了不起的修仙模拟器内购破解版是修炼成仙的水墨风格游戏,融合了RogueLike、RPG和生存等玩法的游戏,同时也加入了模拟经营的元素,多种游戏都结合为一体了,24小时的昼夜交替的感觉,游戏中的四季跟现实中是一样的,植被和动物们都在蓬勃的发展中,玩家们需要建立自己的修仙门派,真正的上帝视角,你将在游戏中见证一个门派的荣辱兴衰。
开局只有第一人能够选择经历,所以这个人物最重要,我们拿他来负责修仙,打开局面。那么我们需要什么属性呢?悟性?神识?根骨?还是机缘?其实,都不是,我们需要的是【丹器】>【气感】>【岐黄】>【潜力】>【巧匠】,比如这样的就很OK。
其实只要【丹器】高,【岐黄】就OK,然后经历选【药炉童子】+【丹器】和【岐黄】,选【不善交际】+1经历点,选【炼器童子】+【丹器】和【巧匠】,【丹器】技能满级20,随机最高只能到10级,然后【药炉童子】+5级,【炼器童子】+5级,达成【丹器】满级。
看到这里你或许要嗤之以鼻了,没属性还想修仙,玩个锤子,那么我接下来要讲解原因了。我们先看【丹器】的天赋介绍,影响【岐黄】和【巧匠】在进入内门时候转化成【炼丹】和【炼器】的比例。那么这个比例有多大呢?举个例子,入门前,【丹器】满,【巧匠】满,那么你在入门之后,你的炼器等级就是20,20是多少?答案是满级,炼器直接满了啊啊啊啊,有木有,老子话那么多感悟,加那么多道行,炼器坑次坑次才点到十几,这个入门直接满?震惊了吧,我一开始也是,同理,满【丹器】满【岐黄】,入门后炼丹也是满的,你知道入门炼丹炼器直接满代表什么吗?代表你无敌了,啥也不用学,出去打架就成了。这是第一人开局的选择方法,入门可以直接达成【炼器】【炼丹】满级。
当然,双满级是夸张了点,但是,炼器满级是完全可以的,以为巧匠技能是可以刷的,开局所有的制造工作都交给他,到了筑基的时候差不多就是十七八级了,这时候,让他去工作台做百八十个木剑,妥妥刷到满级。其实做品质高的东西加的经验更多,但是考虑到非洲人,还是做根本用不完的木头吧。
PS:做木材,石砖也能加巧匠经验。所以,炼器满级是妥妥的,炼丹就不一样了,据我所知,加岐黄经验的就两个行为,给他人治疗,以及炼药。第一没那么多人给他治疗加经验,第二,只有制药加经验,没那么多药草,也没那么多人需要药。当然你开辟漫山遍野的药田去刷,也是可以的,不过得不偿失。
好了,开局第一人讲完了,来说说第二人。第二人有几种选法,总体来说就两个思路,拿他去建家,或者那他去修仙。我个人推荐是拿他去建家的,因为总有一个人是要去做东西的,这样做出来的东西品质高,上一个巧匠满的,已经入内门了,所以需要在外门留一个巧匠满的。所以第二人,我们是拿来建家的。那么这个第二人怎么选呢?我们只对第二人属性有一个要求,那就是这个属性属性。比如这个人
看到这里你估计又要腹诽了,讲了半天让我选这个?楼主怕不是自己**了吧?别着急,但你仔细看看这个属性,【身can志坚】并不是只有负面,还有正面,效果是,除了修仙外的所有技能天赋,都是满级!满级啊!看到技能图标旁边的那么多星星了吗?看到了吗?这代表什么,这代表他学什么都比别人快,技能等级起的很快,这代表他干啥都会很有兴趣,除了苦力以外的工作,都干的快乐无比,始终保持【痴迷工作】的BUFF加心情。
这样一个不会枯燥,不会无聊,啥都能干,还学的很快的人,简直是个小可爱啊,还说不是最适合建家的人?到了后期有延寿丹药根本不缺寿元,而且后期技能等级起来就是一个全能奇才啊!新的外门领袖,非他莫属!
造冰室,温度低,粮食直接增加三四倍的保质期,冰砖、冰地板、冰房顶造个冰柜,水果一百五十天,面粉小麦八十天起步。
做个房间里面放篝火增加室内温度,冬天也能在房间里面种。我种的小麦,貌似不需要阳光,用篝火不要用木质墙壁,棕石、铜墙都行。
没事让内门多下山“抢”点粮食回来,历练有带回肉的村子,去城市能买面粉,也可以搞棉花,去几次全村的人衣服都有了。
食物就是前期多种小麦,然后磨成面粉,做成饼,吃到开春过期了。
之前疯狂种灵草啊之后就可以直接吃辟古丹。
用冰铁做个做个食物仓库,夏天之前种一波小麦,秋天之前收莲藕,梨,没事打打猎,我这样养8个人,吃的家常菜,冬天过了都还剩500多家常菜。
生产并建立自己的门派
逼真的视觉效果
有着昼夜四季、五行灵气的运转变化。
为地图生成和运行定义了近上百条规则
丰富的动植物构成真实的仙侠世界
了不起的修仙模拟器是乐趣无限的仙侠模拟游戏,各种经典的仙侠玩法相当有趣,玩家能够来到仙侠世界进行冒险,进行各种有趣的体验。
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