《恐龙快打》是一款移植安卓平台的经典游戏,曾凭借着爽快的打击感和丰富的武器道具风靡一时,冲刺攻击、近身摔投、捡拾武器和大范围的飞弹攻击都将一一再现。
1,透明墙问题
有些时候屏幕的左右尽头端突然变成了一个无形的"透明墙",小兵什么的被扔后反弹回来,如5关的刚开始和7关刚开始的城堡,还有7关书库那里很多人靠"透明墙"堵死了两个锤子大个子,症状是大个子弓着身子倚在屏幕尽头出不去了似的活活的被堵死了。更奇怪的是平时好象更多的好象都是一扔小兵马上抛出屏幕的!!
2,攻击范围问题
这款游戏很不可思议的是:敌人被攻击后血条量相应变化的判定,CAPCOM做的相当细腻。攻击的力度上和攻击受力面的差异严格的引起血条量相应的取舍。面对不同的距离,黄帽跑揣的招数打在敌兵上,敌兵的耗血量是根本不同的。尤其是最后的BOSS的第2个形态,更是将血量判定的效果发挥到极致!如抓住后黄帽一个下上拳倒勾腿"添人",血条效果你猜怎么样,不是机械的相应均等的减少,而是慢慢的断断续续的减少,一截一截不规则的变速减少,从而使血条引起的减少形式看起来似乎相当缜密严格。
3,攻击力问题和延缓问题
攻击力确实是缓慢上升的,而且不同变化的,最强时黄帽一套拳能够打一管又1/3的血量!我研究了只有两种可能出现:1,过了一关时能打敌人一次2/3多的血,下一关40%的可能是突然攻击力提升达到最高。2,挨揍的太狠,几乎没血了,开始暴走!这种最常见。3,在某一关过程中不挨打,而引发攻击力逐步变到最强,这个概率最低,极少遇到。而且攻击力的不同对应着相应的招数,很复杂的一个现象,也许一套拳攻击力可能还不是最高,然而下上拳倒勾腿可能已经达到最大攻击能力了…
1、一路挑战到底,通过干掉boss来解锁后面的关卡,最后会有一个特别厉害的老板等着你
2、恐龙快打游戏就是想怎么打就怎么打,自由度很高
3、武器种类丰富,不仅枪械刀具可以作为武器,连路边垃圾桶、boss手中掉落的武器都能据为己用
4、这里的技能还是很多的,新的战斗冒险,搭配新的玩法
1、增加了很多元素,游戏中玩家可以无限投币,同时就增加了无限条生命,增加了游戏乐趣,来体验过剧情的喜悦。并且游戏画面更加的清晰,运行流畅,增加了游戏的稳定性,绝不卡机!赶快体验吧!!
2、当然武器也是需要玩家在打小怪才能获得的
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