妙连千军是一款结合了经典消除玩法和roguelike玩法的魔幻地牢冒险手游,游戏当中玩家将会选择不同的职业角色进行冒险,不同的角色有着不同的特色技能可以使用,游戏中玩家需要不断的进行消除进行冒险,还有着各种宝藏和道具将会帮助玩家更好的进行冒险。
妙连千军是一款轻松有趣的休闲策略游戏,这款游戏将地牢冒险与消消乐完美融合,玩家先通过消消乐的关卡,获取冒险的资格,尽可能的得高分这样就能领取丰富的奖励,有利于冒险是遇到怪物或者宝箱可以使用道具。
天使的祝福,hp加成橙装
古老的树人事件选择帮助,问问题选择妖精那个,会获取羽毛;然后就能触发隐形的妖精事件,这里面选择放下羽毛,最后就能获得天使的祝福。
厄运的诅咒
玩骑士或者射手这类估计都用不上…我选择卖钱
生物研究事件接受委托
女妖之泪事件就打怪;怪物转化选择打怪,胜利之后先拿到金钱,然后会给这个装备。
贪婪的钱袋
前期缺钱玩家的选择
古老的树人事件,帮助他之后选择宝藏就可以获得。
这里是两个小道具的事件
两难的选择事件,白天变美女给净化道具,晚上变美女给攻击道具。
神灯事件做个小提醒,可以循环选择神灯2轮,神灯第二次要给你龙珠的时候记得认可最后一次,骑士强力投掷等级会从1级升到3级。选择还要更多的你会……
学派之争事件
三个选项开启了两个。魔法会提高魔法上限100并提高强力投掷(骑士)等级,我是从一级到三级!炼金术的话提高生命上限100,同时拿到女人的胡子,开启矮人的烦恼事件可获得阴冷的***,暴击伤害增加1000%(^o^)第三个选项小鱼说是血和魔上限各加100。
贪婪的钱袋,另一个获取方式。
沙漠迷宫事件优先右转,然后瞎跑就能走出去,给200金币和钱袋。
锋利的战斧,骑士用得上。
活的比你久事件选择接过剑,一直敲击石头,就会给这个装备。比原来的大剑便宜,buff也差些。
虚无精灵角色基本概念:
虚无精灵如果丢进moba游戏里绝对属于那种超脆输出也超高的角色,该角色的maxHP只有500点,属于不提升分分钟暴毙的数值。但这也换来的可以一秒清屏的强力技能。
精灵族伴生技:锁定/集火
集火一名目标,所有我方远程攻击将朝着被锁定的目标发射,若该目标在棋子het结束前死亡将会恢复到原来的攻击方式。
被动技:快速施法
五消时减双技能一回合CD,有了这个被动就能随心所欲地放技能了,真话,绝对不要因为大招九回合CD就捏着。
小技能:法力均衡(匀血)
把当前的HP和MP相加再分到HP和MP条里。保命神技!
大招:魔法爆炸!(核爆)
用掉现在拥有的全部MP值,对场上所有敌人造成MP值×2的伤害。
虚无精灵初始兵种:
独角兽、蟑螂、臭小鼬、小精灵
无尽模式核心打法:别问我为啥不写呵呵的,因为无尽的打法也能在呵呵里用。
虚无精灵的初始状态比较弱势,不高的HP和较为鸡肋的初始兵种使得这个角色在二岛前就要更换兵种。推荐换全射手兵,要搭配的遗物会在后面提及。
过渡期:要更换的棋子是螳螂和臭鼬,推荐拿一些便宜的棋子。
弹弓猴:清兵利器,在普通和精英战斗都拥有不错的表现。
火枪手:基本同上,但在BOSS战也有不错的表现。
火法师:二周目前都不错,可以用到二周目火山。
核心期:其实推荐的核心棋子在过渡期也能拿,这就说明了远程棋子的泛用性是很广的。
贪弓:拥有很强的清图和集火能力,攻击hit也高,是低价高配的棋子。
奇美拉:拥有毒伤和破甲,三级后是质变,是必备的棋子。
进阶期:所谓进阶就是拥有遗物回蓝的手段,这样就可以把恢复棋子拿走换成输出或功能性更强的棋子。
自走弩:在遗物的加持下是很强力的棋子,自动攻击也能在回合结束时在贪一波输出。
变色虫:拥有增加容错率的强大功能性,怕运气不好拿变色虫直接逆天改命。
在一岛时建议打到1k金左右换棋子,如果刷不出来,也可以打完一岛BOSS拿了BOSS钱去二岛换,在二岛不建议参加普通战斗,很容易暴毙。
一周目独角兽建议只到二级,但除了独角兽的其他棋子都可以到三级/四级(毕竟太贵了)
发育思路:在每个岛的战斗都有有所取舍,上面说过一周目二岛的战斗不推荐参加是因为一周目时你的战斗力还不高,普通战斗又相对难打,打了就得不偿失。
但精英怪还是要打的,毕竟东西不错。既然有些地区的普通战斗不推荐参加,那么我们就可以在这些时间里提升maxHP和maxMP。
这里二岛,四岛和六岛的普通战斗不推荐参加,我们就可以在这些岛里逛街了。别觉得逛街没用,虚无精灵对HP和MP的依赖性很高,HP不高容易暴毙,
MP不高技能也会疲软,所以提升也是重中之重。
遗物思路:终极万金油系列:铁背包、防爆盾、四等五、破损的怀表。
核心输出系列:(过渡期)灵木箭袋、灵木神弓、全套的箭矢。
(核心期)锤子、磨刀石/流血刀、厄运三件套。
(进阶期必备)水晶球、幸运的卷轴
(进阶期)CPU、圆规、巨兽狩猎者、剧毒之血。
(技能核心)魔力法杖、魔法书、破旧的宝典、神秘的宝典。
(防御核心)王者盾牌、龟甲、龙甲、雷电玩偶、巨型盾牌。
(因为太脆所以必备)会员卡、枕头、专心致志。
(不推荐)狂战士之躯、商人之心、狂战士之血、猫头鹰
(周目遗物)这种都挺NB的,我知道的也不多,就说两件吧。死者剥削、达人之证。
对于虚无精灵来说,只要一周目好好发育过了基本就是纵横无敌了,往后就是接着提升HPMP和兵种等级,再把要用的遗物收集齐全,那就可以玩到自愿送死了。
这时就有人会问了:“小灵啊!那周目BOSS打不过去怎么办。”
问得好!这时就要用到精英怪给的高级道具了。
周目BOSS需要道具:小飞刀×3、大飞刀×1,超级兴奋剂(增加容错率)第一波两个BOSS直接起手炸掉,进入第二波BOSS,锁定召唤师,用一把小飞刀打掉,
二形态再锁定用一把大飞刀打掉,这样棋盘里就只有两个炸弹,清掉的难度大幅降低。接下来只要注意血量及时匀血就能过了。
进入游戏后,玩家需要选择一位英雄开始探索旅途,目前制作组已准备了七位英雄可供选择,各自有用不同的技能与战斗倾向,所携带的初始兵种也有所不同。玩家将伴随这位英雄的脚步走遍整个大陆。
在战斗方面,制作组将三消的格子与Roguelike“卡牌”常见的战斗模式进行了结合,玩家通过三消自己已有的【格子-兵种】进行战斗,各类不同的兵种带来不同的收益。结合敌方怪物的战斗属性安排战术,合理三消【兵种】与释放技能才能获得最终胜利。
而在不断的战斗进程中,玩家还可以通过消耗金币与SP来购买新的兵种,升级、替换并丰满自己的“牌库”。
玩家在每个地区所停留的时间有所限制,根据触发剧情与加持道具的不同会有一定的变化,可以在屏幕上方看到能停留的天数。
而玩家每一天都可以从三个触发事件中选择一个内容进行探索,可以在各类突发事件(支线)中探索与战斗,获取SP金币与各类收益提升战力,也可以选择主要剧情(主线)调查事件,解开这个地区的谜团。在最后一日度过后,玩家面对这个区域的最终BOSS!战胜后将前往下一个地区。
而关于剧情方面,妙连千军并不是直接讲述摆在字面上的故事书,是巧妙运用了碎片化叙述的美妙拼图。
玩家可从各类触发事件中了解各类故事,制作组在各种玩梗之余,也细心制作了不少能引人深思的剧情——选择金钱还是荣誉?是否见义勇为舍生忘死?支持善有善报还是混沌无偿?若是给三观固定的成人玩家感受,可能只是引人思索,扫除心灵明镜上尘埃的效果,但如果是让小孩子来感受,则着实有种寓教于乐的味道。
1、选择英雄,组建强大的团队,并从游戏中体会到奇迹
2、可爱清新的游戏画风,可爱的游戏人物,二重奏可爱,让玩家的少女心爆棚,卡通范十足
3、八大地图,共同构成了独特“套鹿”风格的蠢萌故事线
4、你将扮演多位不同的英雄,走进或真或幻的国度
5、我会在更多的冒险舞台上等待你的挑战
6、为数众多的武器和道具,每一种的功能效用都是脑洞大开,十分有趣
7、特色鲜明的队伍组合数百种build组合
妙连千军是一款加入了消除玩法的的Roguelike手游。游戏中玩家可以选择不同的职业开始自己的消除冒险之旅,不同的角色有着各自不同的专属技能,当玩家连续多次的大面积消除,就可以获得惊人的额外加分。
更新日期:
2021-01-22
更新内容:
一些bug的修复
更新日期:
2020-12-21
更新内容:
其他奇奇怪怪的修改
加速了泥浆怪的变身速度
加速了【高速对话的速度】
乌龟壳的减速从65%调整至20%
修复了集火有时选不到的问题
修复了周目结算有时会卡很久的问题
修复了战斗中会卡死的问题(大概)
冰晶骷髅2技能最高可达到95%吸取
生涯纪录按钮上增加了游戏时长统计
近战加强远程削弱
近战普遍增加暴击率和暴击倍率,提高基础和五消伤害值
近战暴击兵种提高爆伤倍率(10倍起)
适当提高了双刀猫战士和武僧的hit数
适当提高了臭鼬的基础和五消暴击率
部分对远程和对技能强化的遗物削弱,对近战强化的遗物增强
部分远程单位升级变贵,部分近战单位升级变便宜
物品调整
降低了飞刀的最大持有数量,提高了火把以及毒药的持有数量
普通的十字架驱散提高到15个单位
无尽模式再度下调难度(总的来说前期简单很多,中期越来越难,不存在后期)
无尽模式初始就有100%的mp
无尽模式初始就有1000初始金币开局,并附带加成(根据上次挑战存活天数)
1周目的周目战必掉【死亡保险单】(当然也可以不拿,后面还是极高概率出现)
1周目的周目战简化了战斗配置,尽量避免左右两边的敌人
1周目的敌人暴击率从15%下调至10%
降低了一些敌人的攻击频率
降低了一些boss的血量和攻击的周目增幅
移除了周目boss词缀:毒免疫,火免疫,debuff免疫
前3周目精英关金币增加:从1/2/3波固定500改为300/600/1000
boss战现在必然掉落遗物(极大概率3个都是遗物)
移除一些无上限遗物(仓鼠头套等)和伤害计算有bug的遗物(尖刺铠甲等)
移除攻略书
排行榜分数不在计算金币加成,纯战斗加分
排行榜刷新了新的榜单
加强遗物
沸血:每损失1%生命获得(1%->4%)伤害
法力灼烧:释放技能造成等同于(100%->150%)耗魔值的伤害
1周目敌方所有敌人暴击率下调至0%
削弱大部分怪的周目攻击和生命加成
技能书和兵法书掉率提高
城墙的攻击力降低为0
周目boss血量提升大幅减少
双猫头鹰女妖改为猫头鹰+龙卷风
强化所有我方异常状态
3级毒伤害提升至40/每层
火焰伤害提升至15%/25%/40%
破防伤害加成提升至50%/100%/200%/400%
鼓舞提升为150%/200%/300%/400%/500%(部分遗物对应提升)
流血提升为20/40/80/150 (部分遗物对应提升)
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