《恐龙快打》是由日本CAPCOM公司研发的一款街机游戏,改编自1993年美国CBS放送的《Xenozoic Tales》 。游戏主要讲述靠经典商业题材——“恐龙”来卖座。
舞台设定在恐龙和人类共存的26世纪。在此作品中,道具的作用得到了很大的强化,所有的枪械道具都有弹药的概念,弹药用完就只能作为一次性的投掷道具了,甚至可以抢到Boss的武器来反制。像木桶一类的容器道具不再是仅仅为得到其中的物品被砸破了,它们可以被抬起投掷出去。
1,透明墙问题
有些时候屏幕的左右尽头端突然变成了一个无形的"透明墙",小兵什么的被扔后反弹回来,如5关的刚开始和7关刚开始的城堡,还有7关书库那里很多人靠"透明墙"堵死了两个锤子大个子,症状是大个子弓着身子倚在屏幕尽头出不去了似的活活的被堵死了。更奇怪的是平时好象更多的好象都是一扔小兵马上抛出屏幕的!!
2,攻击范围问题
这款游戏很不可思议的是:敌人被攻击后血条量相应变化的判定,CAPCOM做的相当细腻。攻击的力度上和攻击受力面的差异严格的引起血条量相应的取舍。面对不同的距离,黄帽跑揣的招数打在敌兵上,敌兵的耗血量是根本不同的。尤其是最后的BOSS的第2个形态,更是将血量判定的效果发挥到极致!如抓住后黄帽一个下上拳倒勾腿"添人",血条效果你猜怎么样,不是机械的相应均等的减少,而是慢慢的断断续续的减少,一截一截不规则的变速减少,从而使血条引起的减少形式看起来似乎相当缜密严格。
3,攻击力问题和延缓问题
攻击力确实是缓慢上升的,而且不同变化的,最强时黄帽一套拳能够打一管又1/3的血量!我研究了只有两种可能出现:1,过了一关时能打敌人一次2/3多的血,下一关40%的可能是突然攻击力提升达到最高。2,挨揍的太狠,几乎没血了,开始暴走!这种最常见。3,在某一关过程中不挨打,而引发攻击力逐步变到最强,这个概率最低,极少遇到。而且攻击力的不同对应着相应的招数,很复杂的一个现象,也许一套拳攻击力可能还不是最高,然而下上拳倒勾腿可能已经达到最大攻击能力了…
1、游戏的原型是CAPCOM著名的横向清版动作游戏凯迪拉克与恐龙(Cadillacs and Dinosaurs)
2、更加复杂的游戏内容,更加独特而华丽
3、玩家反复游,不断的提升自己的技术,让游戏体验更加顺畅,击败各式各样的敌人
4、游戏继承经典玩法,将原汁原味的玩法展现在玩家面前,游戏通过不断的创新,让玩家的游玩体验更加顺畅
5、玩家可以在这里感受更加真实的打击感,并且恐龙掉落的东西都可以收集起来
6、汉娜邓迪,跑动中用膝盖攻击敌人腹部,跳跃中用脚攻击敌人。绝招是旋风脚。攻击力弱,但是速度快,使用武器最好,不擅长对空,属于敏捷型
1、游戏以3D画面呈现给玩家,而且各种全新的玩法等着你前来体验,在这里玩家可以体验到超多的游戏乐趣,而且还有各种丰富的玩法
2、几乎保留了一代中的全部内容,唯一的却别可能就是所有枪弹药的数量有限,子弹消耗完了之后你只能够当做投掷武器使用,当然其他的东西也可以投掷使用
冒险|1.74 GB
动作|85.00 MB
动作|未知
冒险|341.09 MB
动作|10.74 MB
动作|未知