万智牌竞技场是策略竞技卡牌游戏,全新的卡牌经典对决,各式不同的卡组种类,顶级的战斗手法,战场上面你需要完美的使用更多的策略去规划所有卡牌,灵活的使用各种特效卡牌去进行进攻,不同英雄之间还有克制的属性能力,你需要使用一些辅助的卡片来帮助英雄抵御他们的伤害,在这里你需要展现更加高超的技巧,利用各种强悍的英雄取得更多的胜利。
一、地
地牌提供了咒语法术力的来源。
横置一张地就能产生一点该颜色的法力。
基本地每回合通常可以使用一张,进场后就能横置产生法力。
还有些地会有其他的功效,额外的功效往往要付出特定的代价。
这些非基本地可以产生比基本地更多的功效。
但是要说稳定、无副作用的基本法力源,只能是基本地。
二、生物
这里首先来了解下卡牌的各个区域表示了什么。
红框内是卡牌需要的法力,图中卡牌需要1点黑色和任意两点各色法力就能使用。
黄框是卡牌名称、类别以及右侧的稀有度。
绿框是卡牌效果、异能。
如果是生物牌,右下蓝框则有生物的攻击/生命数值。
生物的作用是直接进行战斗或者依靠它的异能来影响战局。
通常的套牌中,生物都是主力的攻、防力量。
依靠生物对敌方生物、法师造成伤害并防御对手生物的进攻。
需要注意的是,虽然万智牌除地外的每张卡牌最多放四张,普通牌同时存在的张数也没有限制。
但是传奇类别的卡牌每次只能有一张同名卡存在于场上。
例如图中的传奇生物,如果第二张同名的传奇生物入场,则两张都要进入墓地。
三、法术
法术是旅法师用来影响战局的咒语。
法术通常只能在玩家自己的回合中施放。
法术的作用则包罗万象,游戏中的很多功能都是靠法术来实现的。
你可以用法术来进行伤害、控制、增强。
可以针对生物、神器、地、墓地、放逐区等等。
总之,法术的作用就是改变游戏的基础规则,派生其他的特殊能力。
四、瞬间
瞬间实际上和法术具有相同的功能。
不同的是,瞬间可以在任何合法的实际使用——包括对手的回合。
瞬间更加的灵活,更具有突然性。
瞬间可以对敌人的动作做针对性的反击。
要留意的是,你如果想在敌人回合发动瞬间,自己的回合就要留下充足的法力——未横置的地。
五、神器
神器不需要固定颜色的法力支付。
神器可以作为任意套牌的有益补充。
它可以是能够佩戴到生物上的武器,可以是横置产生特殊异能的法器。
神器也可以是一种生物,只是它额外拥有神器这一类别。
同理,传奇类别的神器也不能在场上同时出现。
六、结界
结界的功能和使用方法和神器有一定的共通性。
只是结界往往有法力颜色的限制。
结界可以是放置于场地中持续生效的广域结界。
也可是是结附于生物提供增强、削弱与控制的针对性结界。
和神器不同的是,结界施放后一般就不能进行操作了。
七、鹏洛客
鹏洛客就是旅法师的音译,是穿梭于各个世界的强大巫师。
玩家本身扮演的就是一个鹏洛客,只不过,你利用鹏洛客卡牌可以召唤出一名旅法师帮助你进行战斗。
鹏洛客拥有多项特殊的能力,发大招更是能直接左右游戏的胜负,因此,它可以作为套牌的核心。
死触:这代表了此生物剧毒无比,它所造成的任何伤害都足以消灭被它伤害的生物。
先攻:具有这种异能的生物可以在交战时提前对和它交战的生物造成战斗伤害。如果它的伤害足够消灭对方的话,那么对方将无法对它造成战斗伤害。
连击:比先攻更厉害。这样的生物除了能和先攻一样抢先对对方造成伤害之外,还可以再造成正常伤害。相当于先打一下,再打一下。
践踏:具有这种异能的生物在进攻时,如果能对阻挡它的生物们造成致命伤害之后还有多余的伤害可以分配,那么这些多余的伤害就可以直接打到对手的脸上。
飞行:有这种异能的生物拥有飞行的能力。它们无法被不会飞行的生物阻挡。
敏捷:拥有这个能力的生物将不受召唤失调影响,像打了鸡血一样一进入战场就能参加攻击或启动横置技能。
延势:这个异能的英文是“Reach”,字面意思就是“够得着”。具有这种异能的生物通常不会飞行,但却可以阻挡会飞的生物。
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