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1、角色介绍
少有的优先攻击后排,有单点爆发也有范围AOE,需要根据实际情况进行调整。黄猿很脆,在当前SSSS漫天飞的情况下,黄猿的生命属性依旧只有A,名副其实的脆皮输出。
动漫中,黄猿真正的实力至今没有展示出来,一直给人都是懒懒散散,打卡上班混日子的模样。嘴上一口一个好可怕,动起手来却一脚一个。唯一算得上认真的战斗,是尾田操刀监制的最强之敌Z,黄猿与前任大将泽法,进行了一番搏杀,最后的结果是黄猿胜出。
2、技能选择
技能搭配:光柱(开状态5魂玉)、光速踢(开状态4魂玉)、奥义
备用技能:八尺琼勾玉
解析:最常用的一套搭配,主用光柱。低血量斩杀用光速踢,刷剧情特别好用。有人问为什么不用光剑?这个是因为黄猿自身的一个问题,其光剑的伤害系数低于5魂终结技平均水平,只有250%,而光柱配合属伤有着216%的伤害,且属伤无视防御,黄猿还有着诸多属伤加成,因此实际上光柱的伤害会更高。
八尺琼勾玉是为了打PVP准备的,同样也是终结技,伤害系数也是低于平均水平,但毕竟黄猿自身的伤害比较高,且有追击的天赋,只要击杀一人便能额外释放一次光剑,所以这个八尺琼勾玉在PVP中比较好用。
3、具体加点
1~10级:
光速踢点满,状态斩杀点满,刷剧情很好用的。其他的被动也需要点满,天赋三大将需要三人同时上场,现在的赤犬优先级不高,而青雉打PVP还可以,打PVE刷剧情接近废卡,所以黄猿的这个三大将天赋,除非是走纯海军阵容,否则不建议点。
20~40级:
光柱点满,这个是主用的技能。奥义以及状态,被动与天赋都点满。
这里要注意的是光剑,明明我们带都不带这个技能,为什么还要点满?黄猿的8星天赋,击杀主目标后,会触发光剑对次目标发动一次攻击,而这个光剑的等级便关乎这次触发打出来的伤害。
换而言之,如果这个光剑不点,虽然会有触发光剑的动画特效,但没有实际伤害的。
50~80级:
这里就比较简单了,全部点满即可。都是状态被动、天赋之类的,全都用得到有实际收益。
推荐装备:装备方面,早前推荐用60公爵,但实际上没有60黄金带来的效果好,黄猿自身的暴击很高,配合黄金套再打10怒气宝石,有机会一回合奥义,刷剧情会比较赚便宜。PVP如果能打出来那就赚大发了。
80用决斗套或者其他暴击2+2,将暴击暴伤进行到底。
4、总结
在没有其他限定输出角色的情况下,黄猿会是一个很不错的输出选择。但黄猿的缺点也很明显,一个是自身太脆,另一个是切后排角色太少,没人配合,那黄猿对后排的威胁也就在可控范围内。
所以,如果后期有其他更优的输出选择,可以更换,如果没有那就继续用,毕竟黄猿的虚战还是特别高的,看着养眼。
1、兄弟羁绊航海王燃烧意志简化版手游艾斯介绍
2、热血连招激烈战斗 火力全开无限combo
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4、游戏中草帽一伙、白胡子、比斯塔、马尔高、乔兹等实力伙伴悉数集结,全3D场景主机级表现,豪华声优倾情献声
5、每位角色一比一完美还原,更有专属招式缺一不可
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7、游戏中的角色养成主要由升级、装备、技能、超越、突破、亲密以及角色训练等组成,角色升级、超越、突破可以强化角色属性,通过这些途径养成角色需要消耗经验卷轴、突破道具、角色碎片、黄金战魂以及金块等道具,相应地,角色的战斗力与各项属性也会得到显著提升
1、游戏角色暗改,新限定出,就削弱暗改新卡,尽管每次“出事”你们都会“解释”但是玩家心如明镜。这点我勉强可以忍,毕竟要恰饭的嘛,我也支持这个游戏不少钱了。但是完全不管旧卡死活的操作属实不太好,比如艾尼路复活并无描述伤害减半,大更以后强行改掉不出公告,鲁兹60~80天赋bug问题,艾斯手动放不出大招问题。反正旧卡的问题有的依旧存在
2、游戏以知名日漫海贼王为背景,完美复刻人物数据,在原有的剧情上开启一段冒险,给玩家带来原汁原味的游戏体验,感受海贼王的热血气息,收集耳熟能详的动漫角色,组建你的航海队伍,向宝藏进发!击退盗贼,成为海上霸主
3、更加简单快速的注册手段,同时也有很多任务可以哦
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卡牌|1.92 GB
角色|1.54 GB
角色|27.83 MB
冒险|1.74 GB
角色|30.15 MB
角色|804.08 MB