欧陆风云4是一款很有意思的战略扩张游戏,游戏中玩家可以选择不同的国家作为基础国进行开局并且通过自己的不断发展来增加军事实力吞并其他的国家,游戏玩法丰富包含了行政、外交、经济、宗教、贸易等十一项不同的系统需要你去合理规划让你的国家发展的更好。
欧陆风云4是一款非常好玩的战略游戏,游戏拥有最新的玩法体验,增加了游戏人物的主角技能还有新的物品修改系统,游戏画面卡通精美,游戏里音乐原声,配合了上百种历史著名的武将,我们将利用每一个人的优质去打出一片天吧。
1、在这里进行对其他国家的占领,不断的进行战斗来提高你的战斗经营。
2、扩大的地盘和区域,用围城和城墙来进行对区域的搭建和包围。
3、不断的进行升级,玩家们的士兵可以从1级提升到5级,获得额外的血量和护甲的加成。
1.国家制度和属性加成(研发行政科技会改变)
2.国王能力:分别是行政、外交、军事(有些国家决定需要国王行政能力达到要求)
这里说下继承人:国王年老病死或者做将军战死,就会需要继承人,继承人的能力也会显示。国王死的时候会-1稳定度。继承人是随机出现的,通过联姻可以增加出现几率,继承人未满15岁,国王却死了,这时候有摄政议会代领,在外交上有点劣势,例如不能主动宣战。
继承人不一定是儿子也有可能是弟弟,从年龄上判断的。如果没有继承人,国王死了,国家正统性会大降,或者有联姻的话,别国王子会来做国王。(ps:国王能力废材,继承人能力优秀,故意让国王战死)
3.国家编辑器
国家所有的buff-dubuff都在这里显示(产生方式:国家决定,随机事件,各种贸易)
补充下,这上面人面具的图标是国家主流文化
4.行政、外交、军事每月产生的点数(基础值+国王能力+顾问能力+-随机事件)基础值都是3
重点说下顾问:每种顾问类型初期选择一般只有3个人选,随机事件和解锁理念会增加人选,国王更替的时候人选也会变化。
初期建议不选或者选一个能力1的,不用3种类型全选,这样工资压力不大,随着年数增加工资也会提高,顾问也会年老病死。初期根据你的发展方针选行政或者外交吧。(某些国家决定 会需要特定职业和达到一定能力的人选。PS:我就碰到个要求神学家能力还要3,玩了100多年了都没能碰到)
提取,最好在本国范围内的贸易点提取,尽量是在贸易圈占主导地位提取。看贸易圈名字前的国家盾徽,是哪国盾徽谁就占主导作用。贸易总额越高,本国在整个贸易点所占比例越大,提取金额越多。每个国家都默认有一个提取点,不放商人就能提取,要赚的更多,就去其他有你国家势力范围的交易节点提取吧
转变贸易流向,在你势力范围内的贸易节点,以你默认提取的贸易节点为中心,点击贸易地图看箭头流向,下游的贸易节点转变贸易流向就是逆流。
逆流会把你在下游的贸易全部输送会默认交易节点(举例西班牙贸易节点塞维利亚是默认提取节点,他下游是波尔多,上游热那亚,加勒比等。
因为一部分行省是波尔多贸易圈,你在波尔多逆流的话,你的部分贸易会回到塞维利亚,增加塞维利亚的贸易收入;上游热那亚有2个下游分支,一个塞维利亚,一个安特卫普,没有商人改变贸易流向的话,会自动平分,放商人改变的话,就全流向塞维利亚了)
建议初期行省贸易建筑还没有的时候,除了默认提取节点外,节点尽量去改变贸易流向,增加你默认的收入,中后期还是全去提取的好 收入大大滴
全球贸易百分比,你海外殖民地的贸易节点,没有箭头和本国默认节点直接相连,也可以放商人增加贸易量
1.厌战程度,战争时间越长就会慢慢增加,到时候就是各种叛乱,用行政能力可以减少
2.稳定度,这个非常关键,初期行政能力有的时候,保持+1吧,富裕的时候,尽量保持+3,能带来非常不错的收益
3.殖民距离,通过外交科技等级增加,解锁探索理念增加,只有在殖民距离范围内才可以殖民,想去亚洲殖民,就只能通过非洲,一个个弄殖民地,还必须要转换成核心行省,慢慢的过去了(像西班牙葡萄牙就占优势,西班牙可以有5个殖民者,同时开5个殖民地,多么占优势)
殖民地人开增加速度,要满1000人口才能变成城市,然后再转换核心行省,真心慢
缩短殖民者到达的时间
4.国土过度扩张,超过100,铁定经常叛乱,最好控制50以下,就是说打完,对方割让行省,一般拿2个就是控制在50左右,如果割让的行省你也有核心要求,就能降低过度扩张,造假的时候到了。转变成核心行省后,就能消除过度扩张和叛乱风险了。
赚钱一直和省份数量挂钩,扩张才有得赚,所以前期想的重点应该是怎样省钱。
经济界面有各种收入和支出的具体数值,其中四项维护费是可以拖动的,根据情况减少维护费.如和平中军队维护费拖到最小,开战前几个月再拖满。
开局需要注意的是顾问费用是非常高的,小国连一个一级顾问都不能维持,顾问费往往是新手破产的原因。
税收是按照省份的基础税收比例收取税金,经济是看省份的特产价值和特产数量。
贸易比较复杂后面再讲。
金矿作为硬通货可以直接获得收入,不过金矿所占收入比例太大会造成通货膨胀增加,这时尽量提高其他收入的比例吧。
海外省份会产生关税,受海军数量加成。
汞金为附庸国上缴的收入。
向其他国家申请港口通行的话会每月支付一笔港务费。
向其他国家提供战争支助会每月支援别国一定的费用。
通货膨胀的增加意味着所有费用按比例增加,间接减少了自己的大量收入,所以尽量不要让通货膨胀太厉害.没钱了会自动贷款,贷款有利息,同时增加通胀.如果贷款利息超过了每月收入则会破产,之后贷款清0,但是破产的带价也很大,有兴趣可以亲自尝试。
科技模拟系统
游戏初始自带。分为西方科技组、东方(东欧)科技组、伊斯兰科技组、安纳托利亚科技组、中华科技组、印度科技组、游牧科技组、北美科技组、南美科技组、西非科技组。在2016年10月份发行的最新1.18版本中,已取消科技系统;但是科技的差异性依然存在,例如游牧民族和非洲、美洲土著科研效率依然低下,西欧科技组依然研发最快;只不过对于英、法、奥地利、奥斯曼和大明这类主要国家来说,科技的差异完全可以被新的思潮系统所代替。帝王LDC为神圣罗马帝国增加了更多的机制。
神圣罗马帝国模拟系统
游戏初始自带。可以全程模拟神罗皇帝、七大选帝侯、神罗诸侯国之间的明争暗斗。模拟神圣罗马帝国虽然名为一个国家,但实际上各自为政的历史事实。游戏里作为神圣罗马帝国的皇帝,可以在进行八项帝国改革来统一神圣罗马帝国。在游戏终盘,神圣罗马帝国会被革命法兰西所取消,模拟拿破仑毁灭神罗的过程。帝王DLC为神圣罗马帝国增加了更多的机制,例如意大利王国、勃艮第的远离、农民起义、新旧教冲突等等。
天主教模拟系统
游戏初始自带。天主教国家有专属的界面来完成天主教各种复杂的游戏机制,加成之多、种类之丰富为全游戏宗教之冠。帝王DLC为神圣罗马帝国增加了更多的机制,例如新旧教冲突、金玺诏书、教廷私有金库、发动十字军等等。
北美原住民模拟系统
需要购入征服天堂DLC才能获得,北美原住民和中南美洲的土著不同,他们可以很好适应殖民者的先进欧洲科技,同时在不丧失自己传统的情况下进行科技攀升。东南亚DLC中,这个系统再次加强,既照顾了这段历史事实、也满足了P社金主的美国地区的玩家,让游戏变得更加有可玩性和富于变化。
阶级庄园模拟系统
需要哥萨克DLC才能获得。印度种姓制度有专属规则,这需要达摩DLC才能使用,否则印度只能与其与普通国家使用一样的机制。每个阶级可以控制一个身份当做自己的地产,因而产生不同的效果。帝王DLC又把这个机制做了彻底的提升。
人类模拟系统
需要人权DLC才能获得。游戏中的国王、王后、太子、太后甚至王公大臣都有各自的爱好的属性,能够引发不同各种事件,甚至还有训练有素的医生这样的角色来阴玩家一招。
天朝册封体制模拟系统
朝贡国的机制需要天命DLC才可以获得。模拟中华天子以及其朝贡国的形式,不同于欧洲的附庸国,中华天子需要册封其余国家来维持自己的天命值被百姓认可,弱小国家亦可利用“向中华天子朝贡”的方式来面对其余国家的实力。中华天子在自己的朝贡国受到攻击时必定会给与保护,但是两个朝贡国之间的内斗却可以被放任不管。每一代中华天子都可以进行五项改革来增强国家的实力,也可以颁布诏书带来一些正面效果。游戏开始时候的中华天子是大明,1644年后被大清取代。
俄罗斯国家模拟系统
需要第三罗马DLC才能获得。俄罗斯拥有特殊政体以及大按钮,俄罗斯文化国家可以在西伯利亚不需要开“探索理念”即可殖民。东正教国家也被加强,东正教加成明显。
伊斯兰教模拟系统
需要文明摇篮DLC才能获得。在马穆鲁克、伊克塔政体、波斯文化国家有专属的大按钮,所有伊斯兰教国家可以透过贸易传教、教派细节分化来增强自己的实力。
特殊海军模拟系统
需要我们的海、统治不列颠尼亚、黄金时代DLC才能体验。北非三国、英格兰以及大不列颠、西班牙和葡萄牙、荷兰这些海上强国,在海军和模型上面都有特殊机制。
1、帮助你更好的了解欧洲国家的历史,同时加入了更多独特的策略战斗
2、精选的背景音乐;多人联机一起玩
3、胡斯教派在波希米亚境内崛起,随着教派的规模扩大,教派拥护者的权势也会增加,反对宗教改革的立场因此成为处理新教问题的新选择
4、贸易 系统增加了一个新的维度,玩家可以建立一个伟大的贸易帝国。控制重要的港口、扩展你的贸易范围,用你强大的舰队保护它,这样全世界的财富就会向你滚滚而来
5、你不仅可以顺应历史潮流,更能够通过自己的决策来改变历史的
6、在多人游戏中与好友对抗或携带合作,允许多个玩家共同合作控制一个国家,最多支持32位玩家。本作支持无缝加入、语音聊天、新的配对服务器和独立服务器的支持
欧陆风云4是一款由PC移植的战棋策略游戏,游戏在真实地图上进行战略军事,游戏中玩家可以从航海时代开启,历经数百个朝代,通过任何一个国家,建立自己的历史传说,成为当时的最为强势的军事帝国。
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