六大职业,每个职业有两个分支,一共十二个职业,每个职业特点鲜明,各有用处,没有废的职业,全靠玩家搭配。
(重点:下面各个角色的强度说明都是从平民视角来分析的,基本都是按技能伤害系数大概推算出来的,不代表真实强度,大家谨慎参考,比如有些职业,技能伤害系数比较低,但大佬面板很高,又有氪金宠,打出来的伤害也会很高)
法师:
冰法
pve:前期伤害还行,群伤no1,开了橙一星法宝后,前期群伤更是碾压其他职业,推塔推图pk都能上,后期打单体比较疲软,没啥伤害了,不过推塔还是主力,五星法宝是群伤;
pvp:三巨头之一(另两个是防战,兽王猎),T0主力输出,火环大杀器,想玩pk的必带,前期后期都很不错;
火法
还没测试过,玩的人比较少,单体比冰高,pk应该一般。五星法宝是强化单体,看数值大后期打单体压血应该不错;
贼:
刺杀贼(毒贼)
pve:之前打单体人气最高职业,外服的贼被砍后,输出总体很一般了,三转前输出不能看,三转后毒贼有一波小提升,之后就是维持现状,毒贼不怎么看装备,十层毒是真伤,面板只有攻强影响毒伤,中期还是很适合开荒的,有五星法宝后,毒和潜击混搭,输出能够再提升一些,后期压血有点乏力,不过走潜击流斩杀还行;45级技能飞踢配二星法宝前期也是很强的,打读条怪可以减4000双防,这游戏70%的怪都会读条,而且打断成功一个怪其他怪都减,打塔很爽,这个应该是bug,节日活动用这个抢首杀也很厉害,后期比不上战斗贼的百分比减防,;
PVP:很垃圾,大佬吃满红药水的贼进PVP也是被瞬秒,不知道是啥机制;
战斗贼
这个职业控制特别多,百分比减甲很强,应该是大后期主力压血职业,还没具体测试过,带五星宝物伤害应该很可观,压血看技能系数比毒贼强,不过很吃面板:攻强,穿透,增益,暴击,命中一个也不能少,技能群伤也比较多,推图推塔后期应该都可以,pvp估计也比毒贼强些,控制技能比较多;
神棍德:
奶德就是个纯奶,没啥亮点,三转后有暴击吸血buff还不错,奶量很大,推图爬塔加血稍微比萨满好点,buff都是数值,没有萨满的百分比强,pk没人带的,很中庸的职业,五星神器没啥用;
野德
pve:万金油职业,能坦、能加血、能输出、能上buff和debuff,坦度和战士差不多,但少了防战的神技沉默,保护队友能力也比防战差,但输出比防战高了一个档次,可以治疗队友,减对面30%双防也是神技,属于全能型角色,和魔兽定位差不多,没有特别的亮点,也没有明显的短板,伤害前期配合兽王四星法宝爆炸,六大陆后压血乏力,后期各方面都比较平庸;
pvp:前中期pk就是神,2秒的横扫应该是所以职业里出手最快的,一爪子过去对面后排没了,如果压好战力,这货pk能一直用到后期,当主力玩真的很恶心,比较害怕防战开局盾;
萨满:
奶萨
pve:奶量比奶德低点,但buff很厉害,前期一般,72级开始发力,进阶雷云后,走漩涡流,配合奶萨二星法宝,全队加近千点的物穿法穿,而且这buff差不多能持续整场战斗,直接给整个队伍的输出提升一个档次,等后期人物面板上来了,进阶也满了,差不多第六大陆后buff就开始乏力了,但其他方面还是可以的;两个三转技能加血也很好用,五星法宝还行;
pvp:三转的灵魂盾配合防战的群体盾,非常肉,真的能把对面磨死,比较害怕驱散;
元素萨
玩的人比较少,大后期职业,元素后期的百分比buff很强,而且技能cd很快,15秒内能给全队增加不少伤害,如果有五星法宝,自身伤害变真伤,输出应该也不低,还没具体测试过;pk个人觉得应该没有奶萨强;
战士:
防战
pve:亮点是有个沉默技能,打个别boss很有用,还有打塔特别能抗,1600层后的塔没他抗不了,控制打断技能也相当多,进阶技能有个减45%物防的对于物理队提升也很大,自身伤害基本没有,前期可以不练,后期再拉也行,前期练的话队伍会少点输出,不过也没啥大的影响,法宝群体盾沉默也不错;
pvp:三巨头之一,强大的防御能力,不要脸的秒后排能力,不上谁也得上他,不过后期再练也行;
狂战
pve前期输出有点低,宝物五星后提升很大,大佬要是拿他当主角,就第一时间把五星宝物抽出来,有五层怒火情况下,伤害很高,单轮打对面30%血,而且自身有回血技能,目前后期最佳前排;
pvp前期很垃圾,后期面板上来了也还行,保护队友能力没有防战强;
猎人:
兽王猎
pve:前期必练角色,45级的兽王之力buff能给队伍前期带来很大的提升,要是能第一时间激活4星宝物,那更是前期最强辅助,就是放在后期也是很强的存在,不过后期被他的兄弟射击猎压了一头,所以也就前期用用,还有前期神技奥术箭,配一星法宝,也是很强的,后期兽王输出一般,需要堆血打输出,建议不要三转,等射击有三星或五星宝物了,转射击斩杀;
pvp:三巨头之一,三转俩技能直接秒前排,后期图毕业后,可以考虑射击再转回兽王;
射击猎
pve:斩杀之王,三星法宝就有20%的斩杀效果,非常平民,五星有30%,自身三转技能美杜莎也是个没上限的小斩杀,鹰之力技能进阶后更是后期物理队最强buff,个人建议76级开出鹰之力进阶技能后兽王就转射击,射击自身也不需要堆什么属性;
pvp:很垃圾,没有什么存在感,就不说了;
放置手游我叫MT经典再现九游版,推出「灵魂之塔」系统,能让全服务器的勇士进行跨服之战、 争夺王位,同步公开「公会系统」,让玩家玩得轻松又过瘾。快来挑战吧!
「灵魂之塔」谁与争锋 王者由我来Hold
勇士们想要展现实力的时候就趁现在!「灵魂之塔」将一触即发!灵魂之塔与试炼之塔相似,勇士只要通关试炼之塔480层就后就能开启灵魂之塔。
灵魂之塔是由全服务器的玩家队伍来担任关卡BOSS,随机进行匹配对战,每日可挑战10层,每日5点会刷新层数,没有挑战次数限制,失败可利用消耗金币进行通关,但该层数的玩家拦路次数将会+1,一旦挑战成功除了可获取高额奖励外,同时也是跨服玩家之间争夺拦路的决战之地。
1、除了初始职业外,在二转后职业会变成12种,场上同时可以有四个角色存在
2、声优全数献声 回忆最初的MT
3、大角色,12种二转职业,选择四个角色出战,实战搭配超百种!各职业技能20余种,增益、控制、驱散、净化样样具备,超百万种搭配创造更多可能,巧妙运用技能克制和技能搭配,轻松战胜强大对手
4、主角哀木涕、傻馒、呆贼、劣人等呆萌角色将全数回归
5、IP剧情经典还原,为玩家完整展现MT和伙伴们的冒险历程
1、曾经在某个暑假沉迷魔兽,同时接触到了我叫MT
2、我叫MT经典再现是一个玩法创新的放置类手机游戏,在游戏中玩家会看到非常多新鲜的元素,利用不同的英雄进行各种阵容的搭配,选择合适的道具,提升我们主角的技能和伤害值,让它可以快速的打败所有的敌人
新增内容:
【新增功能】四期职业宝物强势登场,这将带来全新的战术变化;
【新增活动】腊八节签到活动上线,符石、宠物福利免费送;
【限时活动】宠物美屡、桶牛限时返场;
【限时活动】霜叶商店限时开放,神话卡牌等你来抢;
问题修复:
【性能优化】优化网络性能,提升体验流畅度;
【BUG修复】修复已知BUG,提供更好的游戏体验;
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卡牌|1.92 GB
角色|1.54 GB
角色|27.83 MB
冒险|1.74 GB
角色|30.15 MB
角色|804.08 MB