每隔几天就会触发一次命运之夜,命运之夜会强化岛屿中的所有怪物,因此玩家时间停留越长,游戏难度也将越高。
终极目标:击败岛屿中的最终Boss,完成游戏。
其他:不限制玩家探索顺序,也不限制技能搭配,你甚至可以开局直接往boss区域跑(当然你大概率会被暴揍一顿)。
1、内心独白:由于自己的经验不足以及其他因素,游戏在设计过程中出现了反复的大范围推翻重构,导致实际开发的周期远远超过了我的计划时间,所以这是我最后一次调整,结束精神上的折磨,后续我会在论坛与大家分享我的设计稿
2、随时都可以在游戏当中去进行闯关,每一个玩家都可以在游戏当中进行任务
3、充满未知的世界,在不断的挑战之中变强,更多的玩法任你开启
4、关于游戏:游戏完全独立开发,写了很多设定,涵盖了玩法、世界背景、人物、剧情等
5、各种玩法,副本,pk各种不同的模式可以体验
6、我期望的游戏特色:让人眼前一亮的美术风格,脱离纯文字UI;充满挑战和策略元素的技能组合;快节奏游戏
7、随时随地都可以在这个虚拟世界里展开战斗,通过不断的历险变得强大
1、不限制技能流派、不限制玩家的地图探索路线
2、在游戏中,你可以自由选择死亡骑士、灵剑客等不同的游戏职业
3、但是是一款让人耳目一新的文字游戏,特喜欢玩这类型的,看技能组合,看运气,打斗简单快捷,装备全靠刷,也不用升级强化,特别简单方便又挺有趣的游戏
4、文字游戏的画面感表现不足我可以理解,但我还是希望游戏能够呈现出一些画面,就比如怪物至少你给个立绘吧,不要就是这么一个方块儿,看着蛮别扭的,代入感不是特别高。建议立绘也采用黑白风格,和整个画面协调配合,避免太过于炫目
5、游戏当中无厘头和随机搞笑的内容是比较多的
* 升级sdk。
* 修复崩溃时存档丢失问题。
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